E-SPOR

CTO Levente Nádai ile Omnicoach kökenleri

Omnicoach ile işbirliği içinde oluşturuldu.


Sporda verilerin değeri tartışılmaz. Beyzbol oyuncularının vuruş ortalamaları var. Futbolcuların ortalama birinci ve ikinci yarı golleri var. Bir sporcuyu takımlar için değerli kılan, formalarını taraftarlar için değerli kılan ve sayısız fantezi spor takımı kadrosunun tartışması veridir. Bununla birlikte, geleneksel spor etkinliklerinden farklı olarak, e-spor performans, pazarlama ve daha fazlası için her açıdan analiz edilmeye hazır sayısız veri noktası sunar – ancak yalnızca nereye bakacağınızı biliyorsanız.

Omnicoachadından da anlaşılacağı gibi, Overwatch oyuncuları için bir AI öğrenme aracı şeklinde yolculuğuna başladı. Bugün Omnicoach platformu takımlar, markalar ve organizasyonlar tarafından oynanışı analiz etmek ve oyuncuları sadece sevdikleri şeyi yaptıkları için ödüllendirmek için kullanılıyor.

Resimde: Omnicoach Teknolojiden Sorumlu Başkan ve Ürün Müdürü Levente Nádai

Levente Nádai, Omnicoach Teknolojiden Sorumlu Başkan ve Ürün Müdürü başından beri orada. Üç yaşından beri bir oyuncu olan Nádai, oyuncuların sadece farklı oyunlarda ve beceri setlerinde kendilerine meydan okuyarak kendilerini geliştirmelerine hayran kaldı. Lise ve üniversitedeki diğer öğrencilere ders verdi ve bilgiyi aktarmaya derinden yatırım yaptı.

Esports Insider’a konuşan Nádai, “Omnicoach’ın ilk versiyonu iki aşkımın bir araya gelmesiydi – oyun sevgisi ve öğretme sevgisi” dedi. “ Bilişim alanında yazılım mühendisi olarak çalışmaya başladım. Video görüntülerini analiz etmenin ve ondan veri almanın mümkün olduğunu biliyordum ve insanlara oyunlarda daha iyi olmayı nasıl öğreteceğime dair bir fikrim vardı. Fikir böyle ortaya çıktı.”

İki aşk buluştuğunda

Nádai, Omnicoach’ın kurucu ortakları Daniel Ágoston ve János Virág ile iş yerinde tanıştı.

“Bu adamların masalarında bir Game Star dergisi vardı ve oyun hakkında konuşmaya başladık” diye hatırlıyor. “Bana birkaç oyun girişimi denediklerini ancak hızla büyüyen oyun endüstrisini hedef alan bir girişim başlatma fikrini düşündüklerini söylediler. Neler yapılabileceğini, video oyun sektörünün mevcut durumunu konuşuyorduk (2017’de böyleydi) ve bu koçluk fikrini oluşturmaya çalışmamız konusunda anlaştık. Omnicoach’ın ilk yinelemesi oldu.”

Çekirdek ekip – Nádai, Ágoston ve Virág – oynanışı analiz eden yapay zeka tabanlı bir veri programı geliştirmeye başladı. Kısa süre sonra Omnicoach kullanıcılar arasında ilgi gördü ve ekip büyümeye başladı. Orijinal veriye dayalı koçluk fikri katılaştıkça, kurucular bir şeyin üzerinde olabileceklerini fark etmeye başladılar… sadece başlangıçta amaçladıkları şey değil.

Nádai, “Piyasa, yeni bir koçluk şirketinin kullanıcılara ve değişen trendlere ayak uydurması gerçekten zor” dedi. “Ağımız aracılığıyla, birçok organizatörün, etkileyicinin ve şirketin hayranlarından para kazanmakta zorlandığını fark ettik.

“[Traditional sports teams] kanallar kurdular ve takipçileri nesiller boyu sadık kaldı. Ancak oyun endüstrisi yeni ve farklı oyunlar oynayan harika e-spor takımlarının bile para kazanma konusunda sorun yaşadığını gördük. Bu bize alışılmışın dışında düşünmemiz ve aynı tür teknolojiyi kullanmaya çalışmamız için ilham verdi. [we used for coaching] müdahaleci olmayan fan para kazanmaya izin veren bir çözüm sağlamak.”

Sonuç, Omnicoach’ın son kullanıcıların oyun görüntülerini yüklemesine ve tamamlanmış görevleri eşantiyonlar ve kuponlar gibi ödüller için kullanmasına olanak tanıyan beyaz etiketli platformudur. Platform beyaz etiketli olduğundan, izleyiciler özelleştirilmiş bir etkileşimli ortamda organizasyon, ekip veya marka ile doğrudan etkileşime girer. Oyuncular öne çıkan videoları sosyal medyada paylaşabilir ve her bir kampanyanın özelliklerine göre ödülleri kullanabilir. Oyuncular bu zorluğun tadını çıkarırken, Omnicoach’ın beyaz etiketli ortakları marka ortaklarından veya web sitesi kullanıcılarından ücret alabilir ve yol boyunca sayısız veri noktasına erişim elde edebilir.

e-spor pazarlama omnicoach
Resim kredisi: Omnicoach

gelişen fikirler

Omnicoach, platform kullanıcıları ve oyun izleyicileri arasındaki kanal olarak League of Legends ve VALORANT’ı kullanarak Riot Games ile bir ilişki sürdürüyor. Nádai, platformun başlangıçta Overwatch’ı kullandığını, çünkü o sırada bir hobi koç olarak çalıştığını ve o oyun hakkında derin bilgiye sahip olduğunu açıkladı.

Ekip, oyunun uzun vadeli popülaritesi nedeniyle nihayetinde League of Legends’ı seçti.

Nádai, “Yeni bir oyun çıktığında biraz kumar oynamaya benziyor” dedi. “Teknolojiyle çalışırken gelecekleri güvenilir değil. LoL, hem seyirci hem de ödül havuzları açısından en büyük espor etkinliklerine sahip, bu yüzden birlikte çalışmak için güzel bir oyun olacağını düşündük. Ardından VALORANT ilk popülaritesini geri kazanmaya başladı.”

Omnicoach ilk başladığından biraz farklı, ancak Nádai temel değerlerin ve fikirlerin aynı olduğunu söylüyor.

Ekip kısa süre önce, sosyal medyada paylaşılabilen çoklu öldürmeler veya ejderhaları alt etme gibi belirli verilere dayalı olarak oyunun önemli anlarını oluşturan bir özellik ekledi. Pazarlamacılar için bu, kampanya katılımcıları için başka bir katılım katmanı ekler.

“İstatistik sitelerinin sunduğu diğer yönlere gitmeyi düşünüyorduk – çok fazla veri elde edersiniz, ancak bir video bunu kişiselleştirir. O senin olur,” dedi Nádai. “Bence bu pazarlama ile aynı. Bir mesajı metinle iletebilirsiniz ama kısa bir videoyla bile daha büyük bir etki yaratırsınız.”

Sıradaki ne

İleriye dönük olarak, ekip her zaman iyileştirme arayışı içindedir – hem ortaklardan hem de son kullanıcılardan gelen geri bildirimleri dengeler. Oyuncular oyunlarını daha da derinleştirmek ve becerilerini geliştirmek isterken, ortaklar uzun vadeli değer sağlamak ve müşterileri tekrar etmek istiyor.

Nádai, ekibin Omnicoach’u daha da iyi hale getirmek için üzerinde çalıştıkları birkaç fikri olduğunu ve buna daha fazla oyun eklemeyi de içerdiğini söylüyor. APEX Legends’ın ‘hoş bir aday’ olduğuna dikkat çekti.

“Ayrıca tetikleyiciler hakkında daha da özlü veriler sunmanın yolları üzerinde çalışıyoruz. Örneğin bir mayo markasının sponsor olduğu bir oyun şirketi olsaydım, League of Legends’ta nehirde meydana gelen bir çoklu öldürmeyi tespit etmek güzel olurdu. Bu oyunları bir çekilişle ödüllendirebilirsiniz. Bu tür ilgi çekici çözümler oluşturma yeteneğimizi geliştirmek istiyoruz.”

Diğer olası eklemeler arasında, kampanya teşviklerinden üniversite e-sporları için sıralama sistemlerine kadar birden fazla uygulamaya sahip olabilecek bir lider panosu bulunur.

Bu arada Omnicoach, orijinal oyun içi deneyimler aracılığıyla markaları hayranlarla birleştirerek, geleneksel reklamcılıktan 16 kat daha etkili olan espor izleyicilerinden para kazanan benzersiz bir çözüm sunmalarına yardımcı olmak için pazarlama şirketlerinden espor ekiplerine kadar herkesle birlikte çalışır.

Omnicoach ve para kazanma ve oyunlaştırma çabalarınıza nasıl yardımcı olabileceği hakkında daha fazla bilgi için lütfen adresini ziyaret edin. omnicoach.gg veya ile bir arama rezervasyonu yapın Daniel Ágoston!

ESI Digital Summer hakkında daha fazla bilgi edinin



daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu