HABER

Aşkta ve Kural 34’te Her Şey Adil midir? Seks ve Modlamanın Ebedi Tartışması

EBu yılın başlarında, CD Projekt Red, oyuncuların oyun içi varlıkları yeniden yapılandırmasına ve Keanu Reeves’in karakteri Johnny Silverhand ile sanal olarak seks yapmasına izin veren bir Cyberpunk 2077 modunu yasakladı. Yasağın arkasındaki neden, stüdyonun izin vermeyen gerçek bir kişiyle açık cinsel karşılaşmaları yeniden yaratmanın uygun olmadığını düşünmesiydi (karakterin kendisi oyun boyunca grafiksel olarak cinsel içerikli çok sayıda sahneye sahip olmasına rağmen). Bugün, tam da bu mantığın Yakuza spinoff serisi Judgement’ın tabutunun çivisi olabileceğini ele aldık. Bu önceki kapsamı çevreleyen konuşma ve bir oyunda tanınabilir bir adın kullanıldığı benzer durumlar, bu konuyu daha fazla araştırma arzusunu uyandırdı. Kariyerim boyunca modları ele aldığım sürece, kurgu ile gerçek arasındaki etik tartışma her zaman iki açık ve karşıt duruşu olan bir konu olmuştur. Ancak Modlamanın Büyük Tartışmasını anlamak için, bu topluluğu çevreleyen sohbete biraz daha derine dalmalıyız.

34. kural nedir?

İlk olarak, her zaman var olan kural 34 hakkında konuşalım.

Kural 34 gerçek bir kural değildir; bu sadece her şeyin – kesinlikle her şeyin – modlama, fanart vb. yoluyla pornografik malzemeye dönüştürülebileceği gerçeğine atıfta bulunmak için çevrimiçi olarak kullanılan bir terimdir. Bu, özellikle eğlencede, doğası gereği cinsel olmayan, ancak herhangi bir girişimde bulunma girişimi için geçerlidir. olası cinselleştirme aslında internetin bu yaratılmış kuralına daha da fazla güç veriyor. Cyberpunk 2077 mod yasağını paylaştığımızda, bazı yorumlar kural 34’ü gündeme getirdi – ancak bu, cinsel içeriği değiştirme etiği konusundaki sonsuz tartışmanın sadece bir parçası.

Tartışma ne?

Peki “büyük mesele” nedir? Modlama konusu iki ana grup arasında bölünmüştür: ilk grup “bu sadece bir oyundur” ve ikinci grup genellikle gerçek dünyayla daha derin bir bağlantıya atıfta bulunur. Bu konuşmanın Keanu Reeves gibi birini korumanın ötesinde birkaç yönü var. Aslında, “gerçek dünyayla daha derin bağlantı”, Judy’nin (kanonik olarak lezbiyen bir karakter) tarafından romantize edilmesine (tamamen seslendirilmesine) izin veren bir oyun içi modifikasyonla ilgili olarak paylaştığımız başka bir Cyberpunk 2077 moduyla kısaca değindiğim bir şey. erkek V

Keanu Reeves seks modu örneğinde, konuşma rıza ile çevrilidir. Johnny Silverhand gerçek bir insan olmasa da, Reeves öyle ve Reeves – bir aktör olarak – sadece açıkça imzaladığı sahneleri kabul etti. Oyuncuların Keanu’nun suretini bir seks robotuna koyarak içeriği kendi elleriyle almasıyla, asırlık “öyle mi değil mi” tartışması tam olarak geri döndü: Silverhand ve Reeves, rıza gerekli mi yoksa kurguyu birbirinden ayırıyor muyuz? kurgunun günlük hayatımızı nasıl şekillendirdiğine rağmen gerçek mi?

Romantizmin derin tarafı.

Judy ile ilgili makalede, marjinal toplulukları temsil eden hikayeleri kurcalamanın etik standartları hakkındaki argüman biraz ortaya çıktı. Bu belirli modlara karşı mantık, oyunlarda aynı cinsiyetten ilişki seçeneklerinin çok az ve çok uzak olması, mevcut sayının genellikle heteroseksüel ilişki benzerlerinden çok daha küçük olması ve bu tür temsillerle uğraşmanın bir silme şekli olmasıdır. Gerici yelpazenin bu tarafı için, Dragon Age: Inquisition için bir Dorian modu çıktığında dönüştürücü bir şekilde alevlenen bir konu olan basit kurgunun ötesinde ahlaki bir konu olarak görülebilir. viral oldu; tüm hikayesinin sürükleyici bir “açığa çıkma” hikayesi olmasına rağmen cinselliğini düzleştiren bir mod, sadece erkekleri tercih ettiği için toplum onun ölmesini veya gömülmesini istediğinde.

Dorian ile eşcinsel olmak onun hikayesinin bir parçasıydı. Kendi babası onu heteroseksüel bir ilişkiye zorlamak için ona zarar vermeye çalıştığında, bu karakterin kendisini bu kadar koruyucu olması için yazılmasının nedeni, aile adını devam ettireceği umuduyla bir aileye zorlanarak yazılmasıydı. aşksız evlilik Bunun hikayesine açıkça yazılmasıyla, bunu bir karakter olarak kimliğinin büyük bir parçası haline getiren, onu hemen bir kadın aşk ilgisi olarak kullanıma sunan modlar, “sadece bir oyun” olmanın yerini aldı. Neden? Çünkü bu anlatı, hayranların ebeveynlerinin ve sevdiklerinin onları sadece oldukları gibi terk ettikleri yıllar boyunca ifade ettikleri savunmasız deneyimlerle yazılmıştır. Dorian’ın bir karakter olarak yaratılmasına ve onun gibi diğerlerine ilham veren hayranlardan gelen hikayeler. Bu nedenle, görünüşte kimi değiştirmek, gerçek hayatın, hikayesiyle rezonansa giren oyuncuları değiştirmeye yönelik girişimlerinin de tamam olduğu fikrini yansıtıyor.

Bu tartışmanın kalbi, tek bir temel odak noktası etrafında toplanıyor: Kurgusal dünyalara, özellikle de bireysel bazda ideal oyuncu deneyimine göre uyarlanması amaçlanan oyunlara bakıldığında neyin etik olduğu ve neyin olmadığı.

Sadece ünlü bir kişinin yüzüyle değil, genel olarak romantik eşleşmelerle ilgili olarak, açıkça yazılmış eşcinsel karakterleri heteronormatif ilişkilere sokma konusunda etik olarak kabul edilebilir olanın ne olduğu konusundaki konuşma, genellikle gerici spektrumda iki açık uçla inanılmaz derecede ısınır. Bir yanda bunun neden bir konuşma olduğunu bile anlamayan insanlar var. Bu bakış açısının daha aşırı tarafı, çoğu zaman “aşın” ve “bu sadece bir oyun” çizgileri boyunca bir şeyle biter. Bu diyaloğun diğer tarafı, oyunların kendilerine değil, etkilerine ve temsilin belirli yönlerini değiştirmenin neden kasıtlı ve kasıtsız olarak toplumumuzun genellikle silinen yönlerine zararlı olabileceğine odaklanır. Bu, özellikle oyunlarda temsil edilen gey ve trans topluluğuna bakıldığında doğrudur, daha çok, geylerin 2015 yılına kadar yasal olarak evlenemediği ve trans topluluğunun sürekli bir mücadele konumunda olduğu Amerika Birleşik Devletleri’ndeki yakın tarihimize bakıldığında geçerlidir. hayatları için ve onların hakları.

Ama bu sadece bir oyun.

Kesinlikle öyle. Sonuç olarak, oyuncular hikayeleri değiştirmek ve romantik ilişkileri değiştirmek için modları kullanmak istiyorlarsa, buna hakları var. Bu tür konuşmalar yaparken her iki tarafa da açık olmak çok önemlidir. Kabul etmek için değil, her bir kişinin nereden geldiğini görmek için; Her iki tarafı da anlamak önemlidir, böylece her ikisi de bakış açılarını daha etkili bir şekilde paylaşabilir ve potansiyel olarak kabul edilebilir bir sonuca varabilir. Örneğin Keanu Reeves’in Cyberpunk 2077 seks moduna alınıp alınmayacağını söyleyemem ama bunu söyleyemiyor olmam şu anlama geliyor. sadece varsayamam o olmazdı.

Benzer şekilde, sırf cinselliğiniz ve kim olduğunuz konusunda dürüst olduğunuz için arkadaşlarınıza ve ailenize açılmak zorunda kalmadıysanız veya cezalandırılmadıysanız, oyunlarda bu tür bir temsilin sahip olabileceği gücü bilmiyorsunuzdur. Böyle biri için kendini Dorian ve benzeri hikayeler gibi güçlü bir karakterde görmek her şey demek. Beş saniyelik bir seks sahnesi uğruna bu anlamın ortadan kaldırıldığını görmek, oraya gitmemiş birinin bile anlayamadığı pek çok içsel duyguyu beraberinde getirir. Ancak bu konuşma yoluyla ve konuşmanın kendisi zorsa ve küstah ve savunmacı bir kavgaya dönüşmezse anlayış bulunabilir.

Bu, özellikle RPG’lerde, bu oyunların çoğunun öncülü, bir oyuncunun oyun dünyası ortamında en iyi benliği gibi hissetmesi veya basitçe gerçek hayatta asla yaşayamayacağı bir şeyi deneyimlemesi olduğunda geçerlidir. Bu nedenle birçok kadın erkek karakterleri oynamayı sever ve birçok erkek de kadın karakterleri oynamayı sever. Oyunlarda bu ilişki standartlarını modlamanın gücüyle değiştirerek, kişisel yansıma için neredeyse “optimize edilmiş” bir dünya yaratma arzusu, bir karakterin orijinal sanatsal yönünü değiştirerek görülebilir.

Yanlış mı?

Devam eden etik sohbeti ve bunların modding topluluğundaki yeri söz konusu olduğunda iki uç nokta vardır. POC karakterlerini çeviren modlarla gördük beyaz, reşit olmayan karakterleri saf nedenlerden daha az “yasal” hale getiren modlarda gördük. Bazı durumlarda, gerçekten sadece bir oyundur. Bırakın insanlar yaratmak istedikleri deneyimi yaratsınlar. Bununla birlikte, diğer durumlarda, özellikle günlük yaşamlarında kendilerini silinmiş hisseden marjinal gruplarla ilgili olarak, çok gerçek, çok yaygın gerçek hayat sorunlarına dayanan daha derin bir konuşma vardır, ancak yalnızca oyun oynamaktan keyif aldıkları ortamda “kendilerini” silindiklerini görürler.

Gerçek dünyada hiç kimse her konuda %100 aynı fikirde değildir. Bu gerçekçi değil. Bununla birlikte, yapabileceğimiz şey, “ben haklıyım” veya “yanılıyorsun” demek için o anlık tepkiye boyun eğmek ve insanlar kendi rollerinin ardındaki potansiyel daha derin anlamlar hakkında açıldıklarında dinlemek yerine birbirimizi dinlemektir. bu ongo konuşma.

Bu makale, Lost Judgement ile ilgili SEGA ile yetenek ajansı arasındaki anlaşmazlığın açığa çıkması nedeniyle yeniden paylaşıldı.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu