İNCELEME

Terkedilmiş İnceleme – Ortalama Isekai

Forspoken, hareket ve koşma hakkında bir oyundur. Kahraman Frey, oyuna kanundan ve borç tahsildarlarından kaçarak başlar. Aynı zamanda bir spor çantası dolusu parayla New York City’den kaçma planının ortasındadır. Bu kaosun ortasında, Athia ülkesine düşüyor ve açıklanamaz bir şekilde insanüstü dövüş ve koşma yeteneklerine sahip olduğu yeni, gizemli dünyayı terk etmeye can atıyor. Bir yerden başka bir yere gitmek, Forspoken’ın doruk noktasıdır ve başka hiçbir unsur, koşmanın ve tırmanmanın ne kadar eğlenceli olduğunun doruklarına ulaşamazken, Frey’in macerası da öne çıkan özelliklerden yoksun değildir.

Ne yazık ki, Forspoken kötü bir ilk izlenim bırakıyor. Athia’nın ortamları, tıpkı Frey’in dünyayı dolaşırken harika göründüğü gibi, ancak ara sahneler için yakınlaştırma yapıldığında bazı pürüzlü dokular görülüyor. Diyalog da yetersiz ve hikaye anlatımı aşırı derecede şeffaf. Frey’in kedisi Homer’dan Athia’da telefonunu çalarak Frey’in kalbini kazanan küçük kıza kadar her karakterin Frey’i insanlaştırma aracı olarak rolü çok açık ve onun kahramanın çağrısını sık sık ve inatçı bir şekilde reddetmesi çok sert bir şekilde dövülüyor. Neyse ki, Forspoken’ın hikayesi ve diyaloğu, derinleştikçe gelişiyor.

Sonunda, Frey’in aşırı kaba ve kavgacı doğasını ve bileğinde yaşayan görünmez ortağı Cuff ile düşmanca ilişkisini beğendim. Ayrıca hikayenin uzaklaştırılmış ana yolundan da keyif aldım. Bükülmelerin hiçbiri özellikle şaşırtıcı değildi, ancak iyi uygulandılar ve Frey’in neden bu kadar kızgın olduğunu ve neden kahraman olmamakta bu kadar ısrarcı olduğunu bağlamsallaştırmaya yardımcı oldular, her şey açıkça o yönde hareket etmesini talep etse bile. Hem karakter ilişkisi açısından hem de oyun sonrası devam eden oynanış açısından oyunun sonunda Frey’den ayrıldığı yerden de memnun kaldım.

Savaş sürekli olarak vasattır. Forspoken bir aksiyon oyunudur, ancak Frey’in yeteneklerinin çoğu büyülü silahlar gibi işlev gördüğünden, ona üçüncü şahıs nişancı demek haddini aşmaz. Frey, anında geçiş yapabileceğiniz düzinelerce yeteneğe sahiptir ve düşman güvenlik açıklarından yararlanmak, bunu sık sık yapmaya teşvik edildiğiniz anlamına gelir. Tercih ettiğim birkaç tane buldum, ancak başarı genellikle özellikle kullanmak istemediğim ağır silahlara geçmek anlamına geliyordu. Değişen yetenekler karmaşıktır; Oyunun sonlarında bile, belirli silahlara erişmek için hangi düğmeleri tutmam gerektiğini duraklatmak ve düşünmek zorunda kaldım.

Frey’in karşılaştığı bir avuç patron da genellikle yetersiz kalıyor. Hareket halinde harika görünen ancak taktiksel bir yaklaşım için çok az yer bırakan ilginç tasarımlar ve saldırılar içeriyorlar. Çoğunlukla onlara vurabildiğim kadar çok sihirli mermiyle vurdum. Son patron, gecikmiş bir stratejiyi teşvik ediyor ve meydan okumadaki bu artış, en unutulmaz karşılaşmamı sağladı.

Hikaye ve genel savaşın vur-kaç olduğu yerlerde, hareket baştan sona mükemmeldir. Athia’da koşmak ve binaların üzerinden atlamak harika hissettiriyor ve bir avuç ek hareket yeteneği, işleri daha da pürüzsüz hale getiriyor. İyi zamanlanmış düğme basmalarıyla Frey’in uzun atlamasını sağlayan erken yükseltme, hareketini daha da hızlı ve pürüzsüz hale getiriyor. Her hareket yükseltmesinin izini sürmek için yolumdan gittim ve neredeyse hepsi önemli ve eğlenceliydi. Hareket etmenin bu keyfi, ateş etmek harika hissettirmese bile, kaçmak ve düşman kafalarının üzerinden atlamak gibi hissettiren savaşa entegre olur.

Yararlı bir otomatik yol noktası numaralandırma sistemi sayesinde keşif de eğlencelidir. Örneğin, temel bir varış noktasına giderken, yol boyunca kontrol etmek için bir avuç konumu işaretlerdim ve sayılar yüzünden haritaya çok fazla geri dönmek zorunda kalmazdım. Hatta bazı yerler, haritaya hiç girmeden mesafeye bakarak bunu yapmanıza olanak tanır. Yeni pelerinler ve öğeler ve hatta yalnızca belirli noktaları bulmak için büyük stat artışları sunarak ödüller de değerlidir.

Forspoken’ın hikayesi ve dövüşü, hareketinin ve keşfinin doruklarına ulaşamıyor, ama neyse ki bu son iki unsur, deneyimin çoğunu oluşturuyor. Yaklaşık 15 saat içinde kampanya boyunca genellikle kelimenin tam anlamıyla koştum ve şimdi içinden geçip keşfetmeye can attığım kuytu ve çatlaklarla dolu büyük bir dünyam var. Anlatı bende oyalanmayacak ve sık sık açık dünyada çatışmadan kaçındım, ancak Frey’in tüm hazine sandıklarını ve sırlarını keşfetmesi için Athia’da zıplayıp uçmasını sevdim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu