AEW: Fight Forever İncelemesi – Orta Kartta Sıkışmış
All Elite Wrestling 2019’da sahneye çıktığında, WCW’nin 2001’de kapanmasından bu yana, güreş hayranlarına finansal finansman ve televizyonda öne çıkma açısından WWE’ye ilk gerçek anlamda uygun rekabeti sunarak işi sarstı. daha olgun ürünü ve ring içi aksiyona artan vurgusu ile Fight Forever, eski okul arcade tarzı aksiyon sunarak WWE’nin simülasyon tabanlı 2K serisine alternatif olmayı hedefliyor. Çoğunlukla bu temel noktayı karşılasa da, genel paket elit olmaktan uzaktır.
Fight Forever’ın en büyük satış noktası, AKI tarafından geliştirilen WWF No Mercy ve WCW/nWo Revenge gibi geçmiş yılların güreş oyunlarından esinlenilmiş olmasıdır. Bu oyunları en son oynadığımdan bu yana yirmi yıldan fazla zaman geçti, bu nedenle uygulamalı hafızam doğru bir şekilde karşılaştırmak için çok bulanık, ancak Fight Forever gerçekten daha hızlı, daha alıp-oynat-dostu bir deneyim. WWE 2K’nın yoğun kontrol şemasında yıllarca gezindikten sonra, sadece bir düğmeye ve ana yöne basarak bir hamle yapmak güzel ve görünürde mini oyun yok. Zirvede kaldığınız için sizi ödüllendiren ve dövüldüğünüz için sizi cezalandıran momentuma dayalı hücum ile imzama göre inşa etmekten ve hareketleri bitirmekten keyif aldım; hiçbir şey bir rakibi bitiriciyi kaybedecek kadar kötü bir şekilde yenmekten daha iyi hissettiremez.
Ayrıca, saldırı komboları yapmak, saldırınızı karıştırmak veya alay etmek gibi eylemler için çeşitli saldırı güçlendirmeleri kazanırsınız, ancak bunlar gidişatı anlamlı bir şekilde değiştirecek kadar faydalı hissetmezler. Genel olarak, aksiyon pürüzsüz hissettiriyor ve WWE’nin tekliflerinden daha keyifli bir tempoya sahip, ancak baş ağrıları da yok değil. Rakip yapay zeka, özellikle takım ortakları, sorgulanabilirden aptala kadar değişebilir. Bu türde tarihsel bir acı olan silahları almak, öyle kalıyor. Varsayılan otomatik hedefleme de bir kabustur, bu yüzden manuele geçmenizi öneririm. Oyunun resmi bir öğreticisinin olmaması (bir eğitim odası, yalnızca bir mankenle yönsüz bir şekilde dövüşmenize izin verir) ve düzensiz araç ipuçları, ideal katılım yöntemlerinden daha azdır. Rakipleri hedefleme ve konumlandırma gibi temel bilgileri öğrenmeye çalışarak erken maçlarda beceriksizce ilerlemeyi bekleyin.
Fight Forever beklenen maç türlerinden bazılarını (tekler, etiketler, çok kişi ve merdiven maçları) sunar ve Casino Battle Royale ve Exploding Barbwire Deathmatch gibi AEW temel öğeleri yeterince yeniden yaratılmıştır. Ancak genel olarak nispeten sığ bir paket. Penta’nın oynadığı Simon Says tarzı bir ritim egzersizi gibi tuhaf mini oyunlar, onları bir kereden fazla oynamak için bana ilham vermeyen eğlenceler sunuyor. Nasıl atarsanız atın, tarihli grafikler, kısaltılmış girişler ve maç yorumlarının veya önemli ses oyunculuğunun eksikliğine kadar her şey ezici bir sunumla sarılır. Fight Forever, ana etkinlik fiyat etiketine sahip orta kartlı bir rakiptir.
Kadro, oyunun uzun gelişimini yansıtan bazı örümcek ağlarına sahip ve AEW’nin 2021/2022 başlarındaki anlık görüntüsünü sunuyor. Kris Statlander hala bir uzaylı, Anna Jay Karanlık Düzen’de ve Cody Rhodes bu yıl iki güreş oyununda yer alacak. Kadro 36 erkek ama sadece 13 kadından oluşuyor (hakem Aubrey Edwards dahil). Her iki cinsiyet de herhangi bir maçta birbirine karşı yarışabilir ve bu harika bir dokunuş olsa da, bayanlar tarafında daha az maç çeşitliliğini telafi etmek için olduğundan şüpheleniyorum.
