E-SPOR

Bahis Yapma İsteği: Abios ile 2022 e-spor bahis trendlerini yıkmak

[ad_1]

Bu makale ilk olarak Esports Dergisi Sürümü 10

E-spor bahislerinin büyüme seviyeleri, pandemi kaynaklı bir artıştan sonra bir şekilde dengelendi. Bununla birlikte, daha fazla spor kitabı, e-sporun potansiyelini fark etti ve tekliflerinin bir parçası olarak aldı, bu da daha iyi ürünler için daha yüksek bir talebe yol açtı.

Geçmişte endüstri, video oyunlarının ve e-sporun çocuklar için bir eğlence olduğu algısıyla mücadele etti: satın alma gücü düşük bir müşteri grubu. Bununla birlikte, endüstriye gösterilen ilgi de pandemi kaynaklı bir artış gösterdiğinden, izleyicisinin aslında daha yaşlı ve daha çeşitli olduğu ortaya çıktı.

özellikle, ABD’deki e-spor izleyicilerinin yüzde 30’u 25 ila 34 yaşında, GlobalWebIndex şirketini hedefleyen kitle tarafından yapılan bir araştırmaya göre. ABD’de bir espor hayranının ortalama yaşı 32’dir ve bu da sektörü spor bahisleri ve diğer paydaşlar için daha da ilginç bir demografi haline getirir. Dahası, 2021’de 450 milyondan fazla kişi espor izledi2024 yılına kadar 577 milyona ulaşacağı tahmin edilen bir rakam tarafından vurgulandığı gibi veri analitiği şirketi Statista.

2022’de talebi artırmak için hangi bahis trendlerinin ortaya çıkacağını daha fazla araştırmak için, ve espor ve oyun pazarının nasıl gelişeceğini The Esports Journal ile konuştu. Tomas Ericsson, abios’ VP Oranları.

Gerçek zamanlı bahis deneyimi

Esporun dijital doğası, onu bahis alanında benzersiz bir konuma getiriyor. Her oyun içi eylem ve hareket, oyunun sunucularından veri noktaları olarak yakalanabilir. Bu, geleneksel spor bahislerinde mümkün olmayan canlı pazarların ortaya çıkması için fırsatlar yaratır. Ancak bunun gerçekleşmesi için endüstrinin şu sorunu çözmesi gerekiyor. gecikmeEricsson açıkladı.

Esports genellikle Twitch veya Youtube gibi akış platformlarında tüketilir, birikerek 1,6 milyar ve 517 milyon saat 2021’de izlenen e-spor canlı yayınlarının sayısı. Çoğu oyunda haritanın bazı bölümleri gizlenir, bu nedenle rakip takımlar herhangi bir zamanda rakibin hareketini göremez. Takımların ve koçların maçın canlı yayınlarında (gölgelenme olarak bilinir) perdenin arkasına bakmalarını önlemek için video yayınları genellikle 30-90 saniye geciktirilir.

Gerçek zamanlı bir bahis deneyimi yaratabilmek için, doğrudan sunucudan gerçek zamanlı veriler çok önemlidir. Birisi espor video yayınlarından daha hızlı oranlar veya akışlar sunarsa, bu şikeye yol açabilir.

Ericsson, “Tersine, gecikmiş veriler üzerinde oranlar yaratıyorsa, piyasada daha hızlı verilere erişimi olan başka distribütörler olması koşuluyla, bir spor kitabı kendini arbitraj fırsatlarına açabilir” dedi.

Bu, şu anda espor alanında faaliyet gösteren tüm spor kitaplarını ve tedarikçileri etkilediğinden, endüstrinin tercihen bir bütün olarak ele alması gereken bir şeydir.

espor oyuncuları
Resim kredisi: Abios

İLGİLİ: Bir sonraki mağazacılık seviyesi: We Are Nations’ın giyimde öne çıkma çabası

Mobil esporun ortaya çıkışı

Mobil espor, 2021’de oldukça giriş yaptı. Statista’ya göre, küresel piyasa değerinin 2025 yılına kadar 1,15 milyar dolara (~ 844 milyon sterlin) ulaşması bekleniyor. Espor bahis sektörü, mobil esporun popülaritesindeki ve karlılığındaki yükselişten nasıl faydalanabilir?

