E-SPOR

Arlington Major Grup Aşaması Meta Özeti – DOTABUFF

Görsele göre DotaFX

Arlington Major’ın grup aşamasında oynanan yüz yirmi sekiz maç vardı ve on yedi takımın çoğunlukla mevcut meta hakkında anlaşmaya varmasına rağmen, birçok benzersiz ve alışılmadık seçim vardı. Grup aşamasında öne çıkan kahramanlara bir göz atalım.

Razor, çözülmüş gibi görünen bir kahramandır. Takımların bunlara alışması nedeniyle Tiny ve Zeus’un artık ne kadar daha az korkutucu olduğundan ve Razor’un artık aynı kategoriye girdiğinden bahsettik.

Büyüleyici bir offlane hakimi olmanın ana gücü, sersemletme olmamasıyla dengelenir. Kendisi “yol dışı” bir “taşıma” olmasa da ekibine çok az kontrol ve fayda sağlıyor. Daha çok “taşıma karşıtı”.

Bu konsept, Razor’un şeridine hükmetmesine izin vermeyen son derece hareketli kahramanlar tarafından karşılanmaya başlıyor. Örneğin, Weaver gibi kahramanlar koridoru oldukça iyi oynayabilir ve bu, Razor’un oyunun ortasına hızlanacak kadar çiftçilik yapmasını engeller.

Oyun ortası hakimiyeti olmadan kahraman çok hızlı bir şekilde düşer ve giderek daha az alakalı hale gelir. Hala oldukça madde bağımlı olmasına rağmen, yerleşik iyi bir çiftçilik mekanizmasına sahip değil.

Geçen yılki tüm ineklere rağmen, Puck hala oyundaki en baskın ve tutarlı kahraman. Rünleri kontrol etme, dalgalar halinde itme, zor bulunurken tonlarca hasar verme yeteneği, müthiş bir kombinasyon oluşturuyor. Puck, oyunun her aşamasında iyi veya harika.

Kahramanla uğraşmak önemsiz bir mesele değildir ve takımlar farklı stratejiler denediler. Biri, şeridine Tiny gibi kahramanlarla hükmetmekti. Puck artık herkesin bildiği üzere düşük bir taban hasarına sahip ve 90+ Küçük Saldırı Gücü ile son darbeleri almak ve reddetmek aşağı yukarı önemsiz. Yine de bu yaklaşım tipik olarak o kadar da iyi sonuç vermez, çünkü Puck çiftliğini oyunun başlarında oldukça hızlı bir şekilde alabilir: iki dalga temizleme nükleer bombaya sahip olmak, eşya ve seviye ilerlemesine gerçekten yardımcı olur.

Başka bir yaklaşım, Lion, Shadow Shaman, Rubick ve hatta Skywrath Mage gibi anında veya anında kontrol desteği almayı içerir. Bu, muhtemelen bir Puck seçimine uyum sağlamak için zamanın olduğu çoğu CM oyunu için doğru yaklaşımdır. Barlarda, hızlı kontrolünüz yoksa Orkide’ye acele etmek yıkıcı olabilir. Bazen, hex’e aksi halde yapacağınızdan daha erken öncelik vermeniz önerilir.

Görünüşe göre hemen hemen her takım Chen’i potansiyel bir eğri topu seçkisi olarak kullanıyordu ve hiçbiri Chen’i seçen düşmana hazır değildi. Bu kahraman 30 maçının %70’ini kazandı ve çevrimiçi olduğu tempo sınırda gülünç.

Koridorda sağladığı baskı miktarıyla birleştiğinde, iyi oynandığında çok şey yapabilen oldukça güçlü bir karaktere sahip oluyorsunuz. Ana gücü, itme gücü ve iyileştirmesidir: nötrlerden gelen sersemletmeleri ve yavaşlatmaları birleştirmek biraz sorunlu olabilir, bu nedenle Chen nadiren kurulumdur – o takip eder. Onun itme gücünden faydalanmak önemsizdir: binalar koşamaz ve ses çıkaramaz. Bununla birlikte, iyileştirmelerinden en iyi şekilde yararlanmak barlarda sorunlu olabilir.

Profesyonel sahnede bu kadar iyi çalışmasının nedeni, herkesin aynı sayfada olması ve düşman Skadi veya Shiva’yı almadan önce Chen’in ne kadar etkili olduğunu anlamalarıdır. Erken bir Spirit Vessel kesinlikle sorunludur, ancak onu iyi kullanmak garanti edilmez ve oyunda etkiyi azaltmak için çok sayıda dispel vardır.

Ekipler, Chen’in tipik olarak Mekansm’ını kazandığı 12. dakika gibi erken bir tarihte Chen’in hem itme gücünden hem de iyileştirme gücünden yararlanarak haritanın büyük bir bölümünü kontrol altına alabilir, ekstra altın ve DP elde ederken aynı anda onu düşmandan alabilir.

Altı oyun ve altı oyunun tümü kazandı. Kahraman gerçekten o kadar iyi mi yoksa gerektiğinde basitçe seçildi mi? Her ikisinin birleşimi olduğunu düşünüyoruz.

Mevcut metada hayatta kalmak için genellikle zırhlarına ve yenilenmelerine dayanan çok sayıda tanklı, sorunlu hedef var. Bristleback ve Monkey King gibi kahramanlar inanılmaz derecede popüler ve güçlüyken Dazzle, Warlock ve Chen gibi iyileştirici destekler metaya geri döndü. Biraz Necrophos varlığı bekleniyordu.

Aynı zamanda oyundaki en iyi koridor oyuncularından ve Spirit Vessel’in ana taşıyıcılarından biridir. Yüzdeye dayalı hasar, kendi başına güçlü bir kavramdır ve birden fazla kaynağın istiflenmesi, oyunun ortasında çok can sıkıcı bir kahramanın üstesinden gelmesine neden olur. Özellikle bu kahraman aynı zamanda kendi yenilenmesini biriktirdiği ve bir süre için potansiyel olarak öldürülemez hale geldiği için.

Bu, barlarımızda ilk önce Necrophos’u seçmemiz gerektiği anlamına mı geliyor? Kesinlikle değil. Ama kesinlikle dikkate alınması gereken bir kahraman, özellikle de dayanıklılığı ve hayatta kalma kabiliyetini vurgulayan uygun bir yapı ile.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu