E-SPOR

Gizli İmba: Morphling Aghanim’s – DOTABUFF

Görsele göre OniLolz ve Zaphk

Arada bir, kağıt üzerinde gerçek olamayacak kadar iyi görünen bir fikre, bir konsepte rastlıyoruz. Çoğu zaman, gerçek bir oyunda test edildiğinde veya bir test lobisinde incelendiğinde bu kavramlar ya dağılır ya da çok daha az heyecan verici olduğunu kanıtlar. Morphling’s Aghanim’s Scepter’da durum böyle değil ve bize göre oyundaki en az değer verilen öğelerden biri olabilir.

4200 altın karşılığında Morphling, seçtiği bir hedefte %20 stat çalma ve ana özelliklerine bağlı olarak bazı ekstra faydalar elde eder. Çoğu oyuncunun kafasının karıştığı şey, stat çalma kısmıdır: Morphling, oyunun %20’sini çalar. tüm istatistikler, yalnızca ana özellik değil.

Bu, oyunun ortasında gelmek anlamına gelir, Morph, yetenek, genellikle Morph için 400+ hasarlı bir nükleer bombaya ve 400+ ekstra sağlığa dönüşür; en az üç, ancak daha sık olarak beş ve üzeri Zırh çalma; genellikle yirmiden fazla çalınan Saldırı Hızı ve yirmiden fazla çalınan Saldırı Hasarı; yanı sıra ekstra mana, ancak ikincisi muhtemelen en az heyecan verici kısımdır. Yukarıdakilerin tümü, %20 stat çalmanın üzerine aldığınız ana Özellik bonusunu hesaba katmaz.

Zeka muhtemelen en az heyecan verici dönüşümdür. Shotgun Morphling uygun bir yapıyken %20 büyü güçlendirme çalmak harika olabilirdi, ancak Ethereal Blade artık Agi öğesi yerine bir Int öğesi olduğundan ve hedef main özelliği, ana özelliğinizde değil, yapı artık gerçekten çalışmıyor, bazı çok özel eşleşmeler dışında. Int morph’un Zeus gibi bir kahramana karşıyken bir hasar azaltma aracı olarak kullanışlı olabileceğini düşünüyoruz, ancak genellikle buna değdiğini düşünmüyoruz.

Statü direncini çalmak yine de çok eğlenceli. Bir Sange ve Yasha yapısıyla sizi sürekli olarak %48 Statü Direncine ve Titan Sliver’da şansınız varsa %55’e kadar çıkarabilir. Aynı zamanda düşman Güç kahramanını devre dışı bırakmalara karşı çok daha duyarlı hale getirir. Örneğin bir Kaos Şövalyesi eşleşmesinde, ona karşı kullandığınızda kendi 2 – 4 saniyelik sersemletmeyi 3 – 5.5 saniyelik sersemletmeye çevirirsiniz. Durum direnci hiçbir şekilde BKB’nin yerine geçmez, ancak Beastmaster, Axe veya Magnus’a karşı oynarken çok kullanışlı olabilir.

Sonunda büyük şey: Agi dönüşümü. Kendi DPS’nizi beslemek için düşman Çevikliğini çalmak, aynı zamanda düşmanı anemik hale getirmek, geçmek için çok iyi bir seçenek. Çeviklik çekirdekleri çoğu zaman 100’den fazla Çevikliğe sahip olacaktır. Kahramandan kahramana büyük ölçüde değişir, ancak kendiniz yetmiş saldırı hızı alırken, düşmanınızdan en az yetmiş saldırı hızı çalmanız garantilidir.

Yapınıza Eye of Skadi gibi öğeler eklerseniz, düşmanın Saldırı Hızını en az bir 100 yakın dövüşürlerse veya 130 menzilli iseler. Yani minimum düzeyde. Gerçek şu ki, Aghanim’s Scepter ile Morphling, oyundaki hemen hemen tüm Çeviklik taşımalarına karşı herhangi bir 1v1 mücadelesini önemsizleştiriyor.

Madem bu kadar iyi, neden daha fazlasını göremiyoruz? Daha büyük nedenlerden biri, Morphling’in biraz meta dışı olmasıdır. Pek çok oyuncu aslında kahramanı oynamaz ve Scepter’ı denemek isteyen daha küçük oyuncu alt kümesi, fark edilmek için yeterli mevcudiyete sahip değildir.

İkinci uyarı, Dota’nın 1v1 oyunu olmadığı gerçeğidir. Aghanim’s Scepter’ın mantıklı olduğu oyunlarda bile, muhtemelen Morphling’in BKB veya Linken’s gibi öğelerle yanıt vermesi gereken birden fazla tehdit vardır. Muhtemelen Skadi, MKB ve hatta Nullifier gibi öğelerle çözmesi gereken bazı sorunlar da vardır.

Morph ayrıca sık sık düşman ekibinde Aghanim’s Scepter’dan bağımsız olarak bir yetenek “ödünç almak” için gerçekten iyi bir hedefe sahiptir. Lifestealer’s Rage, Gyro’s Flak Cannon veya Razor’s Static Link’i düşünün; ama aynı zamanda bir kavgayı tersine çevirebilecek herhangi bir debriyaj AoE devre dışı bırakma. Oyunun kurallarını değiştiren üç kişilik Hafif Vuruş Dizisi veya iki kişilik Toprak Dikeni’ni üçüncü bir hedef Hex’e indirmek için bir Aghanim’s Scepter’a ihtiyacınız yok. Çoğu zaman, birden fazla hedef üzerinde birkaç saniyelik sıkı kalabalık kontrolü, en azından oyunun son aşamalarına kadar yukarıda tartıştığımız avantajlardan daha etkili olacaktır. Veya Morph’un tamamen görmezden geldiği büyü bağışıklığının etkisi altında düşmanlara karşı savaşırken.

Aghanim’inkiler aceleye getirilmemeli. Oyunda ne kadar geç olursa, o kadar iyi olur ve bir noktada düşman Çeviklik çekirdeklerine karşı kullanıldığında size sağladığı faydaların miktarı muhtemelen diğer olası seçenekleri gölgede bırakacaktır. Bu anın farkında olun, düşman eşyalarını yakından takip edin ve Aghanim’leri unutmayın. Barlarda %64+ kazanma oranına sahip olmasının bir nedeni var, ancak bunun bir kısmı muhtemelen Morphling’in lider olduğu oyunlarda inşa edilen öğedir.

Aghanim’in Morphling’de açık ve çok dikkat çekici faydaları var, ancak Dota’daki her şeyde olduğu gibi, çok durumsal. Düşmanın açgözlü bir 4+1 dizilişinde oynadığı ve diğer dört kahramanında hasar görmediği zaman en iyisidir.

Ayrıca, kaybettiğiniz bir oyuna geri dönmek için son bir çaba olabilir: düşman istatistiklerini ölçeklendirir ve 4200 altınlık büyük bir Net Değer farkını telafi edebilir. Aghanim’s Scepter, kendi başına istatistik açısından en verimli öğe değildir, ancak aynı zamanda, oyunun ileri safhalarında bir düşman Çeviklik taşımasına karşı kullanıldığında size tam bir Skadi stat bloğu ve kendi kendine Assault Cuirass güçlendirmesi verir.

Son olarak, hemen hemen her oyunda Medusa’ya karşı ilk öğe olarak alabilirsiniz. Medusa, üç özelliği de ölçeklendirir ve Morphling, temel olarak kahramanın daha iyi bir versiyonu olurken ve Medusa’yı önemli ölçüde zayıflatırken, eşya yapısını kolayca yansıtabilir.

Morphling Agh’s hakkında ne düşünüyorsunuz ve bunu denemeye istekli misiniz? Düşüncelerinizi ve gözlemlerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu