İNCELEME

Aerial_Knight’ın Never Yield İncelemesi – Vahşi Koşu

Yüzeyinde, Aerial_Knight’s Never Yield’in oynanışı o kadar da ilginç değil. Birkaç dakika sonra bir seviyenin sonuna ulaşana kadar soldan sağa koşar, kayar, zıplar ve engelleri geçersiniz. Bir süre sonra, kolay zorluklar biraz yavanlaşır. Bununla birlikte, fantastik bir film müziği ve gereksiz olsa da güçlü bir sanat tarzıyla desteklenen Never Yield, yalnızca bir saat kadar süren distopik bir Detroit’te ilgi çekici bir yolculuktur.

Çalınan mallarını aldıktan sonra Detroit’te yarışırken Wally rolünü üstleniyorsunuz. Yol boyunca, polis, dronlar, trafik ve her türlü barikat, onun olanı geri almasını engellemeye çalışırken yoluna çıkıyor. Her seviyeden önce kısa ara sahnelerle anlatılan hikaye, en iyi ihtimalle hizmet verilebilir ve neden koştuğunuzu ve neyden kaçtığınızı belirleyen dekordan çok daha derin değil. Ancak sadece koşudan oluşan bir oyunda işi bitirmek yeterlidir.

Never Yield bir otomatik çalıştırıcıdır, bu nedenle Wally otomatik olarak öne doğru atılarak önünüze çıkan şeylerden kaçmaya odaklanmanızı sağlar. Emrinizde dört hareket var – küçük atlama, yüksek atlama, kayma veya kısa çizgi – her biri farklı bir yön düğmesine bağlı ve ekrandaki komutlara uyacak şekilde renklendirilmiş. Örneğin, Wally bir slayta yaklaştığında, ekranın sağ tarafında mavi vurgular belirir. Ek olarak, engelin kendisi mavidir ve zaman kısa bir süre yavaşlayarak, hareketinizi çekmeden önce mesafeyi ölçmenize olanak tanır. Never Yield’in yaklaşan engellere ulaşmadan önce telgraf çekmesini gerçekten çok seviyorum. Çoğu zaman, birini kaçırmak benim hatam gibi geliyordu; Gerekli bilgiye sahiptim, infazı mahvettim. Sadece birkaç istisna vardı. Örneğin, hareket eden bir minibüsün üzerinden atladığım bir oyun orta seviyesinde zamanlamayı belirlemek için mücadele ettim. Bu diziyi istediğimden daha fazla tekrar denemek zorunda kaldım, bu da sabrımı sınadı, ancak bu anlar çok az ve çok uzak.

Normal zorlukta, Never Yield’in yaklaşan tehditler hakkında sizi uyarmada aslında çok iyi olduğuna dair bir tartışma var. İlk oyunum boyunca nadiren zorlandığımı hissettim. Sonunda, zorluk nadiren bir seviyeden diğerine yükseldiğinden, tüm oyun hafif hissetmeye başladı.

Never Yield, zaman yavaşlamanın ve uyarıların azaldığı veya kaldırıldığı ve engellerin daha sık göründüğü daha zor zorlukları için özel olarak yapılmış hissediyor. Daha yüksek zorluklarda oynarken koşularımla çok daha fazla ilgilenmeye başladım ve buna karşılık, gerçekten meydan okunduğunda oyunu çok daha ilginç ve eğlenceli buldum. Mümkün olan en kısa sürede zorluğunuzu artırmanızı öneririm.

Never Yield’in Detroit’i, daha önce gelen siberpunk mülklerinden liberal ilham alıyor – ki bu, esas olarak Tokyo’nun merceğinden bakılan bir Amerikan şehri olduğunu söylemek içindir. Retro fütürizmi ima etmek için bir Amerikan şehrini Asyalı bir şehirle birleştirmek bu noktada oldukça türev olsa da, Never Yield’in iyi bir tarzı var. Cel-gölgeleme, oyunun kaygan görünmesini sağlar ve gece gökyüzüne karşı neon, hoş bir kontrast sunar. Oyunun ayarlarından etkilendiğimi söyleyemesem de hoşuma gitti.

Beni Never Yield’de şaşırtan şey, şüphesiz tüm oyunun yıldızı olan film müziğiydi. Sanatçı Danime-Sama tarafından bestelenen film müziği, caz, hip-hop, rock ve bir dizi farklı türü, oyuna ve ortama eşit ölçüde uyan tamamen akıcı bir ses ortamında birleştiriyor. Ne zaman yeni bir seviyeye geçsem, bir sonraki şarkıyı duymak beni heyecanlandırdı ve hiçbirini hayal kırıklığına uğratmadı. Hatta o seviyenin şarkısında solo çalan bir gitariste karşı savaştığınız ve kaçınmanız gereken dünyada fiziksel müzik yarattığınız bir seviye bile var. Bu kurallar.

Never Yield kaygan bir pakettir. Oyunun zorluğunu bir kez yükselttikten sonra, fantastik film müziği, eğlenceli dünya ve ilgi çekici oyun, onu birkaç farklı zamanda oynamaktan zevk aldığım bir deneyim haline getirdi. Özellikle Switch’te, yapabiliyorsanız araştırmaya değer bir oyun. Bazı küçük tökezlemeler olsa da, onu değerli bir koşu buldum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu