İNCELEME

Call of Duty: Modern Warfare III İncelemesi – Pek Özel Olmayan Operasyonlar

Call of Duty, kötü adam dizisini her yıl yeniliyor. Bazen Naziler, bazen de Rus milliyetçileri veya zombiler. Ancak en tehlikeli tehdit, beyin arzusu olmayan veya savaş silahlarına erişemeyen tehdittir; bu bir durgunluktur. Çoğu Call of Duty ekibi monotonluğu ortadan kaldırmak için sıklıkla yeterli sayıda değişkeni değiştirirken, Call of Duty: Modern Warfare III yıllık dalgalanmaya tamamen boyun eğiyor.

Kampanya, ayrıntılara çok az önem vererek hızla sonuca vardığı için bunu somutlaştırıyor. COD görevleri genellikle çeşitli tek seferlik oyun mekaniğini dalgalanan yoğunluk seviyeleriyle bir araya getiren öngörülebilir ancak çoğunlukla etkili bir formülü izler. Modern Warfare III, gerekli birikimi ve çeşitliliğin çoğunu ortadan kaldırarak temel aşamaların ilerleme hızı sorunlarıyla dolu olmasına yol açıyor. Birçoğu yaklaşık 15 dakikada maksimuma çıkıyor, bu da alışılagelmiş iniş ve çıkışların yalnızca inişleri kapsayacak şekilde ortadan kaldırıldığı anlamına geliyor. Gösteriler de daha az abartılı ve onlara giden kısaltılmış yolculuk, çekiciliğini daha da azaltıyor.

Hızlanmak aynı zamanda hikaye anlatımını da engelliyor, çünkü hikaye şaşırtıcı bir hızla akıp gidiyor. Call of Duty: Modern Warfare II’nin rakibinin nasıl hayatta olduğu ve neden şimdi bir müttefik oldukları, önceki çok oyunculu sezonun bir ara sahnesinde gelişigüzel bir şekilde örtbas edildi. Bunun gibi hayati ayrıntılar, aceleci ilerlemenin sadece daha fazla zayiatıdır.

Harekatın büyük bir kısmı COD’nin halihazırda yapmış olduğu şeyleri yeterince taklit etmese de, daha geniş Açık Savaş misyonları bu planı yeni bölgelere taşımaya çalışıyor. Ancak bu aşamaların ne kadar sığ olduğu, daha fazla eylemlilik vaadini boşa çıkarıyor. Yeni silahların kilidini açmak çoğu zaman gereksiz olduğundan, bu daha büyük seviyeleri keşfetmeye değmez. Yükseltmeler ve silahlar da görevler arasında ilerlemez.

Hedeflere farklı şekillerde yaklaşılabilir, ancak bu seçenekler yüksek sesle konuşmanın veya temel gizlilik mekanizmalarını kullanarak gizlice içeri girmenin ötesine geçemez. Statik görev ve harita tasarımı, sınırlı etkileşim ve anlamlı ödüllerin olmayışı, amaçlanan tekrar oynanabilirliği zayıflatıyor ve bir çalışmanın fazlasıyla yeterli olduğu anlamına geliyor. Doğrusal olmama burada yeni bir şey ama yenilik tek başına yeterli değil.

MWIII’in çok oyunculu modları, COD’nin kendine özgü akıcı silah oyunu ve etkileyici ses tasarımını daha net bir şekilde esnetiyor, ancak tüm deneyimi etkileyen rahatsızlıktan da muaf değil. Daha düşük puan eşikleri ve daha çevik hareket, rekabetçi çok oyunculu maçların daha hızlı bir tempoya sahip olması ve bu temponun da daha yüksek öldürme süresiyle kontrol altında tutulması anlamına geliyor. Bu ritim heyecan verici çatışmalara olanak tanır, ancak çatışma dışında geçirilen zaman sıkıcıdır. Her yıl aynı ekipmanı kazanmak, zaten MWIII’in sert kilit açma sistemi ve yoğun menüleri nedeniyle daha da zahmetli hale gelen yorucu bir süreçtir.

Rekabetçi çok oyunculu oyun, tanıdık olmasına rağmen serinin güçlü yönlerinin en azından çoğunu öne çıkarıyor, ancak Zombi modu bu düşük çıtayı bile aşamıyor. Başarı artık birden fazla eşleşme gerektirdiğinden, Zombileri bir çıkarma atıcısına dönüştürmek formülü sulandırıyor. Yüksek zorluk, oyuncuların ilerlemeden önce tekrar tekrar uğrayıp daha iyi donanımlar edinmeleri gerektiği anlamına gelir. Süreç yavaş ve sıkıcıdır ve olaysız yağma işlemleriyle ve öldürülürse ilerleme kaybıyla doludur.

Zombies, daha çok mevcut fikirlerden ve varlıklardan bir araya getirilmiş sınırlı süreli bir Warzone etkinliğine benziyor ve bu duygu MWIII’e de yayılıyor. Her bir sütun, kısa hikaye modundan çok oyunculu moduna kadar geçmiş fikirlerin kalitesiz bir karışımıdır; en güçlü mod, 2009’daki Call of Duty: Modern Warfare 2 haritaları ile MWII’den toptan alınan sistemlerden oluşur. Bu yılki COD, eskimiş bir genişletmedir. bir devam filmi gibi görünüyor ve serinin 20. yıl dönümünü kutlamanın utanç verici bir yolu.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu