İNCELEME

Süper Et Boy Forever Review – Hardcore Hurdling

On yıl önce, orijinal Super Meat Boy, neredeyse farklı bir endüstriye benzeyen bir şeye piyasaya sürüldü. Team Meat’in sert platform oyunu, modern bağımsız rönesansın ön saflarında yer aldı; Super Meat Boy gibi oyunlar, özel geliştiricilerden oluşan küçük ekiplerin bile oyun dünyasında büyük bir iz bırakabileceğini göstermeye yardımcı oldu. Birkaç yıl sonra Team Meat, Meat Boy’u otomatik yayıncıların dünyasına götürecek sözde bir devam filmi olan Super Meat Boy Forever’ı duyurdu. Doğal olarak, bu birkaç soruyu gündeme getiriyor: Team Meat, Meat Boy’un piksel açısından mükemmel platformunu, oyuncuların tek bir girdi ile sınırlı olduğu bir oyuna dönüştürebilir mi? Ve Super Meat Boy Forever’ın sektörde öncüsü olarak aynı türden kültürel iz bırakma şansı var mı? Artık oyunu oynadığıma göre, cevaplar açıkça “Şaşırtıcı bir şekilde evet” ve “Cehennemde şans yok”.

Super Meat Boy Forever bir otomatik çalıştırıcı olduğu için, Meat Boy başlat düğmesine bastığınız anda koşmaya başlar ve hareketlerinin yönünü veya hızını kontrol edemezsiniz. Bu, aksiyonu basitleştirecek ve Meat Boy’un zorluğunu nötralize edecek gibi gelebilir, ancak durum böyle değil. Bu teknik olarak basit bir oyun olsa da, hiç de kolay değil. Super Meat Boy Forever’ın aerodinamik aksiyonu göz önüne alındığında Team Meat, sizi zıplamalarınızı dikkatli bir şekilde zamanlamaya zorlayan bir dizi üzücü engelli parkurlar kurarak hassas platform yapmaya daha fazla odaklandı. Birkaç kez Meat Boy üzerinde biraz daha fazla kontrolüm olmasını diledim, ama çoğunlukla, vızıltıların altından kayarak ve duvarları çevrelediğimde, sınırlarını çabucak unuttum.

Bu Meat Boy “Forever” olarak adlandırılır çünkü seviyeleri prosedürel olarak oluşturulur, yani teorik olarak oyunu sonsuza kadar oynayabilirsiniz. Prosedürel olarak oluşturulan oyunlar genellikle bu el yapımı hislerden yoksundur, ancak Super Meat Boy Forever’ın seviyeleri genellikle doğal hissettiren şekillerde sorunsuz bir şekilde bir araya gelir. Her seviye, 7.000’den fazla ısırık büyüklüğünde platform bölümlerinden oluşan bir havuzdan alınan parçalardan oluşur, bu da her oyuncunun benzersiz bir deneyim yaşadığı anlamına gelir. Bir oyunu bitirdikten sonra, yeni bir seviye seti oluşturdum ve ne kadar farklı hissettiklerine şaşırdım.

Prosedürel nesil olmasa bile, Super Meat Boy Forever’ın aksiyonu siz ilerledikçe gelişir. Bir dizi seviyede, düşen cam fırtınalarının arasından geçtim. Bir diğerinde, yeni platformlar oluşturarak blokları ekranda hareket ettirmek için Meat Boy’un hızlı vuruşunu kullandım. Özellikle Meat Boy’un duvarlardan ışınlanmasına izin veren manyetiklerin bulunduğu seviyelerden keyif aldım. Her yeni seviye seti, beni sürekli olarak ayak parmaklarımda tutan farklı engelleri vurgular. Aksiyonun baştan sona ne kadar taze hissettirdiğine gerçekten şaşırdım ve oyunun sonuna kadar bana yeni mekanikler fırlatıyordu.

Super Meat Boy Forever’ın kontrolleri genellikle mükemmel, ancak benim tek şikayetim Meat Boy’un düşmanları yumruklama yeteneğiyle ilgili. Zıplama düğmesine iki kez bastığınızda, Meat Boy öne doğru atılır ve büyük yumruğunu önüne çıkan çaresiz düşmanlara vurur. Yaratıklar pek bir tehdit oluşturmazlar ve genellikle Meat Boy’un büyük boşlukları aşmasına yardım eder; Meat Boy’un yumruğu, bir düşmanla bağlantı kurduktan sonra sıfırlanır, yani yumruğu uçtuğu sürece havada kalabilir. Bu tamirci çok eğlenceli ve etrafta dolaşacak birkaç düşmanım olduğu için minnettarım. Ne yazık ki, Meat Boy’un zıplaması ve yumruğu aynı düğmeye bağlı, bu yüzden yere dokunduğunuzda zıplamaya çalışmak, bunun yerine uçurumun kenarından yumruk atmayı tehlikeli bir şekilde kolaylaştırır. Super Meat Boy Forever’ın zorluklarının çoğunu tamamlamak için gereken kesin zamanlama göz önüne alındığında, ayrı girdilere yumruk atıp atlamak birçok rahatsız edici hatayı önleyebilirdi.

Super Meat Boy Forever’ın basitleştirilmiş kontrolleri biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak bu, üzücü bir platform dizisini tamamlamanın getirdiği heyecan için acıyı zorlamayı ödüllendiren bir oyundur. Baş parmağım uyuştu ama bu beni daha fazla oynamak istemekten alıkoymadı. Aslında, bazı seviyelerde, yüz defadan fazla öldüm, ama nadiren umursadım çünkü Super Meat Boy Forever’ın yeniden doğuşları merhametli bir şekilde hızlı, kontrol noktaları kısa ve ısırık büyüklüğünde platform dizileri tam bir acele.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu