İNCELEME

Rōnin İncelemesinin Yükselişi – Çapraz Kılıçlar

Akira Kurosawa’nın 1985 tarihli samuray destanından heyecan verici bir cümle: “Çılgın bir dünyada yalnızca deliler aklı başındadır.” Koştu, bizi kaos zamanlarında tuhaf veya alışılmadık fikirlerin aslında akıllıca olabileceğini hatırlamaya teşvik ediyor. Rise of the Rōnin’de Team Ninja’nın, alışılagelmiş konfor bölgesinin çok dışında bir açık dünya oyunuyla bu çılgınlığa örnek teşkil ettiğini düşünüyorum. Ne yazık ki çılgın bir dünyada bile burada alınan kararların çoğunda bilgeliği görmek zor.

Rise of the Rōnin, Team Ninja’nın ilk açık dünyasıdır ve arka planında 19. yüzyıl Japonya’sının yer aldığı, siyasi çalkantı ve devrimin tarihi bir öyküsünü anlatır. Öncelikle sıkı tasarlanmış seviyelere odaklanan bir geliştirici için yeni bir yol olarak, açık dünya uygulamasında üzülecek çok az şey var. Ne yazık ki, açık dünya tasarımının geldiği kadar standart, haritanın her tarafına dağılmış içerikle, ancak çok az kısmı araştırılacak kadar ilgi çekici.

Görev verenlerden biri için kedi toplamak, diğeri için yabancı kitaplar, üçüncüsü için fotoğraf vb. toplamak, başlangıçta yüzeysel bir his uyandırmaya başlar ve zamanla, geliştirmekten çok daha fazla keyif veren yoğun bir işe dönüşür. Bu etkinliklerin standart oyun döngüsünü dikkat dağıtıcı unsurlarla tazelemeyi amaçladığı açık, ancak ilk etapta bir açık dünya oyunu olmanın gerekliliği konusunda kafamı kaşımamı sağladılar.

Nioh ve Wo-Long: Fallen Dynasty gibi oyunların devamı olan Rise of the Rōnin, bir kez daha Team Ninja’nın savuşturma ağırlıklı çekirdeğini etkileyici bir derecede kullanıyor. Gizliliği kullanmayı tercih etsem bile, çoğu görev sonunda düşmanın saldırganlaşmasını ve ben de karşılığında kritik bir saldırı gerçekleştirene kadar ileri geri gitmesini beklediğim savuşturma şenliklerine dönüşüyor. Team Ninja’nın portföyündeki önceki oyunlarda olduğu gibi, bir düşmanın kombosunun her saldırısını başarılı bir şekilde savuşturmak ve bunun bedelini onlara ödetmek her zaman heyecan vericidir.

Rōnin’in sıkıntı çektiği nokta, oyunun ne kadar eğlenceli olursa olsun, diğer tüm çeşitleri dışlayacak şekilde bu tek mekanik üzerinde yoğunlaşmasıdır. Oyundaki her bir sorunu savuşturmalarla çözmenin tekrarı, çoğu zaman keyifli bir aksiyona neden oluyor ve beni, mücadele çeşitliliği açısından çok az şeyle binlerce kez yapmaya zorluyor. Deneyime özellikle katkı sağlamayan farklı duruş ve becerilere bakılmaksızın, jenerikten çok önce yeniliğini yitiren, aynı görevlerin tekrarlandığı çivilerle dolu bir dünyada bir çekiç gibi hissetmeye başladım.

Ninja Takımı, bu tarih temelli hikayede, gecenin iblisleri, canavarları ve diğer doğaüstü yaratıklarının aksine, düşmanları insanlarla sınırlamak için bilinçli bir çaba gösterdi. Anlaşılabilir olsa da, düşman çeşitliliğine kendi kendine uygulanan bu kısıtlama, oyunun sonuna doğru oluşan yankılanan monotonluğu daha da kötüleştiriyor. Çok fazla dövüşmüşüm gibi hissetmeden önce karşılaşabildiğim, İki Kılıçlı Çok Büyük Adamların sayısı yalnızca sınırlıydı.

Rōnin’in geniş yeşil alanlarının yükselişi ve düşen kırmızı yaprakların basamaklı dalgaları, oyunun grafiksel becerisinin yetişemediği güzel bir tablo çiziyor. Estetik olarak açık dünyayı huzurlu hissettiriyor, ancak bazen kalitesiz karakter modelleri ve basit ortamlar bu sürüklenmeyi yarı yarıya bozuyor. Oyunun grafiksel aslına uygunluk modu, toleransları konusunda en katı çerçeve görmezden gelenleri bile test edecek kare hızlarıyla, oynanamazlık sınırındadır.

Rise of the Rōnin’deki neredeyse hiçbir şey düpedüz kötü değil, ancak aksiyon oyunlarının neden düzinelerce saat uzunluğunda olmadığı veya açık dünya tasarımlarının neden her kalıba uymadığına dair herhangi bir tartışmada Ek A’dır. Oyunun kolunda taşıdığı tüm ilhamlara rağmen, hiçbir zaman bunların üstüne çıkmıyor ve bu nedenle, bir kimlik arayışında olan ve belirli bir tür oyuncuya çaresiz kalan bir oyun gibi geliyor. Bazen iyi bir zamandır, ama uzun bir süre değil.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu