Call of Duty: Warzone’un Vondel’i gelmiş geçmiş en iyi battle royale haritasıdır
O zamandan beri Call of Duty: Warzone’un 2020’de piyasaya sürülen Activision, bazıları geniş bir izleyici kitlesini büyüleyen bir dizi battle royale haritası yayınladı. Verdansk, Rebirth Island ve Fortune’s Keep’i düşünün. Ancak yeni sürüm ile Savaş alanı (eski adıyla Savaş Bölgesi 2.0), haritalar şimdiye kadar aynı olumlu vızıltıyı toplamadı.
4. Sezonun yayınlanmasının yanı sıra Activision, çeşitli binalar, bir kanal ve hatta bir toplu taşıma sistemi (yerden veya sudan) ile dolu, kentsel bir Hollanda şehrinde geçen yeni Vondel haritasını yayınladı. Vondel sadece harika değil, en iyisi Savaş alanı şimdiye kadar yapılmış harita.
Vondel nedir?
Vondel 72 oyuncuya kadar destekleyen renkli bir Diriliş haritasıdır. Diriliş etkinleştirildiğinde, oyuncular en az bir takım arkadaşı hayatta kaldığı sürece sürekli olarak yeniden doğabilir. Ashika Adası veya Yeniden Doğuş Adası’ndan çok daha büyüktür, ancak Al Mazrah, Caldera veya Verdansk’ın yaklaşık yarısı kadardır. Bu, maçların hala yaklaşık 15 dakika sürdüğü anlamına gelir ve bu, birçok oyuncu için tatlı noktadır. Çoğu zaman, daha uzun standart battle royale haritaları çok uzun sürebilir ve sinir bozucu olabilir, özellikle de erkenden oyundan çıkarsanız, bu da bir takım arkadaşınız sizi geri alana kadar izlemeye devam edeceğiniz anlamına gelir.
Vondel’in kendisinden önce gelen diğer haritalardan daha iyi yaptığı birkaç şey var. En önemli faktör, daha önce herhangi bir haritadan daha geniş bir oyun tarzı yelpazesini ödüllendirmesidir. Haritanın çoğu yoğun bir şekilde doludur ve kalabalık caddelerden çatılara, yer altına ve hatta su altına kadar birçok farklı rota vardır.
Verdansk ve Caldera gibi önceki haritalarda, zirveye çıkmak istiyorsanız, bir SMG’nin yanında uzun menzilli bir silah kullanmanız gerekiyordu. Bunun nedeni, tek bir oyun stili düşünülerek tasarlanmış farklı ilgi noktalarıydı (POI’ler). Örneğin, geniş açık alanlar açık bir şekilde uzun menzilli savaşlara yönelikken, daha sıkı örülmüş Şehir Merkezi bölgesi daha çok orta ve yakın menzile odaklanmıştı. Ancak Vondel, güçlü yönlerinize bağlı olarak neredeyse her POI’nin farklı şekilde oynanabilmesi açısından etkileyici.
Örneğin, birden fazla bina ve dış yapıdan oluşan Hayvanat Bahçesi POI, içinde gezinmek için pek çok yol sunar. Bir keskin nişancı veya uzun menzilli saldırı tüfeği konusunda daha iyiyseniz, iniş yapan veya dışarıda manevra yapan oyuncuları yakalamak için çatılardan birini almanız önerilir. Ancak daha çok orta seviye bir oyuncuysanız, sıkışıp kalmamak için birden fazla giriş sunan iç alanlara bağlı kalmak en iyisidir. Yakın mesafedeki oyuncular bile doğru rotayı izlerlerse ve aradaki farkı kapatmak için siperleri kendi avantajlarına kullanırlarsa burada başarılı olabilirler. Ve bu sadece bir İÇN. Geri kalanlar, kendi oyun tarzınıza uygun olan yolu seçebilmeniz için benzer şekilde tasarlanmıştır.
Haritanın çoğu binalarla kaplı, yani herhangi bir maçta muhtemelen çok sayıda çatı çatışması olacak. Tabii ki katılmak zorunda değilsiniz, ancak uzun menzilli hassas çatışmalar sanatında ustalaşmayı öğrenirseniz, muhtemelen iyi performans gösterirsiniz. Menzilli becerilerimi hala uygulamaya ihtiyacı olan biriyim, bu yüzden bunun yerine, takım arkadaşlarım benimle çalıştığı sürece, bir çatıyı ele geçirmiş diğer takımları aceleye getirmeyi seviyorum.
B planı
Bazen işler planlandığı gibi gitmez. Diğer haritalarda, bir yanlış adım genellikle ekibin silinmesine yol açar. Ancak diğer yandan Vondel, zarar görmemek için planınızı anında değiştirebileceğiniz şekilde tasarlanmıştır. Örneğin, bir çatıya konuşlanmış bir ekibi aceleye getirdiğimi hatırlıyorum, ancak bu süreçte tamamen farklı bir ekip tam olarak bulunduğum yere bir hava saldırısı düzenledi. Çatıya çıktığımda, hava saldırısı beni (ve önümdeki rakiplerin çoğunu) hesaba katmadığım şekilde düşürdü. Az önce kullandığım basamaklara tırmanan düşmanları duyabiliyordum, bu da sıkıştığım anlamına geliyordu.
Ama sonra Kendini Canlandırma Kitimi kullandım, ayağa kalktım ve kaçarken suyu siper olarak kullanarak hızla çatıdan aşağıdaki kanala daldım. Önceki haritalarda, çatıdan paraşütle atlarken büyük olasılıkla dışarı çıkarılırdım, ancak Vondel baştan sona birbirine bağlı bir kanala sahip olduğundan ve binalar çoğunlukla daha kısa olduğundan, güvenliğe ulaşabildim – paraşüt gerekmedi.
Vondel’in bir diğer büyük yararı da, belirgin bir güç pozisyonu olmamasıdır. Elbette, gazın konumuna bağlı olarak diğerlerinden daha güçlü olan bazı İÇN’ler vardır, ancak bu her maçta değişir. Her maçta Hapishane bölgesini elinde tutan oyunculara açık bir avantaj sağlayan Rebirth Island gibi önceki haritalarda, bazı İÇN’ler, onları ele geçirmeyi öğrenirseniz doğrudan etkisiz hale geliyordu. Bu, diğer POI’lerin genellikle çok daha az tartışıldığı ve çoğu oyuncuyu orantısız bir şekilde belirli bir alana doğru ittiği anlamına geliyordu. Ancak Vondel’de, birden fazla rota ve akıllı tasarım sayesinde neredeyse tüm İÇN’ler eşit hissettiriyor.
Vondel canlandırıcı, dengeli, dinamik ve inanılmaz derecede eğlenceli. Harita ilk başlatıldığında, geçici olarak Ashika Adası’nın yerini aldığından endişelendim, ancak Vondel’in ne kadar eğlenceli olduğunu düşünürsek, bir daha asla başka bir harita oynamak istemiyorum.
Editörlerin Önerileri