Bahis endüstrisinin mobil e-sporlardan faydalanmasının bir yolu yeni pazarlara ve demografiye ulaşmak genellikle Batı espor pazarlarının dışında bulunan izleyicileri aracılığıyladır.

Bu ne kadar büyük bir fırsat olsa da, kendi zorluklarını da beraberinde getiriyor. Örneğin, mobil e-sporların en yüksek büyüme rakamlarını yaşadığı birçok bölgede, düzenlenmiş bahisler yoktur. Bunlar arasında Mobile Legends: Bang Bang (ML:BB) ve Arena of Valor gibi oyunların hızla gelişmekte olan bölgesel espor ekosistemlerini geliştirdiği Hindistan, Güneydoğu Asya ve Brezilya yer alıyor.

Mobil cihazlarda görüntülenen internet trafiğindeki artış, web sitelerinin, çevrimiçi hizmetlerin ve uygulamaların, bahis şirketleri de dahil olmak üzere mobil öncelikli arayüzlere yönelmesine neden oldu. Bunun teknoloji endüstrisindeki en iyi örneği, Meta CEO’su Mark Zuckerberg’in 2012’nin başlarında Facebook’u mobil cihazlara odaklanması için yeniden yönlendirmesi olabilir. Mobil tabanlı kullanıcıların talebini karşılamak için neredeyse yalnızca mobil cihazı üzerinden çalışmaya başladı.

Ericsson, “Mobil cihazlarda mobil e-spordan keyif alan kişiler, ihtiyaçlarını karşılayan bir spor kitabı bulabilmelidir” dedi. “Mobil esporları kapsayıcı bahis ürünleri açısından, zaten öyleler. Birçok oyun, bilgisayar tabanlı e-sporlardaki oyunlara karşılık gelir veya bunlara çok benzer. Örneğin, Garena Free Fire, Apex Legends veya PUBG ile aynı öncül üzerinde çalışır. ML:BB, League of Legends’a (LoL) çok benzer.

Görünen o ki, mobil e-sporun dahil edilmesi büyük bir adım değil, halihazırda var olanın bir uzantısı olmak zorunda. Örneğin, ML:BB’nin oyun içi patronları ‘Kaplumbağa’ ve ‘Mavi Şövalye’, League of Legends for the Dragon ve Baron Nashor için halihazırda mevcut olana benzer şekilde, ‘ilk öldüren takım…’ gibi bir bahis teklifine dahil edilebilir. Summoner’s Rift’te.

Ancak Ericsson, bahis tekliflerinin platformlar ve başlıklar arasında tercüme edilmesi kolay görünse de, farklılıkların da dikkate alınması gerektiği konusunda uyardı.

“Bu farkın fiyatlandırma algoritmaları ve modellerinde hesaba katılması gerekiyor,” dedi ve “mümkün olan en iyi ürünleri yaratmak için farklı oyunlar hakkında uzman bilgisi olan doğru kişilere sahip olmayı inanılmaz derecede önemli kılıyor.”

e-spor hissesi
Resim kredisi: Abios

Espor bahis ürünlerini kişiselleştirebilir miyiz?

Şu anda, birçok bahis operatörü, tedarikçilerine tek beden uyan bir yaklaşım benimsiyor. Ancak Ericsson, espor bahis endüstrisinin ürünlerini daha da kişiselleştirmek için atabileceği bazı adımlar olduğuna inanıyor.

Bahis endüstrisi, mevcut espor bahis ürünlerinin çoğunu geleneksel spor bahisleri arayüzlerine yerleştiren değişime nispeten isteksizdir.

“Bizim hipotezimiz, espor seyircisinin beklentileri ve kullanıcı yolculuğunda normal spor bahisçilerinden farklı olduğu yönünde. Uzayda yeni inovasyonlar talep ediyorlar.”

Geleneksel spor bahislerinde büyük popülerlik bulan birkaç ürün, espor bahislerinde moda sözcükler haline geldi. Örneğin ‘bahis oluşturucular’, ‘oyuncu destekleri’ ve ‘flash marketler’. Ericsson, bunların gerçekten büyük bir gelecek potansiyeline sahip olduğunu, ancak bahis piyasalarının şu anda düşük çalışma süresinden rahatsız olduğunu söyledi. Bir oyuncunun dört tur ilerideki bir şeye bahis oynama şansı, mevcut veya sonraki turda ne olacağına dair bahis yapmaktan çok daha düşüktür.

Bunu, fiyatlandırma ve risk yönetimi açısından olması gerektiği kadar güvenilir kılmak için gerçek zamanlı verilere ve uygun algoritmalara ihtiyaç var. Bir oran ürünü oluştururken vizyonumuz, spor bahisleri operatörünü son kullanıcıya yaklaştırmaktır.

“Gerçek e-spor hayranlarının gerçekten ilgisini çekecek bir kullanıcı yolculuğu yaratmak istiyoruz. Bu segmentte kullanılmayan devasa bir pazar olduğuna inanıyoruz.” Gerçek zamanlı veriler ve uygun algoritmalar, bunu fiyatlandırma ve risk yönetimi açısından potansiyel olarak uygulanabilir ve güvenilir bir çözüm haline getirebilir. Nihai hedef, spor bahisleri operatörünü son kullanıcıya yaklaştırmaktır.

Önümüzdeki yıllarda spor bahisleri, son kullanıcıyı ve espor alanını gerçekten anlayarak daha da gelişebilir. Bunu yapmanın bir yolu, oranları oluştururken olasılıklar üzerinde yüksek doğruluk ve kesinlik için çabalayarak müşterilerinin marjları sürdürmek için önde gelen bahis deneyimleri almalarını sağlamaktır.

Abios’un durumunda, şirket, veriye dayalı ve otomatik fiyatlandırma yoluyla oyuna özel veriler ve görselleştirmeler oluşturma konusunda kapsamlı bir geçmiş sunuyor.

İLGİLİ: Veri genişletmenin kilidi açıldı: GRID Açık Platformu ve bunun e-sporlar için anlamı

Tokenize edilmiş dijital içerik ve bahis: bir arada var olabilirler mi?

Turnuva organizatörleri ve espor organizasyonları, tokenize edilmiş dijital içerik (TDC) aracılığıyla taraftarlara esporda para yatırmanın yeni bir yolunu sunmaya başladı. Bu tür içerik, kendisini en ünlüsü NFT’ler aracılığıyla çeşitli biçimlerde sunabilir. Ancak, tokenize edilmiş dijital içerik ile bahis arasındaki ilişkinin nereye gittiği henüz belli değil.

Tokenize edilmiş dijital içerik kavramıyla benzerlikler taşıdığı için cilt bahisleri akla gelen ilk şey olabilir. Esasen aynı şeydirler, tek fark TDC’lerin blok zincirinde mevcut olması ve kaplamaların (genellikle) olmamasıdır. Görünümler, silahlardan karakter kıyafetlerine kadar farklı oyun içi varlıkların somut olmayan kozmetik özelleştirmeleridir. Skin sahipleri, skin bahisleri ile bahis yapabilir ve kazanabilir.

Bununla birlikte, cilt bahis piyasası son birkaç yıldır birçok tartışmaya konu oldu. İstikrarsız olarak görülmüş ve yasa dışı, düzenlenmemiş ve reşit olmayan bahis biçimleri sunduğu için yaygın olarak kınanmıştır.

Ericsson, cilt bahislerinin uzun süredir “karanlık gri bir alanda yaşadığını” açıkladı. Aynı şeyin TDC’ler için de geçerli olup olmadığı görülecektir. TDC’lerin nispeten yeni kavramlar ve teknoloji kullanımları oldukları için hala kanıtlayacak çok şeyleri var. Ne olacağını görmemiz gerekecek, ancak umarım tamamen yeni ve öngörülemeyen fırsatlar getirebilirler.”

Şimdilik, sürekli gelişen espor bahis ortamı ile Abios’un birinci kademe müşterilerini koruma planı, ortaklar arasında daha fazla farklılaşmaya izin vermektir.

Ericsson, “Bütün Abios ortaklarının platformlarının aynı görünmesini istemiyoruz,” diye ekledi. “Bu zorluğa yeni ve benzersiz bir çözüm bulduğumuza inanıyoruz – ama daha fazlasını başka bir zaman.”


Bu makale ilk olarak Esports Journal Edition 10 (sayfa 20). Sürüm 10’un geri kalanını aşağıdaki gömmeyi kullanarak veya adresinden ücretsiz olarak okuyun. theesportsjournal.news



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu