İNCELEME

Bay Koş ve Zıpla İncelemesi – Tekrarın Ödülleri

Öncelikle 1990’larda büyümüş biri olarak, 2D platform oyunlarında payıma düşenden fazlasını oynadım. Bu onlarca yıllık deneyimle, kendimi nispeten güçlü bir platform oyuncusu olarak görmem şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, hassas kontrollerine rağmen, Mr. Run and Jump’ın zorlu, neon banyolu engelli parkurları ve ulaşılması zor koleksiyon parçaları, her adımda becerilerimi ikinci kez tahmin etmemi sağladı.

Başlangıçta bir homebrew Atari 2600 oyunu olarak geliştirilen Mr. Run and Jump, oynanışıyla basitlik tarafında hata yapıyor. Bay Koş ve Zıpla olarak da adlandırılan kahraman, çift, uzun ve yüksek atlamalar yapabilir; bir top haline getirin; duvar atlama; ve hatta havada ileri doğru hamle yapın. Bu alçakgönüllü hareket seti uyum içinde çalışır ve oyuncuların oyunun birçok zorlu odasında gezinirken karmaşık kombinasyonlar gerçekleştirmesine olanak tanır.

Oyunun 20 seviyeli ana kampanyasının derinliklerine inerek, bu geçiş seçeneklerini hızla etkileyici sonuçlara zincirlemeye başladım. Sıkı kontroller sayesinde, bir engelin altından yuvarlanarak hemen yüksek bir sıçrama gerçekleştirerek doğrudan duvardan atlamaya, ekstra mesafe kazanmak ve bir engelden kaçınmak için öne doğru hamle yapmaya ve dar bir platforma inmek için çift zıplamamı kullanabiliyordum. Bu anlar gerçekleştiğinde, deneyim gerçekten şarkı söylüyor ve kendimi durdurulamaz hissediyorum. Ancak bu zafer anlarının bir bedeli vardır.

Çok odalı her aşamada ilerlemek için kahramanın cephaneliğindeki her harekette keskin bir ustalık gereklidir. Becerilerim geliştikçe zorluklar da gelişti. Sivri ve tahmin edilebilir düşmanlara sahip ilk duvarlar, hızla sizi çelme takmak için kasıtlı olarak tasarlanmış engellere bıraktı. Sonraki dünyalarda, yere indiğiniz anda ileri atılan düşmanlarla, desenler halinde şimşek hızında hareket eden sivrisineklerle ve hatta yere dikilmiş dikenler kılığına giren ve çok yaklaşırsanız sizi yemek için dışarı fırlayan yırtıcılarla karşılaştım. Bu düşmanların genellikle öngörülebilir kalıpları vardır ve her birinin sizinle nasıl etkileşime girdiğini öğrenmek, özellikle oyunun isteğe bağlı meydan okuma odalarında çok önemlidir.

Sürekli büyüyen bu düşman galerisi ve tek vuruşta ölmeniz sayesinde Bay Koş ve Zıpla, sizden çok şey istiyor. Şimşek hızında reflekslere, güçlü doğaçlama becerilerine ve bir azizin sabrına sahip olmanızı gerektirir. Bazı odalarda, çeşitli engelleri yara almadan nasıl aşabileceğimi merak ederek başımı kaşıdım. Bir darbe alırsanız, odanın başlangıcında anında yeniden doğarsınız. Daha uzun bazı odalarda, bitirmeden hemen önce başarısız olduğum için kendimi homurdanırken ve küfrederken buldum.

Her dünyanın sonundaki bir patron dövüşü yerine, dizilerde nasıl gezineceğinizi düşünmek için fazla zamanınız kalmamasını sağlayan, sürekli tecavüz eden bir duvarla sonuçlanan bir dizi platform oluşturma mücadelesi olan The Void’i geçmelisiniz. Bu Void aşamaları, tüm oyunun en büyük adrenalin patlamalarını sunmak için dünyanın her unsurunu o noktaya kadar bir araya getiriyor. Aceleci yapıları, kasıtlı platform oluşturma yerine genellikle deneme yanılma oyununa düştükleri anlamına gelse de, bu hızlı tempolu seviyeleri çivilemek beni her zaman heyecanlandırdı.

Herhangi bir odadaki birkaç başarısız denemeden sonra, oyun size isteğe bağlı, geçici bir yenilmezlik güçlendirmesi veya sıkışıp kalmanıza yardımcı olmak için bir oda ortası kontrol noktası sunuyor, ancak bu, beni sadece kendi isteğimle aşmak ve başarımın ezici heyecanını yaşamak konusunda daha kararlı hale getirdi. Yardımı kabul etmeyi seçerseniz, son mücadelenin kilidini açmak için gerekli olan koleksiyonları devre dışı bırakır: deneyimin her yönünü bir sonraki seviyeye taşıyan çıldırtıcı derecede zor beş seviyeli Karanlık Dünya.

Bay Koş ve Zıpla, yüzeyde alçakgönüllü görünebilir, ancak sizi bekleyen zorluklar, sizi zaferle haykırana kadar hayal kırıklığı içinde çığlık atmanıza neden olacak. Her zorlu odanın deneme yanılma tarzı bazen beni yorsa da, her başarıdan sonra, bir sonraki adımda hangi engelleri aşmam gerektiğini görmek için sabırsızlanıyordum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu