E-SPOR

Chen, Kolay Yol – DOTABUFF

Arlington Major’a dikkat ediyorsanız, Chen’in mevcut meta için ne kadar önemli olduğunu muhtemelen anlıyorsunuzdur. Bununla birlikte, diğer meta kahramanların çoğundan farklı olarak, barlar Chens’in akını tarafından aniden boğulmazlar ve bunun bir nedeni vardır: insanlar Chen’in sadece ölümlüler tarafından oynanamayacak son derece karmaşık bir kahraman olduğunu düşünme eğilimindedir. Durum böyle değil ve bugün Chen’i, kolay yolu tartışacağız.

Chen, basit bir nedenden dolayı koridora hükmeden bir kahramandır: Koridorda biraz hasar ve potansiyel bir yetenekle fazladan 700’den fazla CP vücut yaratır. Oyunun başlarında, en az beşinci seviyeye kadar bu yaratık, tam bir kahramanın etkisine benzer bir etkiye sahip olacaktır.

Tabii ki, bazı seviye sınırlamaları vardır ve iyi oyuncular tipik olarak bazı kampları engellemeye çalışır ve çoğu Chen’in birinci seviye bir Pişmanlık ile kulvara gelmesinin ve ağır ticaretler yapmasının nedeni budur. İkinci seviyede, çekme kamplarından birinin mevcut olduğundan emin olmanız gerekir ve bu, düşman şerit sürünmesini devralabileceğiniz ve sonuç olarak aynı anda düşmanı taciz ederken şeridi itebileceğiniz için, maskaralıkların tipik olarak başladığı zamandır.

Bu, çoğu kişiye mantıksız gelebilir: Dota şeridinde dengeyi korumak, çok uzun bir süre boyunca her şeyle ilgiliydi, ama aslında bu, eski bir okul görüşüdür. Dalga geçerek ve hemen bir kampı çekerek, şeridiniz için daha fazla deneyim kazanırsınız ve yavaş yavaş bir avantaj elde edersiniz. Yine de yakın dövüş sürüngenini devraldığınızdan emin olun: menzilli ödül biraz fazla yüksek.

Penitence ile, hemen hemen her çekirdeğe sahip tek bir hedef üzerindeki hasar çıktınız yıkıcı olabilir ve potansiyel olarak bir ölüme yol açabilir. Çoğu Chen bu şekilde koridorlarını erken oynar ve başarılı olur. Ama ya düşmanın inanılmaz derecede güçlü bir şeridi varsa ve/veya takas etmeye istekliyse? İşte burada yaratıcı olmamız gerekiyor.

Chen, çöpçatanlık algoritması tarafından kendisine rastgele seçilen dördünün yanında ona eşlik edecek dört takım arkadaşı daha seçer. Kendiniz seçtikleriniz çoğu zaman çok daha faydalı olacaktır, ancak doğru olanı seçmek biraz sorunlu olabilir. İşte her birinin gerçekten parlayabileceği bazı durumlar.

Koridor Aşaması

harpiya strom zanaatkarı “ŞERİT KAZANIYORSUNUZ” olarak adlandırılması gereken bir yeteneğe sahiptir. Beş saniyelik bir bekleme süresinde 140 hasarlık bir nükleer bombaya sahip olan bir yaratıktır ve tek sınırlayıcı faktör mana havuzudur. Bununla birlikte, bu Harpy’de yerleşik olarak +3 Mana yenilemesi olmakla kalmaz, aynı zamanda oldukça bozuk bir yaratıktan da tam olarak faydalanır. Bu sürünme, Birinci Seviye Kutsal İkna ile, yani ikinci seviyeden itibaren alınabilir.

Hayalet bir diğer tüm zamanların klasiği. Potansiyel olarak kalıcı %25 MS yavaşlama ve 25 AS yavaşlatma, erken dönemde yıkıcı olabilir. Elbette hedefleri kovalamak için çok iyidir, ancak özellikle otomatik saldırıların koridordaki ana hasar kaynağı olduğu oyunun başlarında AS yavaşlatmanın etkinliğini hafife almayın. Chen+Ghost, oyundaki hemen hemen her kahramana karşı ticaret yapabilir ve bu seçenek, birinci seviye Kutsal İkna ile kullanılabilir.

satir zihin hırsızı ikinci seviye Holy Persuasion’a kadar alamayacağınız bir sürüngendir, yani Chen’in üçüncü seviyesidir, ancak koridorda hakim olan başka bir sürüngendir. Neden kimse Crystal Maiden’ı seçmiyor biliyor musun? Çünkü Chen, şeridiniz için üçüncü seviyede dördüncü seviye Arcane Aura alabilir. Saniyede iki ekstra mana, krepi zaten düşünmek için yeterli olurdu, ancak bunun üzerine Mana Yakma yeteneği bozuldu. Çok uzun bir bekleme süresi vardır ve sadece 100 Mana yakıyor, ancak aura üstteyken, koridorunuzda çok fark edilir bir kaynak eşitsizliği yaratarak kazanmayı önemsiz hale getiriyor.

Harpy Stormcrafter’ınız varsa bonus puanlar, şimdi de beş mana yenilemesi var. Bunun üzerine Ring of Basilius’u alın ve şeridiniz aniden her saniyede üç ekstra mana alır, bu da her şeyin üstünde her ~8.5 saniyede bir potansiyel 140 hasarlı nükleer bomba anlamına gelir.

Yukarıda bahsedilen yaratıklardan herhangi birinde şansınız yoksa veya aşırı derecede fiziksel hasarla karşı karşıyaysanız, örneğin Slardar, almayı düşünün. Dev Dondurma. Oyun boyunca büyük bir fark yaratan olabilir ve hatta Chen’in güvenli şeridinizdeki çekirdeğe bağlı olarak koridoru ormana, çekişe veya yığına terk etmesine izin verebilir.

Koridor sonrası aşama

Yedinci seviyeye ve tüm farklı yaratıklara sahip olduğunuzda, oyuna nasıl yaklaşmak istediğinize dair bazı akıllı seçimler yapmanın zamanı geldi. Wildwing Ripper’ınızın tam olarak nasıl dönmesi gerektiğini bulmak, böylece Hurricane’in düşmanı konumundan çıkarması ve War Stomp ile hemen bir bağlantı kurmanız ve ardından Fell Spirit’ten Vex’in gelmesi, gösterişli olmak isteyen oyuncular için bırakacağımız bir şey. Gösterişli ve yetersiz, şu anda Chen gibi tembel yol Chen en iyi yol.

Trol kampı ve Skellies’in Ralli yeteneği hakkında çok şey söylendi, bu yüzden buna odaklanmayacağız. İtebilirsin – al. Yapamaz mısın? Yine de alın ve itin. Sinirlerden sonra bile hala aptalca güçlü.

Diğer üç sürüngen genellikle aşağıdakilerin birleşimidir:

Sentor Yarışçısı sıfır aktif yetenekleriyle, ancak %15 büyü direnci aurasıyla. Mevcut metada neden kimsenin Pipe of Insight almaması gerektiğini biliyor musunuz? Helm of the Dominator’ı fiyatın %60’ına alabilecekleri için, bu adamı alın ve daha etkili olun. Chen bedavaya alır.

Alfa Kurt Packleader’s Aura ile. Oyun boyunca yardımcı olan çok güçlü bir hasar tutkunu ve bir kez daha sıfır aktif yetenek. Sadece var olarak ekibinizi güçlendirir.

Tepe Trol Rahibi arsız olmak istediğinizde. Bu kadar iyileştirebilen bir kahramanla fazladan %15 almak çok güçlü olabilir. Ayrıca, eskisi kadar yoğun bir şekilde mikro yönetime ihtiyaç duymayan, kendine ait yerleşik bir aktif iyileştirmesi var.

kobold ustabaşı çok hafife alınmış %12 MS güçlendirmesi vardır. Oyun boyunca büyük bir fark yaratabilir: sadece daha hızlı dönemezsiniz, aynı zamanda Ursa gibi düşman kahramanları uçurmanın çok daha kolay olduğu durumlar da yaratabilirsiniz.

Son olarak, daha sonraki oyun ortasında alabileceğiniz Kadim Sürüngenler var. Hepsi oldukça güçlü, ancak maksimum hayatta kalma için bir Granite Golem ve Kara Ejderha kombinasyonu için zayıf bir noktamız var.

Sonuncusu büyük ölçüde oyuna bağlıdır, ancak küçük kertenkele Rumblehide’ın size bir doğruluk havası verdiğini unutmayın. %40’tır ve kesinlikle taşımanızın ihtiyaç duyabileceği bir MKB’yi karşılamaz, ancak düşmanın aniden Butterfly’ı aldığı durumlarda en büyük fark yaratan olabilir. Özellikle Maelstrom/Mjollnir taşımanız varsa.

Son olarak, bu sohbet oldukça kısa olsa da maddelerden bahsedelim. Chen oyuncuları arasında çok az sapma var ve bunun iyi bir nedeni var: Chen olarak asıl göreviniz güçlü Auralar ve İyileşme sağlamak. Yani, doğal olarak, Mekansm inşa ediyorsunuz ve tipik olarak oyundaki en güçlü auraya, Wraith Pact’e ilerliyorsunuz.

Bazen Vladmir’in Teklifini olduğu gibi bırakmak ve Aghanim’in teklifini aceleye getirmek zorunda kalabilirsiniz: sersemlemeye karşı savunmasız kahramanlarınız varsa, Güçlü Dispel yükseltmesini almak en büyük fark yaratan olabilir.

Diğer öğeler, ekibinizin gerçekten ihtiyaç duyduğu zamanlar için Force Staff veya Glimmer’ı içerebilir. Ayrıca maksimum İyileşme için Kutsal Madalyon da alabilirsiniz. Lotus Orb, çok geç oyun için ilginç bir seçim olabilir. Bazı durumlarda

Guardian Greaves veya Pipe of Insight gibi eşyalara yem olmayın. Her ikisinin de 1500+ altın tarifi var ve genellikle parası olmayan bir destek için çok savurgan. Maliyet açısından inanılmaz derecede verimsiz olduklarından ve Chen gibi bir kahramanda bu maliyet verimsizliği özellikle fark edildiğinden, çok az profesyonel ekibin bu ürünleri almasının iyi nedenleri vardır. Core Zeus, Pudge ve Lesh muhtemelen Pipe’a karşı olduğunu düşündüğünüz tek kahramanlardır ve o zaman bile onlarla başa çıkmanın muhtemelen daha iyi yolları vardır.

Yine de bazı oyunlarda takımınız için Crimson almayı düşünün. Oyuncuların unuttuğu nispeten ucuz bir eşyadır ve diğer birçok meta kahramanı ağlatır: Visage buna bir örnektir, ancak Beastmaster ve Lycan taslakları da hedefleri patlatamadıkları için tatsız bir şekilde şaşırabilirler. Ayrıca Phantom Lancer veya diğer İllüzyon kahramanlarına karşı inanılmaz derecede güçlüdür.

İdeal olarak, üçüncü konumunuzun onu inşa etmesini istersiniz, ancak mevcut meta tamamen açgözlü offlane hasar satıcıları hakkındadır ve öğe onlara gerçekten uymuyor. Dördüncü pozisyonunuz da tipik olarak bir Blink Dagger’ı acele etmek isteyecektir, bu nedenle sorumluluk sizin omuzlarınıza düşebilir.

Chen’in oynaması son derece zor bir kahraman olduğuna dair bir efsane var ve bu çok uzun bir süre doğruydu. Kahramanın %110’unu sıkıştırmak istiyorsanız muhtemelen doğrudur, çünkü “kolay yolumuz” War Stomp’un emrinizde en güçlü araç olacağı durumları gerçekten kapsamaz, örneğin ekibiniz sersemletmelerden yoksundur. Veya şeridinizin mobil bir düşman kahramanı öldürmek için Vex’e ihtiyacı olduğunda.

Herhangi bir aktif beceri almasanız bile, sadece auralar aracılığıyla kahramanın ne kadar etkili olabileceğini vurgular. Veya Ogre Frostmage zırhı gibi az bakım gerektiren beceriler aldığınızda.

Kahramanı denemekten korkmayın veya caydırmayın: Dota tam olarak güzel çünkü inanılmaz derecede benzersiz ve çeşitli birçok kahraman var ve belki de Chen’i deneyerek yeni favori kahramanınızı keşfedeceksiniz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu