Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp İncelemesi – Yaşla Daha Güçlü
Nintendo ve WayForward, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ile Advance Wars’ı hurda yığınından geri getirme riskini aldı ve artık karakter ilişkileriyle tanımlanan bir türde taktik ağırlıklı bir dizi oyun yayınladı. Yeniden yapımlar, orijinal yayınlardan çok az değişiklik gösterir ve hikayeyi veya oyuncu kadrosunu derinleştirmez, ancak hiçbir şeyi değiştirmeleri gerekmez. Advance Wars’ın benzersiz özellikleri her zamanki gibi belirgin. Bir şey varsa, dizinin uzun süreli yokluğuyla daha da güçlenirler.
Advance Wars, diğer taktik RPG’lere kıyasla hikaye açısından hafiftir. Savaş Dünyası ulusları, uğursuz bir figür onları gölgelerden manipüle ederken çatışmanın eşiğinde. Senin işin savaşa girerek savaşın çıkmasını engellemek. Kurulum çok fazla düşünmeyi garanti etmiyor ve Cumartesi sabahı büyük çizgi film hisleri var, bu yeni güncellemelerin yükselmeye yardımcı olduğu hissi. Re-Boot Camp, yeni toybox tarzı grafikler, yeniden düzenlenmiş bir film müziği, düzensiz seslendirme ve her karakterin kişiliğinden en iyi şekilde ortaya çıkaran biraz değiştirilmiş bir senaryo içerir.
Bu yeni çizgi film stili ayrıca, subayların refahlarını düşünmeden savaşta ölmeleri için çok sayıda asker gönderdikleri, aksi takdirde korkunç bir düzeni dengelemeye yardımcı olur. Teknik olarak, olan yine de bu, ancak yeni görünüm her haritayı bir oyuncak asker oyunu gibi yapıyor, hatta haritaları uzaklaştırdığınızda bir masa üstü tahtayı andırıyor.
Değişmeyen şey, serinin, ilk oyunun piyasaya sürülmesinden 20 yıldan fazla bir süre sonra hala taze ve yenilikçi hissettiren türe yaklaşımıdır. Her iki Advance Wars oyunu da, birimin güçlü ve zayıf yönlerinden oluşan taş-kağıt-makas sistemi gibi geleneksel taktik unsurlarını, tipik olarak gerçek zamanlı strateji oyunlarında bulunan özelliklerle harmanlıyor. Örneğin, Advance Wars’ta kaynak ve yakıt yönetimi kritik öneme sahiptir ve bir haritanın belirli bölümlerini kontrol etmek genellikle zafer için gereklidir. Detaylara gösterilen dikkat o kadar keskin ki, lastiklerin ve dişlerin arazi ile nasıl etkileşime girdiğini bile düşünmeniz gerekiyor.
Her savaş, zekice planlama ve vahşi doğaçlamanın gergin bir karışımıdır ve hedefi zar zor tamamlamayı başarsanız bile zaferin hak edilmiş olduğunu hissedersiniz. Her haritanın optimal bir yaklaşımı vardır, ancak stratejik derinlik ve çeşitlilik, alışılmışın dışında fikirleri deneyebileceğiniz ve yine de yüksek bir sıralama kazanabileceğiniz anlamına gelir.
Yeniden yapımlar ayrıca mevcut dönüşünüzü istediğiniz sıklıkta sıfırlamanıza izin veren bir özellik içerir. Her iki oyunu da daha ulaşılabilir kılmak için yararlı ama hantal bir yaklaşım. Üç kez geri döndüğünüz bir seçim kötü sonuçlanırsa, tek seçeneğiniz görevden ayrılıp baştan başlamaktır. Zaman kazanmak için hareket hızını artırabilir ve animasyonları kaldırabilirsiniz, ancak Yangın Amblemi tarzı bir geri sarma özelliği daha zarif bir çözüm olurdu.
Seçim yelpazesi çok fazla görünebilir, ancak Advance Wars, size temelleri ve hatta bazı gelişmiş stratejileri sabit bir hızda öğretmekle mükemmel bir iş çıkarıyor – ancak bunu belki de neredeyse çok iyi yapıyor. İlk oyunun çoğu, kampanyanın yarısına kadar tüm araçları emrinize amade bulamayacağınız genişletilmiş bir öğretici gibi oynanır.
Bununla birlikte, Advance Wars 2 daha güçlü ve daha güvenli bir oyundur. Bu kez, her ülkeden farklı CO’ları kontrol ediyorsunuz, bu nedenle her görev, güçlü ve zayıf yönleri göz önünde bulundurularak düşünceli yeni bir yaklaşım gerektiriyor. İyi tasarlanmış yeni subaylar, akıllı yeni CO güçleri ve serinin benzersiz mekaniklerinden en iyi şekilde yararlanan karmaşık, bazen ödün vermeyen haritalarla yinelemede harika bir egzersiz.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp çok fazla yeni malzeme içermeyebilir, ancak klasik oyunların yeniden alakalı olmak için her zaman değişmek zorunda olmadığına dair güçlü bir durum sunuyor. Bazen sadece ikinci bir şansa ihtiyaç duyarlar.