E-SPOR

Müzik ve oyunun yakınlaşması — Sheppard Mullin

[ad_1]

Sheppard Mullin’in Espor ve Oyunlar Takım Lideri Sidney Fohrman ve Onun Espor ve Oyunlar Takım Üyesi ve Yardımcı Hayley Silvertown espor, oyun ve müzik arasındaki büyüyen ilişkiyi tartışın. Ayrıca ikili, e-spor kuruluşlarının müzik kullanırken dikkat etmesi gereken yasal hususlar hakkında da yazıyor.

Resim kredisi: Shutterstock

Bu parça Sheppard Mullin tarafından sağlandı ve Esports Insider tarafından düzenlendi.


Fortnite’ın ilk oyun içi konserine neredeyse 10,7 milyon kişi katıldı. şekerleme Şubat 2019’da ve Mayıs 2020’de Travis Scott’ın ‘Astronomik’ filmi çekildi 27,7 milyon izleyici. Kasım 2020’de yaklaşık 33 milyon kişi Lil Nas X’in İstanbul’da sanal bir konser gerçekleştirmesini izledi. roblox.

En son olarak, Ariana Grande Fortnite’ta, ilgi çeken bir dizi mini oyun tarzı deneyim içeren çok günlük bir konser serisi sırasında canlı performans sergiledi. milyonlarca insan.

Müzik sanatçıları e-spor organizasyonlarına yatırım yapıyor ve plak şirketleri ekosistemin tüm yönlerine yatırım yapıyor. BMG, Riot Games’in League of Legends için League Championship Series’in resmi müzik ortağı olarak duyuruldu; Warner Music Group, Roblox’a katıldı H Serisi finansman turu; ve en yakın zamanda, Roblox ve Sony Müzik Eğlence daha fazla Sony sanatçısının Roblox metaverse’e getirileceğini duyurdu.

MAD Lions x Warner Music İspanya
Mad Lions, müzik şirketleri ile ortaklıklar kuran birçok kuruluş arasında yer alıyor. Resim kredisi: MAD Lions

İLGİLİ: VİDEO: Sidney Fohrman & Toa Dunn hukuk, müzik ve espor üzerine birleşiyor | ESI Odak

E-spor ve oyun endüstrisi, geleneksel dağıtım kanallarının dışında müzikten yararlanmak için yeni fırsatlar yarattı; geleneksel müzik hakları sahipleri, sanatçıların kendilerini yaratıcı bir şekilde ifade etmeleri için yeni ve yenilikçi yollar bulmak için e-spor ve oyun platformlarıyla stratejik ortaklıklar kuruyor.

Ayrıca, hem müzik hem de e-spor sektörleri oyun içi performanslar, albüm lansman partileri ve özel sanal ürünler aracılığıyla gelir elde etmek istiyor. Sanatçılar ayrıca oyun oynama ve sosyal etkileşimin kesiştiği noktada meta veri tabanı aracılığıyla bir izleyiciyle etkileşim kurabilir ve böylece müziği doğrudan hayranlara ulaştırabilir.

Ancak espor platformlarının müzik sektörünü espora entegre ederken dikkat etmesi gereken yasal hususlardan bazıları nelerdir?

E-spor platformları için temel yasal hususlar

Müziğin, belirli bir platformdaki e-spor ve oyun meta veri tabanının ve genel kullanıcı deneyiminin ayrılmaz bir parçası haline geldiği açıktır. Bununla birlikte, müzik telif hakları ve kontrollerle ilgili karmaşıklık ve kısmi haklar, endüstri için kritik hususlardır. Aşağıda, espor platformlarında müzik kullanımıyla ilgili bazı önemli yasal hususlar yer almaktadır:

Her ses kaydının içerdiği iki telif hakkı vardır: müzik eserindeki (yani beste ve şarkı sözlerindeki) telif hakkı ve o besteyi içeren ses kaydındaki telif hakkı. Tipik olarak, bir müzik yayıncısı bestenin haklarını kontrol eder ve plak şirketi ses kaydı haklarını kontrol eder, bunlardan yararlanma dahil.

ESPL ve Warner Music Hindistan 'Hafta Sonu Vibe'
Bu yılın başlarında, ESPL ve Warner Music Hindistan’da bir şarkı yayınını ve e-spor turnuvası marşını senkronize etti. İmaj Kredisi: ESPL / Warner Music

Buna göre, telif hakkıyla korunan bir müzik parçası bir görsel-işitsel ortamla (örneğin, Fortnite’ta kaydedilmiş bir performans) her senkronize edildiğinde (veya “senkronize edildiğinde”) iki lisans gerekir. İlk olarak, ses kaydı için bir ana kullanım lisansı ve ikinci olarak, beste için bir senkronizasyon lisansı. Bu lisansları elde etmek, özellikle belirli bir beste üzerinde birden fazla yazar olması ve birden fazla müzik yayıncısından bir lisans gerekli olması durumunda, maliyetli ve elde edilmesi zor olabilir – bu genellikle böyledir.

  • Kamu Performans Lisansları

Akış platformlarının, Amerika Birleşik Devletleri’ndeki BMI, SESAC vb. gibi icra hakları kuruluşlarından geleneksel olarak lisanslanan bestelerin kamuya açık icra hakları için bir lisans alması gerekecektir. Bazı durumlarda, kamuya açık performans haklarının bir lisans ücreti karşılığında doğrudan yayıncının kendisinden alınması gerekir.

Münhasır bir kayıt sözleşmesi imzalamış olan sanatçılar, plak şirketlerinin sanatçının kayıt hizmetlerindeki münhasır haklarından feragat etmesini isteyecektir. Örneğin, bir oyun içi müzik performansı söz konusu olduğunda, sanatçının plak şirketinin performansı onaylaması gerekir ve genellikle bununla bağlantılı olarak ücret talep eder.

E-spor, oyun ve müzik için sırada ne var?

Esports, oyuncular kendilerini geliştirmek ve kişiselleştirmek için sosyal ve sürükleyici deneyimler ararken, müzikle ilgili yeni görsel-işitsel içerik oluşturuyor. oyun deneyimi. Müzikal yaratıcılığın ve rekabetçi oyunun yakınsaması yeni gelir akışları yarattı ve küresel e-spor gelirlerinin artacağı tahmin ediliyor. 1.084 milyar dolara ulaştı 2021’de.

İLGİLİ: ReKTGlobal, Breakaway Music Festival ile ortak oldu

Müzik hak sahipleri ile oyun yayıncıları, e-spor organizasyonları ve dağıtım platformları arasında bir ortaklık akını ve ayrıca sanatçılar ve plak şirketlerinin sürekli yatırım ve katılımını görmeye devam edeceğiz ve böylece marka bilincini küresel bir izleyici kitlesine yükselteceğiz.

Birkaç şirket, yukarıda belirtilen geleneksel lisanslama gerekliliklerini aşmanın ve oyunculara değer katmanın bir yolu olarak ‘Yaratıcılara Güvenli’ müzik (yani tamamen temizlenmiş müzik) platformları sunmak için müzik kitaplıkları oluşturmaya başladı. sanayi.

Bu model, sanatçılar tarafından yapılan yenilikçi aktivasyonların yerini almayacak olsa da, oyunculara ‘tek noktadan alışveriş’ çözümü sunan ve platformların telif hakkı ihlali için sorumluluktan kaçınmasına yardımcı olan tamamlayıcı bir adımdır. Hak sahiplerinin istekli katılımıyla yaratıcı ve ticari fırsatların sonsuz olduğu açıktır. Sektördeki ek rekabet, tüketici için daha fazla seçenek yaratır ve sonuçta her iki taraf için de bir kazan-kazan olan platformla sürekli etkileşimi teşvik eder.


Sheppard Mullin ile işbirliği içinde oluşturuldu.



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu