İNCELEME

Kahramanların Efsanesi: Hayal İncelemesine Giden Yollar – Bir Çağın Sonu

Nihon Falcom, yaklaşık 20 yıldır The Legend of Heroes ile video oyunlarında orijinal karakterlerin, tarihin ve politikanın en zengin topluluklarından birini yarattı. Üç anlatı yayında (ve artmaya devam ediyor), sayısız farklı yeri, kültürü, hükümeti ve kuruluşu keşfettim, bu da Zemurya kıtasını medyada şimdiye kadar deneyimlediğim en yaşanılan dünya haline getirdi. Uzun süredir devam eden franchise’ın en son girişi olan Reverie’ye giden yollar, acı-tatlı bir sonuçtur; Dizi kalbimi başarıyla ele geçirdikten sonra potansiyel olarak bu karakterlerden bazılarına sonsuza dek veda etmeliyim.

Sayısız duygusal neşe, şok ve trajedi anlarından sonra, bu girişte ilerledikçe, çok sevdiğim bu harika ve tatmin edici karakterlere veda etmekten daha çok korktum. Çatışma kendi kendine gelişmeye ve gelişmeye devam ediyor ve hikaye tartışmasız şimdiye kadarki serinin en zayıflarından biri olsa da, birini olduğu kişiye neyin şekillendirdiğine dair derin devam eden tema o zamandan beri bende kaldı. Krediler aktığında, tek düşünebildiğim bu noktaya ulaştığım ve bu eşsiz destanı en başta deneyimlediğim için ne kadar minnettar olduğumdu.

Açık olmak gerekirse, bu devam eden bir dizinin 11. girişi. Trails in the Sky ile başlayarak, onları sırayla oynamak, anlatısından en fazla ödülü almak için çok önemlidir. Reverie’ye Giden Yollar, hem Crossbell (Trails from Zero/Trails to Azure) hem de Erebonia (Trails of Cold Steel I ila IV) yayları için aşağı yukarı sonsöz bölümleri olarak hizmet eder.

Büyük Alacakaranlık’ın sona ermesinin üzerinden altı ay geçti ve şimdi özerk devlet olan Crossbell, Erebonia tarafından serbest bırakıldığı için, nihayet bağımsızlığını ilan edecek, ta ki tanıdık bir düşman planları durdurana kadar. Serinin geri kalanıyla karşılaştırıldığında, Reverie, uzun süredir hayranların beklediği yüksek kaliteli hikaye anlatımına ve karakter gelişimine sahip olmaya devam ederken daha akıcı bir deneyim dokuyan, tartışmasız en alışılmışın dışında anlatıdır.

Bir ana karakteri sergilemek yerine, üç farklı şube belirli bir karaktere odaklanır – önce bir dizi. Reverie, sizi eski ana kahramanlar Lloyd Bannings ve Rean Schwarzer’in yerine, serinin hayranlarının hatırlayacağı maskeli bir kişinin yerine “C” adını koyar. Bu karakterlerin yolları, her birinin son birkaç oyunda mücadele ettikleri kişisel yüklerin üstesinden geldiği başka bir ilgi çekici anlatıya doğru ayrılıyor. Her karakterin hikayesi tatmin edici bir sonuca ulaşıyor ve gelecekteki kayıtlarda geri dönme şansları olduğuna sevindim.

Hem Rean’ın hem de C’nin başına önemli şeyler gelse de, Reverie gerçekten de Lloyd’un hikayesi gibi hissettiriyor ve anlatım öncelikle evi Crossbell’e odaklanıyor. Bu yaklaşık 60 saatlik girişin (önerilen oyun sonrası içeriği dahil) geç saatlerinde, Crossbell’i tam 3 boyutlu olarak keşfedebildim. Trails from Zero ve Trails to Azure, Chibi model stilindeki karakterlerle izometrik bir perspektif sunuyordu; bu nedenle, orijinal vizyona sadık kalırken bu oyunlarda keşfettiğim her şeyi yeni bir ışıkta görmek eğlenceliydi.

Serinin bir düzeyde ücretsiz keşif olduğu bilinmesine rağmen, Reverie, Trails in the Sky the 3rd’e benzer şekilde yapılandırılmış, çok daha basit bir deneyimdir. Dünya hakkında yeni bilgiler öğrenmeyi sevdiğim için nihayetinde hayal kırıklığı yaratan geleneksel yan görevler yok. Bununla birlikte, The Legend of Heroes, girişlerde defalarca ziyaret ettiğiniz yerleri gelişmiş hissettirme konusunda ustadır; Birkaç oyunda gitmediğiniz bir yerde yapacak pek bir şey olmasa bile, etrafta dolaşıp tanıdık yüzlerle konuşmak yine de faydalı.

The Legend of Heroes serisi boyunca savaş, genel olarak harika olsa da, başından beri aşağı yukarı aynıydı. Zamanla basitleştirildi, bu üzücü, ancak çok şükür ki temel unsurlar bozulmadan kaldı. Bu girişte tanıtılan dikkate değer bir tamirci, düşmanlarınıza büyük hasar veren veya tüm grubunuzu iyileştiren topyekün bir saldırıyı serbest bırakabileceğiniz “United Front” olarak adlandırılır. Önceki girişlere kıyasla dövüşlere yaklaşma şeklimi temelden değiştirmedi, ancak beni kesinlikle bazı dar noktalardan kurtardı.

Hikayenin yanı sıra, ana oyun deneyimi True Reverie Corridor olarak bilinen küçük bir varoluş alanında ortaya çıkıyor. Bu, yalnızca oyuncular için bir tür ana üs görevi görmekle kalmaz, aynı zamanda ekipman satın alma, balık tutma (bir serinin temel öğesi) ve basit ama iyi tasarlanmış kart oyunu Vantage Masters dahil olmak üzere yan içeriğin çoğunun yaşadığı yerdir. Diğer etkinlikler arasında, benzersiz yükseltmeler elde etmek için belirli karakterlerle ilgi çekici denemelerin yanı sıra bir raylı atıcı gibi bir dizi eğlenceli mini oyun ve hatta seri hakkında önemsiz bilgiler yer alıyor.

Bununla birlikte, Reverie Corridor’un asıl amacı, partinizin seviyesini yükseltmek için bir zindan gezgini olarak hizmet etmektir. Her katı keşfettiğimde, bana mühür taşları veren, yeni karakterlerin, mini oyunların ve “hayallerin” kilidini açabilen hazineler ve zorlu düşmanlar buldum. Bu zorlayıcı hayattan kesit anları, Cold Steel IV ve Trails into Reverie olayları arasında oyuncu kadrosunun farklı üyelerinden gelen olaylara odaklandıkları için Reverie Corridor’daki en sevdiğim kilit açma anlarıdır. Muhtemelen The Legend of Heroes’un en iyi yanı, çok sayıda iyi yazılmış ayrıntılı karakterdir. Bununla birlikte, ana hikaye seçilmiş birkaç kişiye odaklanıyor, bu yüzden bu, onlarla samimi bir son karşılaşma gibi hissettiren şeyi elde etmenin harika bir yolu.

Oyunun sonunda, partimi oluşturmak için seçebileceğim 40’tan fazla karakter vardı ve daha önce gelen önceki 10 girişten bir veya birkaçından onların samimi geçmişlerini ve geçmişlerini biliyordum. Bu, bu girişi, bu karakterlerin ve dizi boyunca gelişen inanılmaz hikaye anlatımı kalitesinin bir kutlaması gibi hissettiriyor.

The Legend of Heroes: Trails into Reverie sizin ortalama oyununuz değil; Neredeyse on yıllardır süren dünya inşası, karakter yayları ve ayrıntılı bilgiler bu doruğa ulaştı. Franchise mükemmel değil, ama bu dizi tamamen türünün tek örneği. Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts ve Persona gibi simgelerin yanında tanınması gereken bir yekparedir. Zemuria kıtasının detayları, oyunlarda deneyimlediğim hiçbir şeye benzemiyor ve oyuncu kadrosunda artık en sevdiğim birkaç karakter var. Reverie, neredeyse yirmi yıllık karakterler ve hikaye anlatımı boyunca genişleyen üç yaydaki sayfayı kapatmak gibi göz korkutucu bir göreve sahiptir. Bu bölümdeki anlatım önceki girişlere kıyasla yetersiz kalsa bile, yine de türdeki diğer oyunların çoğunun üzerinde duruyor. Trails into Reverie, bu sevilen karakterlerin çoğunu son görüşümüz ise, müthiş bir uğurlama görevi görür.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu