Aliens: Dark Descent İncelemesi – Yeni Korkunç Potansiyel
İstasyona rahatsız edici bir sessizlik hakim oldu. Binalar içeride karmakarışıktı – kanlı çizgilerle noktalı odalar ve ters çevrilmiş mobilyalar. Abanoz yuvalarından yankılanan gırtlak sesleri; denizcilerim hareketsiz kaldıkça, gümbür gümbür gelen adımlar daha da yükseliyordu. Bir hayatta kalma-korku oyunu olmasa da Aliens: Dark Descent, serinin tehditkar ambiyansını ustaca şişiriyor. Yeni, ürkütücü bir tarza sahip sağlam bir takım yönetimi XCOM-lite olarak paketlenmiş olarak gelir. Ancak kaynak malzemeye saygı duysa ve ilhamlarını oldukça iyi yakalasa da, manga koordinasyonu ve savaşlar zaman zaman biraz asi ve sinir bozucu bir şekilde adaletsiz olabilir.
Lethe olarak bilinen aya iniş, bir Xenomorph salgını sizi eski Wayland-Yutani yöneticisi Maeko Hayes ve ABD sömürge Deniz Piyadeleri subayı Jonas Harper’ın yerine koyuyor. Anlatı, her şeyin cehenneme gideceği Alien tarzında sallanarak ortaya çıkıyor, ancak birkaç dudak uçuklatan ve karakterleri insanlaştırıyor, sizi bağımlı kılıyor ve Dark Descent’in gittiği yere yatırım yapmak için hoş bir şekilde para ödüyor.
Bir mangayı, hedefler ve kaynaklarla renklendirilmiş görev bölgelerine tek bir birim olarak yönlendiriyorsunuz. Askerleri kapı aralıklarından içeri sokarken, gözüm atan bir radardayken, savaş sisi düşmanları gizledi. Bu zamanlarda, Alien: Isolation’ın anıları akla geldi ve Dark Descent aslında bu tüyler ürpertici kancanın bazı yönlerini kopyalıyor. Gerilim ve bölge düzeni, keşfe ürkütücü bir içerik katıyor ve bu gerilim, savaşlar sırasında patlıyor.
Oyuncular, gerçek zamanlı savaşlarda Facehuggers ve Alien Queens gibi ikonik yaratıkları vuruyor. Bir düğmenin tıklanması manga ateşini odaklamak için karşılaşmaları yavaşlatır veya duraklatır. Xenomorph’ların tavırları diziye sadık, mümkün olduğunda çılgınca saldırıyor ve askerlerimi sürükleyip götürüyorlar. Geniş alana yayılan bir av tüfeği veya alev makinesini ateşlemek için manga kaynaklarını kullanmak, denizcilerim otomatik olarak ateş ederken, yükleme derinliği ve kontrolü sağladı.
Ne yazık ki, uyuyan Xenomorphs paketlerinin gizli bölümleri, takım hareketini hantal hissettiriyor. Ve bazen, çömelmek ve diğer düğmelere tıklamak hızlı değildir, bu da düşmanlarla ölümcül karşılaşmalara yol açar. Kötü bir ölümün ardından yaptığınız son kurtarmaya bağlı olarak, hazırlanmak için geri adım atmanız ve tekrar denemek için geri adım atmanız gerekebilir. Dark Descent, öğreticilerde de belirtildiği gibi, zorluğunun farkındadır, ancak zorluk artışları, geri izleme ve hantal kontroller üzerinde çalışmak can sıkıcı olabilir.
Terli savaş senaryolarında olmadığınızda, savaşlar hızlıdır ve siz birliklerin seviyesini yükselttikçe daha eğlenceli bir karmaşıklığa yönelir. XCOM’a uyarak, topçulukta veya uçan bir robotla bilgisayar korsanlığı yapmada üstün olan rol tabanlı sınıflar var. Tecker olmadan belirli kapıların kilidini açamazdım. Doktorlar, takım arkadaşlarını komadaki bir durumdan kurtarır ve Çavuşlar, önemli istatistik artışları sağlar. Her sınıf, belirli bir görev sırasında araçsal hissediyor.
Ana üssünüzde, sınıfınızın benzersiz becerilerini elde etmek için erzak harcayabilir veya yaralı askerleri savaş alanına daha hızlı geri döndürmek için doktorlar atayabilirsiniz. Dark Descent’in başlığının altında bir XCOM oyununun çerçevesi var. Başlangıçta bu tasarımın güvenli bir koltuk değneği olduğuna inandım, ancak burada bir Alien hikayesinin kurulumuyla birlikte çalışan ve içine girdikçe eğlenceli hale gelen tatmin edici bir ilerleme döngüsü var.
Karanlık bilimkurgu ortamları ve insan kişilikleri ile dolu olan Dark Descent, bir Alien oyununun ayırt edici özelliklerini yansıtıyor ve takım tabanlı oynanışının çoğunu gerçekleştiriyor. Bazı dezavantajlara ve kesin anlarda ekip kontrolüne rağmen, birçok unsuru, sonucunu görmek için beni heyecanlandırdı. İnişleri ve çıkışları olan heyecan verici bir yolculuktu, ancak tatmin olmuş bir şekilde ayrıldım ve deneysel kıvrımlarını takdir ettim.