AEW’nin büyük kadrosunun çoğunun bile dahil edilmesini beklemek haksızlık olur ve çekirdek yıldızlar buradayken – The Elite, Jericho, Moxley, Baker, Punk – bazı eksiklikler yine de hayal kırıklığı yaratıyor. Jamie Hayter, Samoa Joe, Toni Storm veya The Acclaimed gibi daha büyük isimleri görmemek bir serseri, özellikle de Blackpool Combat Club, House of Black ve JAS Jeff Hardy gibi birçok fraksiyonu masadan kaldırdığı için, ama Matt, kafa karıştırıcı bir ön siparişe özeldir, yani Hardy Boyz’u kutudan çıkaramazsınız. Çoğunlukla, stilize edilmiş güreşçi tasarımlarını ve orantılarını seviyorum, onlara yarı çizgi film aksiyon figürleri görünümü veriyor, ancak gerçek versiyonlara benzerlikler vur-kaç.
Fight Forever’ın diğer büyük modu olan hikaye odaklı Road to Elite başarısız oluyor. Bir AEW yıldızı veya ısmarlama bir güreşçi olarak, yeni bir imzadan dünya şampiyonuna kadar oldukça yumuşak, bazen tuhaf bir yolculuğa çıkacaksınız. Inner Circle vs. The Pinnacle ve FTW şampiyonasının başlangıcı (rekabet edebileceğiniz birkaç unvandan biri) gibi bir avuç küçük hikayeden birkaçı eski açıların yoğunlaştırılmış yeniden anlatımını sunuyor. Nöbetler arasında, stat puanlarını yükseltmek için spor salonuna gitmek, enerjiyi korumak için yerel restoranlarda yemek yemek ve gezi gibi sosyal gezilere çıkmak gibi faaliyetlerde bulunmanız teşvik edilir. Ancak, AEW yıldızlarının istatistiklerini değiştirerek egzersiz ihtiyacını ortadan kaldıramazsınız. Bu iyi; yemek gerçekten önemli olan tek istatistiktir ve diğer şeyler sıkıcı bir tüy gibi gelir. Güreşçilerle özçekim yapmak gibi aptalca anlar görmenin dışında, doğrudan maçlara atlamanızı tavsiye ederim.
Road to Elite’in en sinir bozucu ve şaşırtıcı yönü, bir kadın güreşçi olarak oynamanın, modun geri kalanında erkek hikayesini tekrarlamadan önce yalnızca ilk ay için kadın bölümü merkezli bir hikaye sunmasıdır. Bu, Hikaru Shida ve Jade Cargill gibileriyle kan davası açmak yerine, aynı yolda hiçbir açıklama yapmadan sadece adamlarla güreşeceğiniz anlamına gelir. Sanki Yuke ayrı bir kadın hikayesi yapmaya başladı ve sonra vazgeçti ve bu bölümün hayal kırıklığı yaratan ve açıkçası aşağılayıcı bir temsili.
Yaratma paketi, seçeneklerin azlığından dolayı belki de en büyük hayal kırıklığıdır. Bir güreşçi yarat, yüz şekillendirmeden yoksundur ve kimi yapabileceğinizi ve ne kadar farklı görüneceklerini ciddi şekilde sınırlayan önceden ayarlanmış birkaç yüz varlığı sunar. Sığ miktarda teçhizat ve kıyafet giyin ve kıyafet tasarımları olmadan, mevcut yıldızların veya kendinizin büyük ölçüde sade yaklaşımları olarak geçit töreni yapmayı bekleyebilirsiniz. Karakterleri çevrimiçi olarak paylaşma seçeneği de yoktur. Özel arenalar inşa etmek biraz daha iyi ama yine de yetersiz. Ek oluşturma varlıkları, günlük görevleri tamamlayarak kazanılan oyun içi para birimiyle açılabilir, ancak bunlar ne iyi ne de yeterince bol, genellikle hayallerimin güreşçilerini özenle hazırladığım aynı saatleri harcamam için bana ilham verecek kadar bol değiller.
En azından AEW: Fight Forever’ın potansiyeli var. Özellikle büyük bir promosyona dayalı, daha atari tarzı bir güreş oyununa sahip olduğum için mutluyum. Oynanışın güçlü bir temeli var ve tüm silindirlerde ateş ederken, aksiyon 90’ların ve 2000’lerin başındaki basit eğlenceyi kanalize ediyor. Paketin geri kalanının yetişmesi gerekiyor. Bu gerçekleşene kadar, en tutkulu AEW hayranları bile bu ana etkinliğe katılmakta zorlanabilir.