İNCELEME

Borderlands İncelemesinden Yeni Masallar – Unutulmaz Hikaye, Unutulmaz Karakterler

Ana hat Borderlands serisiyle ilgili en büyük sıkıntılarımdan biri mizahı. Oynarken çok güldüm, ama Borderlands’in şakaları daha çok, bazılarının vurduğu ve diğerlerinin vuramadığı bir pompalı tüfek patlaması gibi geliyor. Patlamalarda sorun yok, ancak pompalı tüfek patlamasından sonra pompalı tüfek patlaması yorucu olabilir. Telltale Games’in bu evreni ele alması, Tales From The Borderlands, franchise’ın damarlarında akan mizaha daha incelikli ve incelikli bir bakış sunarak bunu düzeltti. Harika bir hikayesi ve unutulmaz karakterleri ile en sevdiğim Borderlands oyunlarından biri oldu.

Gearbox’ın New Tales From The Borderlands’deki bu formülü benimsediğini bildirmekten mutluluk duyuyorum, aynı mizah anlayışını, dizinin son girişleriyle daha fazla uyumlu, çok gelişmiş bir görsel stille koruyor. Aynı zamanda akılda kalıcı bir oyuncu kadrosu da var – şimdiden daha fazlasını istiyorum. Ne yazık ki, tüm paket, uyumdan yoksun, cansız bir kapsayıcı anlatı tarafından hayal kırıklığına uğradı ve Gearbox’ın bu karakterlere daha iyi bir hikaye vermesini dilemekten vazgeçtim.

New Tales From The Borderlands, şu anda silah üreticisi Atlas’ın CEO’su olan Tales From The Borderlands’ Rhys ve Maliwan ve Tediore gibi diğer mega şirketler ile birkaç tanıdık yüz ve isim içeriyor. Oyunun çoğu, Borderlands 3 oyuncularının tanıması gereken Promethea’da geçiyor.

Fedakar ama içsel olarak bencil bilim adamı Anu, evlat edindiği sokak zekası kardeşi Octavio, suikast robotu LOU13 ve Fran’in Frogurt sahibi Fran ile bir araya gelir. Birlikte, Promethea’yı bir Tediore istilasından korumayı, gizli bir kasa hazinesini güvenceye almayı ve nihayetinde bir anti-silah aygıtıyla dünyayı yaratmaya ve değiştirmeye çalışırlar. Hikaye, bu beş bölümlük hikayenin ilk bölümünde bunu oldukça güzel bir şekilde ortaya koyuyor ve nereye gittiğini görmek beni heyecanlandırdı. Ama sadece birkaç saat sonra kafam karıştı.

Hiçbir şeyi bozmadan, hikaye, birincil çatışma için önemsiz hissettiren görünüşte rastgele alt bölümler arasında sekiyor. Bir noktada, bir Tediore istilasından kurtulmak için can atıyorum. Sonra, bir saat sonra, Anu’nun cihazını yatırımcılara tanıtmaya çalışan Shark Tank benzeri bir yarışma programındayım. Ve sonra, görünüşe göre birincil endişem, hala devam etmekte olan Tediore istilasının enkazının ortasında bir iş açmak. İlk bölümün kurguladığı dünyayı kurtarma anlatısından daha fazlasını istedim, ancak yol boyunca yan vuruşlar ve adımlar dikkat dağıtıyor ve her şeyden çok gevşek bir şekilde bağlı.

Hikaye kendini güzel bir şekilde tamamlıyor, tepesinde tatlı bir yay anı var ve krediler yuvarlandığında, bu karakter ekibinin neler yaşadığını deneyimlemekten mutlu oldum. Keşke tüm oyunun ilk ve son bölümlerde hissettiğim uyumu sunmasını isterdim.

Hikaye bir yana, New Tales From The Borderlands bu evrendeki yeni favori karakterlerimden dördünü içeriyor. Anu, klasik bir bilim adamının kendi yoluna girmesi tarzında komik ve ilginç ve oyunun sonlarındaki bazı ifşaatlar, kişiliğine takdir ettiğim daha fazla derinlik katıyor. Octavio harika oynuyor ve seçimlerimle onun ne tür “havalı” olduğunu şekillendirirken eğlendim. Fran, cinsel açıdan kendine güvenen orta yaşlı bir kadındır ve insanlara açıkça “kemik yapmalıyız” demek için inceliği bir kenara bırakır. En çok klasik bir Borderlands karakteri gibi hissediyor – bir avuç osuruk şakası da var (kuşkusuz, bunlardan biri beni çok güldürdü).

Yine de LOU13 benim favorimdi. Ölümcül mizahı ve suikast programlamasının parametrelerinden kurtulma yolculuğu, tüm yol boyunca beni gülümsetti. Her karakter izole edildiğinde kendi yolunda parladı, ancak birlikte, tüm oyundaki en sevdiğim konuşmalar gerçekleşti ve her birinin diğerini benzersiz şekillerde etkilemesine izin verdi.

Tabii ki bu anların başarısı, Gearbox’ın mükemmel karakter yazımı ve oyunun bana hem önemsiz hem de önemli anlarda sunduğu seçeneklere bağlıydı. Tediore askerleri tarafından tutuklandığında, Fran’e büyük bir güç gösterisi hazırlayabilir ya da sorularını osuruk sesleri çıkararak yanıtlamasını sağlayabilirdim. Bu karakterlerin her birini ele almaktan zevk aldım ve Telltale gibi Gearbox bu konuda mükemmeldi.

Telltale “bu kişi hatırlayacak” bildirimleri çoğunlukla gitti. Teoride bu hoş bir dokunuş, çünkü oyunlaştırılmış unsuru formülden çıkarıyor ve oyuncunun hikayeyi nasıl etkilediğini bilmeden seçimleriyle yaşamasına izin veriyor. Ancak pratikte onları özledim. Bu tüyolar olmadan, herhangi bir açıklama yapılmadan gerçekleşen birkaç rastgele ipucu dışında, bir etki gücümü kaybettiğimi hissettim. Elbette, istediğim seçenekleri seçiyordum ama eylemlerimin daha büyük anlatıyı nasıl etkilediğini bir araya getirmekte zorlandım. Anlık tepkiler oradaydı; Örneğin Octavio’nun Anu’nun söylediklerini beğenmediğini söylemek kolaydı. Ancak eylemlerimin daha geniş anlatıyı tam olarak nasıl değiştirdiği bir gizem olarak kaldı. Baştan sona tahminlerim vardı, ancak Karar X’in Sonuç Y’ye yol açıp açmadığını merak ediyorum.

Ayrıca diyalog seçeneklerini seçmediğimde yaptıklarımdan da etkilenmedim. Oyun, sola, sağa, yukarı veya aşağı kaydırmaya veya bir düğmeye basmaya, tekrar tekrar ezmeye veya basılı tutmaya başlar. Bazen para bulmak için küçük bir bölgede dolaşabilir veya yerel halkla konuşabilirsiniz, ancak bunlar benim için pek bir şey yapmadı. Bu tür bir macera oyunu, yıllar önce Telltale’nin gelişiminin zirvesinde standarttı, ancak şimdi eski hissettiriyor ve daha fazla çeşitlilik istedim.

Sıra tabanlı bir JRPG’nin parodisi veya bir ekrandaki NSFW spam’lerini kaldırarak bir bilgisayara girmem gereken başka bir mini oyunlar bu konuda yardımcı oldu, ancak yine de daha fazlasını istedim.

Her bölümde birden çok kez görünen bir mini oyun olan Vaultlanders, eğlenceli bir minifigür tabanlı dövüş oyunudur, ancak yalnızca ilk birkaç kez. Her bölümde toplanacak Vaultlander figürleri var ve her birinin kendi istatistikleri ve yetenekleri var, ancak çok az önemi var. Asla bir düşmanı yenmek için mücadele etmedim ve yeteneklerim veya istatistiklerim hakkında asla endişelenmedim. Bunun nedeni, oynamanın, saldırı düğmesine dikkatsizce spam göndermeyi ve bazen düşman saldırdığında bir yönü kaydırarak kaçmayı içermesidir. Diğer tüm mini oyunlar gibi, bu da tamamen atlanabilir, ancak oyuna dahil edilmesi için bir amaç bulmaya hevesliydim ve her birini oynadım. Ne yazık ki bir amaç bulamadım ve bunlar kısa sürede hikayeye geri dönmek istediğimde uğraşmak zorunda kaldığım çığır açan sıkıntılar haline geldi.

Yine de, New Tales From The Borderlands’deki 10 saatlik yolculuğum sona erdiğinde, onu deneyimlediğim için mutluydum. Orada iyi bir şey var, ancak bazen daha zorunlu hissettiren eski mekanikler tarafından karıştırılıyor çünkü Telltale onları zevk için gerekli bir şey yerine önceki oyunda yaptı. Oyuncular mükemmel ve karakter odaklı bir deneyim olarak bu oyun mükemmel. Gearbox’ın onları bireysel açıları kadar güçlü bir hikaye ile desteklemesini diledim.

Sonuç olarak, New Tales From The Borderlands aynı hissi veriyor ve ilkinin hayranları muhtemelen bundan zevk alacaklar, ancak ilkinden bu yana neredeyse sekiz yıl geçtiği için, daha fazla evrim istedim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu