İNCELEME

Infernax İnceleme – Ellerimde 8-Bit Kan

Infernax’ın ilk 10 dakikasında, ölmek isteyen birini öldürme ya da bağışlama seçeneğiyle karşı karşıya kaldım. Onları öldürmeyi seçtim ve bir an bile tereddüt etmeden karakterimin gürzü kafataslarını ezdi. Topuz burunları ile başlarının arkasındaki başlık arasındaki her şeyi yok ederken, yüzleri parçalanmış, gözleri yanlardan dışarı fırlamıştı. Bu, Infernax boyunca kendini birkaç kez gösteren “öldür ya da yedekle” seçim sistemine acımasız bir giriştir ve kısa süre sonra haçlımın kötülüğü ilk ve son kez yenmek için yolculuğunu renklendirecek olan sadece katliamın bir tadıydı.

Infernax’ın hızlı ve güzel giriş bölümü, bu oyundan büyük ölçüde ilham almış gibi görünen Castlevania II: Simon’s Quest’i andırıyor. Yeni bir oyuna başladıktan hemen sonra oynayarak sizi bekleyenleri ayarlar. Infernax, bir kısmı eski retro oyunlarına – bazen NES döneminin zorlu zorluğu hoşunuza giden bir şey değilse bir hataya – ve diğer bir kısmı Berzerk Studio’nun yeni bir şey yaratma konusundaki çatlaklarına bir saygıdır. Çoğunlukla, o oyun çağını tanımlayan deneyimleri ustaca çoğaltır.

Infernax’a anavatanınıza dönen bir haçlı olarak başlıyorsunuz, ancak haçlı seferi dürtünüzü kaybetmediniz. Darsov gibi kasabalar, görünüşte şeytan benzeri bir figür tarafından kontrol edilen gizemli canavarlarla dolu. Pentagramlar ve diğer şeytani kalıntılar ve imgeler, bir zamanlar kutsal olan bu toprakların şimdi iblisler ve diğer canavar varlıklar tarafından istila edildiğini hatırlatmak için etrafa saçılıyor. Ancak Alcedor’un dua etme gücü ve yanında kanlı bir topuz vardır. Önümüzdeki 10 saat boyunca, topraklara musallat olan büyük şeytani kötü adamı koruyan beş küreyi bulup yok etmeye çalışırken, yüzlerce canavarı yenecek, kötülerin kaderine karar verecek, şanssız, görevleri tamamlayacak ve arsızca sorunları çözecektim. . Bütün bunlar olurken, bir sonraki zindanın içinde ne olduğu ya da gizemli bir vatandaşın ne tür haylaz planlar yaptığı hep ilgimi çekmişti. Savaş tek başına ilerlememi sağlamak için yeterliydi, ancak Berzerk’in inşa ettiği dünya da bir o kadar ilginçti.

Oyunun Castlevania II ilhamı, Darsov ve komşu bölgelerinde mevcut ve Berzerk, ülkeyi kaplayan sefaletten zevk almak için lanetli kocalar veya kabuslu çocuklar gibi sorunlu vatandaşları kullanarak ustaca riskleri artırıyor. Başından beri, Berzerk’in, aksi takdirde normal ve kutsal olan bu yere şeytani bir figürün kara büyü getirdiğine dair anlatısını satın aldım ve bir kez bile bu önermeyi satmada başarısız olmadı.

Infernax, onlarca kez keşfettiğiniz yerlere yeni yaşam, girişler ve sırlar getiren hafif Metroid ve Castlevania tarzı öğeler içerir. Daha önce ulaşılamayan bir ev, sizi gökyüzüne doğru sürükleyen bir yetenek kazandıktan sonra hızlı bir atlamadır. Bir tapınaktan diğerine ışınlanmayı çok kolay hale getiren bir büyü satın alabilir ve batık bir kaleyi keşfetmenin anahtarı olabilecek başka bir büyü satın alabilirsiniz. Bunun gibi daha ince dünya değişikliklerinin yanı sıra, sürekli bir gece-gündüz döngüsü sizi diken üstünde tutar. Gün boyunca daha fazla düşman var, ancak onları öldürmek, yalnızca geceleri ortaya çıkan savaşta sertleşmiş olanlardan daha kolay.

Infernax’a basit bir silahla başladım ama aldığım hasarı azaltarak hayatımı bir kereden fazla kurtaran Shield büyüsünü çabucak öğrendim. Krediler toplandığında, birden fazla silahım, zırh parçalarım, iksir şişelerim ve emrimde yarım düzineden fazla büyü vardı. Manamı geri kazandıran ve ardından Drain Life büyümü bir kez daha kullanmama izin veren bir iksir gibi bunlardan birçoğunu vazgeçilmez buldum. Bu büyü, kendiminkini yenilemek için yakındaki düşmanların sağlığını emer ve Infernax’ın birçok zindanının en derin derinliklerine ulaşmak için çok önemliydi. Cephaneliğimin büyümesini izlemek harikaydı, ancak silahların ve zırhların savaş yaklaşımımı hiçbir şekilde değiştirmediği için hayal kırıklığına uğradım. Yeni bir topuz aldığımda, daha önce kullandığımla tamamen aynı hissettim – sadece daha sert vuruyor. Infernax’ı ilk başlattığımda ve dört silah yuvam olduğunu gördüğümde, farklı silahların aksiyonu nasıl sarsacağını görmek beni heyecanlandırdı. Ne yazık ki, savaşlara yaklaşımınızı büyük ölçüde etkileyen büyüler dışında, savaş oyun boyunca çok fazla gelişmez.

Öncelikle sağlığımı artıran ve savunmamı güçlendiren büyüler kullandım, ancak silahımı uzaktan düşmanlara fırlatılabilen kutsal ışıkla doldurma yeteneği gibi daha saldırgan büyüler birkaç defadan fazla tutuldu.

Bazı büyüler keşfetmeye yardımcı olur, ancak belirli alanlarda ilerlemek için bir büyüye ihtiyacınız olduğunda Infernax’ın daha net bir şekilde iletilmesini dilerim. Örneğin, kahramanınızın havaya ateş etmesini sağlayan bir yeteneğin kilidini açarsınız. Kısa bir süre sonra, havada sola veya sağa atılmanıza izin veren bir yeteneğin kilidini açarsınız. Bir kereden fazla, bu iki beceriyi kullanarak hızla sağa gitmem ve ardından hemen yukarı fırlamam gerekiyormuş gibi görünen bir boşlukla karşılaştım. Ancak bu manevrayı bir türlü beceremedim. Bunun yerine, bir köprü ortaya çıkaran bir manivelaya uçabilen bir karga çağıran bir büyüyü kaçırıyordum. Bu büyüyü ve ilerleme yeteneğime nasıl katkıda bulunduğunu sevdim. Ne yazık ki, Infernax, belirli engelleri aşmak için hangi yeteneklere ihtiyacınız olduğunu her zaman net bir şekilde telgraf etmez, bu da bu hayal kırıklığı anlarından birkaçına yol açar.

Bununla birlikte, bu tür can sıkıcı durumlar önemsizdir, çünkü Infernax ile 10 saatim boyunca, bu gibi sorunlarla uğraşmak için bir saatten az zaman harcandı. Birkaç zindan düzeni sinir bozucu ve tüm hayatınızı kaybederseniz, son kurtarmanıza geri gönderileceksiniz. Bu, gerçekten girmeden önce zindanın hemen dışındaki türbede tasarruf etmeyi sürekli olarak hatırlamam gerektiği anlamına geliyordu. Neyse ki, Infernax’ın zorluğu adil geliyor ve neredeyse her zaman ölmemin kontrolümün dışında bir unsur değil, benim hatam olduğunu hissettim.

Klasik modda oynarsanız, tüm canlarınızı tükettiğinizde son kaydetme noktanıza geri gönderilirsiniz. Tasarruf yalnızca manuel olarak gerçekleştiğinden, kaydetmeden bir saat giderseniz, birkaç hata size tam bir saatlik ilerlemeye mal olabilir. Tabii ki, oyun bittiğinde paranızın ve deneyiminizin bir kısmından tasarruf sağlayan gündelik modda oynamak için istediğiniz zaman klasiği kapatabilirsiniz. Tüm yolculuğum boyunca, can sıkıcı ilerleme sıfırlamalarında bile Classic ile kaldım. Casual modunun biraz daha erişilebilir olmasını takdir ettim, ancak ne yazık ki, Casual moduna geçtiğinizde artık Classic’e geri dönemezsiniz, bu bir serseri çünkü çoğunlukla Classic’in mücadelesinden keyif aldım.

Infernax ile geçirdiğim zaman harika “ahh ha!” ile renklendi. keşif anları, zorlu bir oyun döngüsü, benzersiz patronlar ve bol miktarda muhteşem 8 bitlik kan ve cesaret. Umarım bir devam filmi (ki bunun olmasını isterim), aksi takdirde eğlenceli ve retro romp’u lekeleyen daha küçük hayal kırıklıklarından bazılarını temizler ve düzeltir.

Bu iblis istilasına uğramış topraklara adım attığınız andan oyunun son patronuna öldürücü darbeyi vurduğunuz ana kadar, birçok sürpriz yaşayacaksınız – örneğin Konami Kodu gerçekten harika bir şey yapıyor. Infernax’ın baştan sona akan retro müziği, güzel sanatı, zorlu oynanışı ve Castlevania’dan ilham alan eğlenceli bir tasarımı, giriş fiyatına değer.


Bu inceleme, Infernax’ın Switch sürümü ile ilgilidir. Oyun ayrıca PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One ve PC’de de mevcuttur.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu