İNCELEME

Ghosts ‘N Goblins: Resurrection Review – The Beauty Of Nostalgia

Ghost ‘n Goblins: Resurrection, oyuncuları görsel güzelliğin oynanış vahşeti, göz kamaştırıcı ve eşit parçalarda vurma ile buluştuğu Süper Nintendo’nun altın çağına taşımak için tasarlanmış, zamanın unutulmuş bir oyundur. Diriliş oyunum sırasında yığılmış cesetler yığını beni bir denizci gibi yemin ettirdi ve yine de şimdiye kadar oynadığım en iyi gerilemelerden biri olarak onun övgüsünü söyleyerek uzaklaştım.

Efsanevi kahraman Arthur ve daha ünlü boksör şortu, ateşe yakılmak, çukurlara çarpmak ve dişlerden yapılmış bir mağara tarafından çiğnenmek üzere geri dönüyor, bu da oyuncuyu üzecek ve Capcom tasarımcılarının (Tokuro Fujiwara’nın öncülük ettiği 1985 Ghost n ‘Goblins oyununu ve SNES devam filmini yöneten). İkinci grubun “Yakaladım!” Dediğini neredeyse duyabilirsiniz. oyuncunun geleceğini görmediği her ölümden sonra. Karakter hareketi ve aksiyon dinamiklerinde nostaljik olsa da, seviye tasarımları müthiş zekice ve her zaman değişiyor, sizi eğlenceli ve korkunç şekillerde sürekli bir panik durumunda tutuyor.

Arthur adım adım ilerledikçe iskeletler mezarlarından hızla yükselir ve onu bir çukura düşürmek için her zaman bir tür havadan gelen tehdit vardır. Eylem, anlık refleksler gerektiriyor, ancak ölmek suretiyle geliştirilen düşman kalıpları ve yerleşiminin daha da fazla ezberlenmesini gerektiriyor. İster hızla fırlatılan hançerler, ister kutsal suyun yayılan ateşi veya herhangi bir düşmanın kısa sürede çalışmasını sağlayan bir avuç başka faydalı alet olsun, Arthur’un tercih ettiği silahla bir avantaj elde edilebilir. Eylemin kapsamı basittir; Sadece dört yönde zıplar ve ateş edersiniz, ancak inanılmaz derecede dinamik hissettirir ve yaptığınız her şeyi yetenekli hissettirir.

Tüm seviyeler, aynı hareket setini iyi bir şekilde kullanan çılgınca farklı zorluklar sunar, ancak oyuncuların bunu nasıl ilerletecekleri konusunda bazı fikirleri vardır. Maceranın başlangıcından itibaren, ya daha kısa bir oyun ya da yeni korkuları üstlenmek ve daha fazla Umbral Bees kazanmak için kaçırılan aşamalara geri dönme seçeneği sunan iki seviye arasında bir seçim yapılır. Garip bir şekilde adlandırılan bu koleksiyon, ekrandaki her düşmanı bir kurbağaya dönüştürebilmek veya üzerlerine ışık yağdırmak gibi yararlı büyüleri satın almak için kullanılan bir para birimidir. Mega Man’de bir patron için doğru silahı almak gibi, bazıları belirli aşamalarda oyunun kurallarını değiştirebileceğinden, beceri zenginliği çabaya değer.

Tüm oyun aynı zamanda ortaklaşa oynanabilir; ikinci oyuncu, anında takas edilebilen Three Wise Guys adlı bir üçlü hayaleti kontrol eder. Adamların her biri Arthur’a farklı şekillerde yardım ediyor, örneğin koruyucu bir kalkan oluşturabilmek veya onu bir boşluktan kaldırabilmek gibi. Oyunun zorluğunun bir kısmını ortadan kaldırmaya yardımcı olan kooperatif oyun için harika bir fikir. İkinci oyuncu temel oyunu deneyimlemese de, sonuçta yine de önemli bir rol oynayabilir.

Bir arkadaşınızın yardımıyla bile, oyun, durumlar çok zor olduğunda zorluğu azaltabileceğiniz konusunda sizi uyarmak için hızlıdır. Bu sonuç vermezse, oyunun hızını yavaşlatmak için sihirli bir metronomu etkinleştirebilir, mızraklarla dolu düşmanları doldurmak, çökmekte olan merdivenleri güvenli bir şekilde bağlamak ve fermuarlı olabilecek Umbral Bees’i kapmak için harika bir avantaj sağlayabilirsiniz. aksi halde seni geçmiş. Oyunun çok kolay olduğunu düşünüyorsanız, metronom oyunu hızlandırmak ve daha zor hale getirmek için de kullanılabilir. Tüm oyunu dünyada hiç umursamadan görmek istiyorsanız, en düşük zorluk ayarı, öldüğünüz yerde anında yeniden doğmanıza izin verir, ancak bu şekilde oynandığında bazı oyun son sürprizleri ortadan kalkar.

Son patron öldürüldükten sonra, oyuncular biraz yeniden düzenlenmiş bir oyun deneyimi yaşamak için maceralarına yeniden başlayabilirler. Bu, dönüştürülmüş aşamalar ve içlerindeki yeni zorluklarla serinin kökleri için bir kez daha geçerlidir. Bu harika bir oyunu tekrar oynamak için harika bir neden ve aynı zamanda oyuncuya her beceriyi kazanma şansı veriyor.

Resurrection ile kıçımı bana teslim ettirmek ne kadar eğlenceli olsa da işin en güzel yanlarından biri görsel tasarım. Kalemlerle çizilmiş ve her hareketli öğeyi öne çıkarmak için renklendirilmiş bir hikaye kitabına benziyor. Evet, klasik düşman tasarımlarından bazıları oldukça sönük ve dünyalar ayrıntılarda oldukça sade, ancak birlikte ekrandan atlıyorlar ve aksiyonu mükemmel bir şekilde çerçeveliyorlar.

Ghost ‘n Goblins: Resurrection, bir deneme ve tekrar deneme oyunudur ve bunu yapacak gücünüz yoksa, ilerlemenizi sürdürmenizi sağlayacak çözümler geliştirmiştir. Başka bir Ghost n ‘Goblins oyununa ihtiyacım olduğunu düşünmemiştim ama Capcom yanıldığımı kanıtladı ve şimdi daha fazlasını istiyorum.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu