E-SPOR

DreamLeague’den Ne Öğrenebiliriz? -DOTABUFF

DreamLeague’in bitmesine daha çok var ama bazı konsept ve fikirler şimdiden ses getirmeye başladı. Bugün bunlardan bazılarına hızlıca göz atmak ve günlük barlara ne kadar iyi uyum sağladıklarını değerlendirmek istiyoruz.

Bu oldukça yeni ve biraz açgözlü ama oldukça mantıklı. Kahraman, aslında hiçbir zaman Meta olmamış birkaç Universal kahramanından biri ve sanki şimdi onun parlama zamanıymış gibi geliyor.

Kişisel olarak biz Mirana’nın iyi koordine edilmiş profesyonel bir oyunda barlarda olduğundan çok daha iyi olduğuna inanıyoruz, ancak iletişim olmadan bile yararlanılabilecek bazı avantajlar var.

Mirana’nın ekstra Saldırı Menzili, oyundaki en düşük Saldırı Gücü değerlerinden birine sahip olmasına rağmen onu takaslarda iyi kılıyor. Kendisi bir Evrensel kahraman olduğu için yeterince iyi bir şekilde artıyor, ancak aslında takasları kazanmak için çok hassas olmanız gerekiyor. Yıldız fırtınası. Bazen Mirana’nın üçüncü seviyeye kadar 2-0-1-0’lık bir yapılanmaya gittiğini görmemizin nedeni de budur: Kutsal Ok Menzilli sürünmeyle mücadele etmenin sorunlu olduğu koridorlarda iyi olabilir ve sersemletme kurulumunun olduğu bir koridorda iyi olabilir (örn. Sven Sven veya hayalet Kral Wraith King), ancak çoğunlukla güvenilirlik öncelik olmalıdır.

Kutsal Ok Beşinci dakikada Gece düştükten sonra genellikle daha iyidir: beklenmedik bir Oku indirmek daha kolaydır ve onu ıskalasanız bile, düşmanı bir Güç Rune’unun ortasından ayırarak değer yaratabilirsiniz.

Her şey dışında, ölümsüz Ölümsüz ve Anka kuşu Phoenix karşılaşmalarında Mirana’dan daha iyi desteklerin olduğunu düşünüyoruz, ancak kahramanı oynamak inkar edilemez derecede eğlenceli ve iyi savunma veya aura öğeleriyle takımına değer katabilir. Profesyonel sahne iyilikleri Dayanıklılık Tamburu Dayanıklılık Tamburu, ancak aşağıdaki gibi kullanımı daha kolay öğelere yönelik geliştirme yapmanızı öneririz: Güneş Tepesi Güneş Tepesi ve Muhafız Dizlikleri Muhafız Dizlikleri.

Oyunun sonlarında Puck çok korkutucudur. Koridor aşamasındaki sorunlarla dolu tipik yavaş ve sert taşımanız olsaydı sorun olmazdı, ancak Puck oyunun ortasında da oldukça korkutucu. Aslında Puck, koridor aşamasının dışında, en azından profesyonel oyuncuların elinde, oyundaki en güçlü kahramanlardan biri olabilir.

Yüksek patlama hasarı, yüksek ele geçmezlik ve inanılmaz ölçeklendirme, onları oyun boyunca önemli kılıyor. Çok az sayıda çekirdek kahraman arka hattaki iki desteğin üzerinden atlayıp onları üç saniye içinde öldürebilir ve kendileri de hasar almaz. Kişisel olarak bunun biraz sorun olduğunu düşünüyoruz, ancak bunun yalnızca mutlak en yüksek oyun seviyesi için bir sorun olduğuna kesinlikle inanıyoruz.

Bizi yanlış anlamayın – Puck barlarda iyidir, ancak OP değildirler. Kahramanı etkili bir şekilde kullanmak hâlâ oldukça zordur ve tek bir hata onların hayatlarına mal olabilir. Üstelik Puck’ın korkutucu bir DPS makinesi olduğu bir noktaya gelmek aslında zaman alıyor; kahraman çoğunlukla yaklaşık 30 dakika boyunca takım savaşı kontrolü ve kurulumuyla ilgileniyor.

Puck oynamayı öğrenmek zaman ve sabır ister. Aynı zamanda yüksek kalitede bağlantı gerektirir; Puck oyuncularının kahramandan maksimum verimi alabilmek için sersemletmelerden ve mermilerden kaçabilmeleri gerektiğinden ping, ele geçmeleri açısından çok önemlidir. Bununla birlikte, 40’tan fazla oyunda %64’ün üzerinde kazanma oranına sahip bir kahramandır ve kesinlikle doğru ellerde kırılan bir kahramandır.

0-1-2-0 şerit yapısı, Batrider’ı koridorda karşılaşılabilecek en korkunç desteklerden biri haline getiriyor. Eklenen hareket yavaşlıyor Alev Kırılması ile birlikte Kan Bombası Kan Bombası ve potansiyeli Ateşböceği herhangi bir ayrılmayı önlerken muazzam miktarda hasar verebilir.

Bu büyük ölçüde gerçekten inişe bağlıdır Alev Kırılmasıancak Batrider üçüncü seviyeye ulaştığında herhangi bir yumuşak destek öldürülebilir. Yavaş ve yumuşak destekler Kristal Kızlık Kristal Kızlık ve Antik Hayalet Batrider ikinci seviyeye ulaşır ulaşmaz Kadim Hayalet bile devam edebilir. Özellikle de offlan’da güçlü bir öldürme kahramanınız varsa.

Batrider 4’ün gecenin ortasında dönerken de büyük başarı elde ettiğini gördük. Altıncı seviye öncesi oyundaki hemen hemen her kahramana ölüm tehdidi oluşturabilirler. Kahramanlar gibi Fırtına ruhu Fırtına Ruhu ve Kor Ruhu Ember Spirit gerçekten ayrılamaz, kahramanlar ise Disk Puck, kaçış yeteneklerini önceden kullanmaya ikna edilebilir.

Sonuç olarak bu, oyun üzerinde muazzam bir etkiye sahip olabilecek bir destek ve DreamLeague sırasında Batrider’ın haritayı ele geçirdiğini ve hatta düşman mids’lerini geride bıraktığını gördük. Balıkçıl için yığın çalmak da göz ardı edilmemesi gereken bir olasılıktır.

İyice yere inmeyi öğrenebildiğiniz sürece, kahraman barlara son derece uygundur. Alev Kırılması ve Offlaner’ınız uyumuyor. Muhtemelen bir sonraki yamada zayıflatılması en muhtemel kahramanlardan biri, o yüzden fırsatınız varken onunla oynayın.

Yeni yama yakında gelecek ama bu eskisinden bir şeyler öğrenmeye çalışmaktan vazgeçmemiz gerektiği anlamına gelmiyor. Pek çok beceri ve fikir aktarılabilir ve meta genellikle döngüseldir. Yeterince uzun bir süre boyunca meta kahramanları oynayarak, aslında oyundaki tüm kahramanları öğrenebilir, aynı zamanda her yamada en kırık olanları oynayabilirsiniz.

Mevcut yamada da “OP” kahramanlarının seçiminin özellikle eğlenceli olduğunu düşünüyoruz, peki sizin düşünceleriniz neler? 7.35’e veda etmeye hazır mısınız yoksa biraz daha oynamayı mı tercih edersiniz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu