Eiyuden Chronicle: Yükselen İnceleme – Çok Fazla Ev İşi, Küçük Ödül
Özetle, Eiyuden Chronicle: Rising basit ve anlaşılır bir aksiyon/RPG’dir. Getirme görevleri ve dövüş yoluyla pul toplamanın sakin döngüsünde kaybolmak kolaydır. Ancak, Rising’in pek bir anlamı yok. Tüm deneyim mülayim ve hayal kırıklığı yaratan çeşitli RPG ihlalleri yapıyor. Özellikle, Suikoden serisinin manevi halefi olan Eiyuden Chronicle: A Hundred Heroes’dan önce Eiyuden dünyasını tanıtan bir prequel olduğu için. Bu, olacakların bir işaretiyse, endişeliyim.
Rising’in kahramanı CJ, kendisi için bir isim yapmak isteyen genç bir maceracıdır. gibi bir hazine avcısı. Yakındaki değerli kaynakları için her yerde maceracıları çeken bir kasabaya yerleşir; Altına Hücum’u düşünün. Yürüyüşü sırasında, adı Garoo olan huysuz ve alıngan bir kanguru ve Isha adında keskin ve zarif bir büyü kullanıcısı ile takım kurar. Ana hikaye öncelikle sizi bir sonraki hedefinize taşımaya hizmet ediyor ve gizemli, tehlikeli tehditlerin neden ortaya çıktığına dair birkaç açıklama sunuyor. Genel olarak, anlatı çok öngörülebilir ve geneldir.
Kuru bir hikaye ile karakterler arasındaki bağ anlarının olmaması beni hayal kırıklığına uğrattı. CJ ve Garoo’nun şakasında birkaç çekici etkileşim var ve Mallore adında büyülü bir kızın görünüşünden büyük zevk aldım. Ayın denizci eri. Yine de, bu kişiliklerde fazla derinlik yok ve tam gelişmiş bireylerden daha çok karakter ana hatları gibi hissediyorlar. Ne yazık ki, bu onlarla herhangi bir bağlantı hissetmeyi zorlaştırıyor.
Rising’in büyük bir yönü, çeşitli köylülerin insanları yerleşime çekmek için dükkanlarını kurmalarına yardımcı olmanıza ve onu daha müreffeh hale getirmenize izin veren şehir kurma özelliğidir. Bir meyhane, han, eczacı, silah dükkanı ve daha fazlası gibi çeşitli mağazaları sürekli olarak seviyelendiriyorsunuz. İlk bakışta, kasaba inşası eğlenceli bir ek kırışıklık gibi görünüyor, ancak sıkıcı getirme görevleri onu oyunun en büyük hayal kırıklıklarından biri yapıyor. Aynı bölgelere gidersiniz ve sonra tekrar, genellikle sizden belirli bir miktarda kaynak almanızı veya onlar için bir kişi bulmanızı isteyen görev vericiye geri dönersiniz.
Kasaba inşası hızla uzun bir iş listesine dönüşür. Bir yandan, tamamlamaları o kadar da zor değil. Öte yandan, akılsızlar ve çaba için pek tatmin edici değiller. Dükkanlar biraz yeni stok alıyor ve kasaba biraz daha kalabalıklaşıyor, ama bu çok boş bir ilerleme duygusu. Her çabanız size kasaba tamamlama seviyenizi gösteren pullar kazandırır. Bunların bir kısmını yaptıktan sonra, yan içeriğe öncelik verme konusundaki ilgimi kaybettim, ancak daha sonra, görevler çok fazla deneyim sunduğundan, onunla meşgul olmazsam, seviyemin altında olduğumu fark ettim. Bu sinir bozucu, çünkü hiçbir içeriği olmayan ve çok az hikaye anlatımı olan sıkıcı arayışlara zorlanıyorsunuz. Bir yan görev, zorunlu değil, isteğe bağlı hissetmelidir.
Zindanlar kısa sürtüşmelere bölünmüş, ki bu hoşuma gitti çünkü şişkinlik hissetmediler ve kısa oyun seanslarına kendilerini iyi bıraktılar. Bu, aynı zindanlara dönüp tekrar tekrar aynı mini patronlarla savaşmaya devam etmek zorunda kalana kadardı. Oyun genel olarak doğrusaldır, keşif ilginçse bu bir sorun değildir. Burada durum gerçekten böyle değil; Zindanların çok az gizli yolu vardır ve asıl çekicilikleri, zanaatkarlıkta, ekipman yükseltmelerinde ve yemek pişirmede kullanabileceğiniz nadir eşyaları toplamaktır. Genel tasarımları da çok basit, farklı unsurlara (örneğin buz, toprak, ateş) bağlı. En azından, her zindanın son patronları görsel olarak çekici ve iyi bir meydan okuma sağlıyor. Benim favorilerimden biri, zemini saf buza çevirebilen, sizi çift zıplamalar ve kombolarla kalkana kadar havada kalmaya zorlayan tüylü buz ikizleriydi.
Aksiyon dövüşü, oyunun sadece yeterli olan başka bir alanıdır. Parti üyeleriniz ve saldırıları, denetleyicideki farklı yüz düğmelerine bağlıdır ve bir saldırının tam ortasında doğru zamanda başka bir karaktere geçerseniz, güçlü kombinasyonlar zincirleyebilirsiniz. Seviye atladıkça, yukarı ve aşağı saldırıların yanı sıra hava ve hızlı adımlar gibi farklı atlama saldırıları gibi daha yeni yeteneklerin kilidini açarsınız. Ne yazık ki, bunlardan hiçbir zaman artan bir güç ya da tatmin duygusu hissetmedim; bağlantı kombinasyonları daha tatmin edici ve ölümcüldü. Yine de her şey iyi kontrol edildi ve Switch’te geçirdiğim süre boyunca herhangi bir aksaklık veya ciddi teknik sorunla karşılaşmadım.
2.5D sanat stili kendi övgüsünü hak ediyor. Rising, hoş bir kişisel dokunuş katan güzel elle çizilmiş görsellerle canlı ve davetkar bir maceradır. Grafikler, Suikoden’i anımsatan bu retro havasına sahipken, yine de heyecan verici bir görsel yükseltme gibi hissettirecek kadar modernize ediliyor. Karakter portreleri ayrıntılı ve çekici ve rüzgarda sallanan çimenler veya yağan kar gibi manzaralardaki küçük ayrıntılar göze çarpıyor.
Rising, hayranları bir Kickstarter hedefine ulaştıklarında ödüllendirmek için yaratıldı, ancak bu sadece bir eklenti değil, yaklaşık 20 saat süren eksiksiz bir oyun. Natsume Atari, Hundred Heroes’un arkasındaki beyni olan Rabbit & Bear Studios’un katkılarıyla geliştirici olarak öne çıktı. Ne yazık ki, deneyimin her bir unsuru sadece yeterli veya alışılmışın dışında olduğu için deneyim yetersiz kalıyor. Bununla birlikte, sanat tarzı parlak bir nokta, beni hala gelecek olan ana oyun için umutlu kılıyor.
Ancak güzel görseller sizi ancak bir yere kadar götürebilir ve Eiyuden Chronicle: Rising, onu başarılı bir RPG’den başka bir şey olmaktan alıkoymak için yeterince eğlenceli veya benzersiz içerik sunmuyor. En azından, Eiyuden dünyasını ve Hundred Heroes’da yer alan bazı karakterleri tanıtıyor, ancak bu, sıkıcı oyun ve standart karakterlere katlanmak için çok az teşvik edici.