HABER

Elder Scrolls Çevrimiçi Blackwood Önizlemesi – Yoldaşlar, Macera ve Unutulmaya Dönüş

The Elder Scrolls Online ilk piyasaya çıktığında, MMORPG çok ılık bir resepsiyonla karşılandı. Vanilya oyunu, hikaye başlamadan önce görünüşe göre sonsuza dek sürdü ve o zaman bile hız sorunları ile mücadele etti. O zamandan beri, çılgınca eğlenceli bir Elder Scrolls deneyimini etkili bir şekilde oluşturan çok sayıda genişletme piyasaya sürüldü. Bu ilgi çekici içerik trendi, Oblivion’da tek oyunculu muadilinin olaylarından 800 yıl önce kurulan Blackwood genişlemesi ile devam ediyor.

Devasa bir RPG aşığı olarak sevdiğim özelliklerden biri de romantizm. Bu tür bir özelliğin bir RPG ortamında tanıtılması, özellikle benim gibi yolculukları için tüm karakter sayfalarını oluşturmada başarılı olanlar için hikayeye başka bir daldırma katmanı daha ekliyor. The Elder Scrolls Online deneyimi henüz buna sahip olmasa da, Blackwood yoldaşlar sunuyor. Daha iyi? Yaratıcı Yönetmen Rich Lambert, bu yılın başlarında bana arkadaşların eklenmesinin ilerideki olası romantizmin zeminini hazırlamak olduğunu doğruladı. “Çizginin sonunda, romantizm kesinlikle ulaşmak istediğimiz bir yer,” dedi Oyun Bilgilendiricisi. “Sadece eklediğimizde doğru yaptığımızdan emin olmak istiyoruz.”

Bunu bildiğimden, Blackwood’daki yoldaşlar hakkında daha fazla şey öğrenmeye hevesliydim ve bu yeni genişlemeye başlamak için sabırsızlanıyordum. Bu yeni bölüm için Tamriel’e geri dönen Blackwood, keşfedilecek yaklaşık 30 saatlik yeni anlatı içeriğine sahip. Ayrıca yeni eklenen bölgeye yeni zindanlar, yan görevler, patronlar ve diğer çeşitli eklemeler sunar. Gerçek genişleme biçiminde, The Elder Scrolls Online için bir sonraki adım, yeni bölümler, PvE örnekleri ve daha fazlası dahil olmak üzere dalgalar halinde yayınlanacak. Uygulamalı önizlememiz için, yeni hikayeyi ve yeni dünya olaylarını da ele alabildim. Bu dünya olayları, Summerset DLC’deki Abyssal Geysers’a ve her genişletmenin yayınlanması boyunca önceki tüm eklemelere benzer şekilde işliyor. Oldukça basittirler, XP kazanmak ve ganimet kazanmak için ek zorluklar olarak hareket ederler. Blackwood için bu özel etkinlikler, Ölü Toprakların ana odak noktası olmasına uyan Oblivion portalları şeklinde gelir.

Blackwood’un açtığı yeni bölge, bir İmparatorluk Şehri olan Leyawiin’dir. Gerçekten özel bir şey değildi, bölgenin tamamen başka hiçbir şeye benzemediği Summerset gibi bir şey değildi. Ancak keyif verici değildi. Şehrin kurulumu, bir Elder Scrolls oyunundan beklediğinizden oldukça standart, ancak onu öne çıkaran şey NPC’lerdi. Tanrım, bazıları çok can sıkıcıydı. Karşılaşılan NPC’lerin çoğu mağrur ve soğuktu, bu onların altındaymışsınız gibi hissetmenizi sağlamak için. Yalan söylemeyeceğim; Bu tür karakterlerin suratına yumruk atmak istediğim zamanlar oldu, ama hepsi kötü değildi. Dahası, her karakter mükemmel bir şekilde seslendirildi. Can sıkıcı olsun ya da olmasın, her NPC tamamen fark edildi, bu da bu hikayeye düşmenin daha organik hissettirmesine neden oldu ve bu beni, yapabildiğim herkesle konuşmaya ve bulabildiğim her görev dizisini gözden geçirmeye sevk etti.

Peki ya refakatçi sistem? Bakın, sizi sürekli rahatsız etmeyen sinir bozucu bir takipçiniz yoksa, gerçekten bir Elder Scrolls oyunu oynadınız mı? Bu oyunda bir arkadaşa sahip olmak büyük bir oyun değiştirici ve gelişmesini görmek için sabırsızlanacağım. Şimdilik Blackwood ile tanıştığımız iki arkadaşımız var: Bastian ve Mirri. Lambert bu yılın başlarında bana “Bastian, bu şövalye şövalyesi türünde bir kişiliktir,” demişti. “Ve o bir soylunun oğluydu; onunla maceraya atılırken hakkında daha çok şey öğreneceğiniz tarihiyle ilgili biraz çekişme vardı. Başka bir soylu ailenin hizmetçisi oldu ve esasen bu zengin kokuşmanın koruyucusu oluyor Aptal. Bir arkadaş olarak onu açmak için geçtiğiniz görev dizisi bu maceralardan birini kapsıyor. Ve sonra onun kilidini açtığınızda, onun kim olduğu ve kişisel trajedisinin ne olduğu hakkında biraz daha fazla şey öğreneceksiniz. ”

Öte yandan, Mirri, Lambert’in “seni sırtından bıçaklamak” tarzı bir kişiliğe sahip olarak tanımladığı bir Dunmer hırsızıdır. Lambert hikayesinin ilginç bir dönüşü olduğundan bahsetti, ancak ne kadar merak etsem de ne kadar merak etsem de bana daha fazlasını anlatmaya istekli değildi. herşey.

Daha da iyisi, bunların sadece güzel yüzler olmaması; tamamen yükseltilebilirler. Ek olarak, dahil edilmeleri, solo oynamayı sevenler için büyük bir nimettir. Yeni zindanlar ve PvE örnekleriyle, bu oyunu tek başına çalıştırmak mümkün, ancak aynı zamanda inanılmaz derecede sinir bozucu da olabilir. Yoldaşlar, seçtiğiniz dövüş tarzına göre özelleştirilebilir, bu da tek başına koşmayı biraz daha kolay ve daha eğlenceli hale getirir.

Bu yoldaşları elde etmek için, “müttefik” olarak sınıflandırılmaları için görev sıralarını tamamlamanız gerekir. Mirri benim favorim eller aşağıdaydı. Yazılarında bana Dragon Age 2’den Isabella’yı şımarık mizahı ve aldırışsız tavırlarıyla neredeyse hatırlatan kısımlar var. Blackwood’un sunduğu şeyleri oynarken, gerçekten kendimi bu karakterlerin her ikisinin de bu MMORPG’nin RPG yönüne getirmesi gereken şey karşısında büyülenmiş buldum, ancak kesinlikle güçlü kişiliği ve zekası nedeniyle kesinlikle ona çekildim.

Ancak bu genişlemede sadece NPC’ler ve yeni yoldaşlardan daha fazlası var. Şehirden ayrıldıktan sonra yeni bölgenin gerçek güzelliği parlıyor. Şehrin içini çevreleyen alan, keşfedilmesi gerçekten eğlenceli olan yeşillikler ve eğlenceli vahşi yaşamla dolu, çarpıcı olmanın ötesindedir. Pek çok kez yeni bir görev alanına giriyordum, sadece durmak ve biraz düşüncesizce keşfetmek için. Artı, bu dağlara yanlış tırmanmanız gerekiyor; sonuçta bu bir Elder Scrolls oyunudur.

Çevre ne kadar güzel ve kült takipçileriyle Mehrunes Dagon’un nasıl iktidara geldiğini öğrenmek beni heyecanlandırsa da, tüm ilerlemem boyunca beni takip eden bir düşünce vardı: Daha önce buradaydım. Elsywer, Greymoor ve Summerset genişlemelerini sevdim çünkü her biri birbirinden son derece benzersiz hissediyordu. Yeni bir DLC’ye her daldığımda, hem eğlenceli bir oyuna geri döndüğümü hem de aynı anda yenisinin tadını çıkardığımı hissettim. Leyawiin şehri, yeni hissetmek için temel oyuna çok benziyordu, bu da maalesef tüm etkileşimleri nasıl gördüğümü renklendirdi. Greymoor ile Vampir Bae Fennorian’ımız vardı. Morrowind ile, Warden sınıfına ve Skyrim’den tanıdık alanlara sahip olduk. Summerset ile, öğrenmek ve keşfetmek için Psijic düzenine sahiptik. Blackwood ile aynı etkiyi hissetmedim. Çok daha küçük bir güncelleme gibi geldi ve bu, yeni bir hikayeye daldığınızda hissetmek isteyeceğiniz bir şey değil.

Bu yeni yolculuğun nereye gittiğini görmekle ilgileniyorum, özellikle de daha sonra daha fazla arkadaşın geleceği sözüyle. Bu devam eden Elder Scrolls yolculuğunun her adımı, sevdiğimiz oyunlara, özellikle Skyrim ve Morrowind’e yeni bir bakış açısı kazandırdı. Oblivion’u yeni bir mercekten de görmeye hevesliyim ve Blackwood bu yeni perspektif olmaya hazırlanıyor. Tek endişem, ayarın kendi başına kendisini önceki yinelemelerden ayırmak için yeterli olmayabileceğidir. Bununla birlikte, eşlik eden ek, oyun hissini olumlu bir şekilde değiştirir. Yeni bölümler ve anlatı dalları da dahil olmak üzere The Elder Scrolls Online için gerçek genişleme stilinde gelecek olan bu ve gelecekteki güncellemeler arasında, daha fazla içerik çıktıkça Blackwood’un gerçekten özel bir şeye dönüşebileceğini hissediyorum.

Mehrunes Dagon’un kökenlerini ve Oblivion’un tarihini incelemek isteyenler için, Elder Scrolls Online Blackwood, Xbox ve PlayStation’da 8 Haziran sürümüyle PC ve Stadia oyuncuları için 1 Haziran’da geliyor. PlayStation 5 veya Xbox Series X’e sahip olanlar için, 8 Haziran’da yeni nesil sistemler için ücretsiz yükseltme yapılması planlanıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu