E-SPOR

E-spordaki pazar farklılıklarını anlama

[ad_1]

Resim kredisi: Kirill Bashkirov/LVP – Liga de Videojuegos Profesional

Kültürün temel taşı olarak, video oyunları içinde belirtildiği gibi, dünyadaki çeşitli kültürlerin bir uzantısı haline gelmiştir. Avrupa Etkileşimli Yazılım Federasyonu’nun (ISFE) Esports Rehberi. Güney Kore’deki Starcraft 2 çılgınlığından Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya’daki dövüş oyunlarına kadar, video oyunları ve etrafındaki yarışmalar – esporlar – çeşitli toplumlarda kendi kendine yeten ekosistemler yaratmayı başardı.

Video oyunlarının küresel olarak birbirine bağlı doğasına rağmen, bir bölgede popüler olan oyunlar diğerinde ana akım olmayabilir ve durumun neden böyle olduğunu söylemek zor olabilir. çok benİnternete bağlı bir bilgisayar veya cihaz dışında altyapı olarak da ihtiyaç duyulmaktadır. Yine de birçok e-spor oyunu özellikle farklı coğrafi pazarlarda öne çıkıyor.

Pazar farklılıkları

Büyük ölçüde farklı benimseme kalıpları gösteren modern bir e-spor başlığının en iyi örneklerinden biri Free Fire. Oyun, bir fenomenden başka bir şey değildir. 150m en yüksek günlük aktif kullanıcı küresel. Ancak daha yakından bakıldığında, oyun çok küçük bir Avrupa varlığına sahipken Latin Amerika ve Asya’nın oyuncu tabanına hakim olduğu ortaya çıkıyor. Video oyunlarının bazı bölgelerde başarılı olmasına ve diğerlerinde başarılı olmamasına neden olan nedir?

Geleneksel ürünler gibi e-spor başlıklarına bakıldığında, olayları perspektife sokmak çok daha kolay hale geliyor. Diğer ürünler gibi, e-spor oyunları da izleyicilere aynı şekilde pazarlanmaz ve yayıncılar daha fazla para ve dikkati daha fazla benimsenmesi muhtemel bölgelere pompalar. “Video oyunları yaratıcı ve ticari ürünlerdir,” diye açıkladı ISFE Esports Başkanı Sergi Mesonero.

“Bu nedenle, diğer ticari nedenlerin yanı sıra, tüm bölgelerde dağıtılamayabilirler, tek tip olarak pazarlanamayabilirler veya söz konusu oyun veya şirketin uygun bir pazara girmediği bölgelerde gerekli çevrimiçi altyapıya sahip olmayabilirler. Ancak, farklı video oyun kültürlerine sahip bölgeler gibi bazı nedenler daha inceliklidir.”

Bazı oyunlar tüm bölgelerde başarılı olmak için doğru altyapıya sahip olmayabilir. Sunucular, bir oyunun başarısını belirlemede önemli bir rol oynar ve oyuncular en azından kabul edilebilir bir gecikme düzeyi talep eder. Ek olarak, platform erişimi de dünya genelinde büyük farklılıklar gösterir. Mobil e-spor, örneğin, PC’lere ve konsollara kıyasla akıllı telefonların girişinin önündeki daha ucuz engeller nedeniyle Latin Amerika ve Güneydoğu Asya’da çok büyük.

ESI Washington DC 2022
2022’de Amerika Birleşik Devletleri’ndeki önde gelen espor endüstrisi vitrini için bize katılın. Daha fazlasını buradan okuyun.

İLGİLİ: ISFE, kilit paydaşlarla ISFE Esports’u başlattı

Ayrıca, hükümet düzenlemesi de unvanın popülerliğini etkileyebilir. Çin, ülkede en çok oynanan oyunlar üzerinde zincirleme etkisi olan çevrimiçi oyunlar oynayan çocuklar için ekran başında kalma süresine kısıtlamalar getirdi.

Diğer durumlarda, oyunlar belirli pazarlarda tamamen yasaklanmıştır. Hindistan yasakladı Serbest Ateş, Pubg mobil ve Cesaret Arenası. PUBG Mobile yayıncısı Krafton, yasağa yanıt olarak, Hindistan’da oldukça popüler olan ancak ülke dışında oynanmayan Battlegrounds Mobile India adlı yalnızca Hindistan’a özel bir sürüm yayınladı.

Yerli turnuva organizatörlerinin varlığı, oyun ve e-sporun sosyal kabulü, internet erişilebilirliği ve hükümet düzenlemeleri, belirli bölgelerdeki espor unvanlarının başarısını veya başarısızlığını toplu olarak şekillendirebilir.

Sağlam bir e-spor pazarını ne yapar?

ISFE’nin Esports Rehberiespor sektörünün 68 sayfalık dökümü, ideal bir espor pazarının arketipi olarak İspanya’yı kullanıyor. İspanya, DreamHack ve ESL dahil olmak üzere uluslararası etkinliklere ev sahipliği yapan küresel organizatörlerin yanı sıra yerel turnuva organizatörlerine de ev sahipliği yapmaktadır.

League of Legends’tan Rocket League’e kadar birçok dünya şampiyonasına ülkede ev sahipliği yapıldı. Aslında İspanya’nın ekosistemi, PlayStation League’e ev sahipliği yaptığı için yalnızca PC ve mobil cihazları değil aynı zamanda konsolu da kapsıyor.

İLGİLİ: ISFE, Riot Games’i en son üye olarak memnuniyetle karşılıyor

İspanya’daki şirketler, espor organizasyonlarına aktif olarak sponsorluk yapıyor ve Nike, Orange ve Vodafone dahil olmak üzere dünyanın en büyük markalarından bazıları, espor ekosisteminin şekillenmesine yardımcı oldu. Ödül havuzları için net vergi kuralları gibi dostane hükümet düzenlemeleri, onu beceriye dayalı yarışmalar için uygun bir ortam haline getirir. Yüksek hızlı internetin mevcudiyeti ve iletişim için İspanyolcanın kullanılması, pazarın genişlemesine yardımcı oldu.

Esports, kültürler arasında köprü kurmaya ve dünya çapındaki oyuncular arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur, ancak dahili ve harici faktörler, oyuncuların e-spor unvanları arasında eşit olmayan bir şekilde dağılmasına neden olur. ISFE, Esports Rehberinde, espor etkileşimi ilkelerieğitimsel ve sosyal özellikleri ve e-sporun küresel olarak nasıl iyi bir güç olabileceği.

Kılavuza göre, küresel izleyiciler yeni tercihler geliştirdikçe, yeni espor başlıkları ortaya çıktıkça ve gelişen kültürel zevkler espor pazarlarını değiştirdikçe esporun yüzü değişmeye devam edecek.


Avrupa Etkileşimli Yazılım Federasyonu tarafından desteklenmektedir

ESI DC 16-18 Mayıs’ta! Daha fazlasını bul.



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu