E-SPOR

Görevler ve ejderhalar: Yeni oyun içi reklam altın madeni — Omnicoach

Bu parça ilk olarak The Esports Journal’ın 9. Baskısı

İLGİLİ: CTO Levente Nádai ile Omnicoach kökenleri

Harvard Business Review’a göre, tüm start-up’ların üçte ikisi yatırımcılara olumlu bir getiri sağlayamıyor. E-spor endüstrisi şu anda yatırımcıların altına hücum ediyor – bu nedenle yeni organizasyonlar, ekipler ve okul programları hayatta kalmak için bu istatistiği kırmalıdır.

Küçük e-spor ekipleri ve e-spor işletmeleri, hızlı bir şekilde yatırım getirisi sağlamak için muazzam bir baskıyla karşı karşıyadır ve etrafta dolaşacak çok fazla ödül parası vardır. Endüstri standartlarına göre, kazançların sadece yüzde onu orglar tarafından alınır, geri kalanı oyunculara gider. Bu nedenle bazı ekipler, sponsor tekliflerinin yeniliklerini içeren ve gerçekten eğlendirici reklamlar uygulayan yeni bağış toplama yöntemlerine yöneldi. Buraya, Omnicoach teknoloji büyük bir rol oynar.

Küçük adamlara bakmak

Omnicoach, şu anda VALORANT ve League of Legends oyunlarını kullanarak hedef kitleleri meşgul etmek ve onlara meydan okumak için beyaz etiketli bir oyunlaştırma ve para kazanma sistemi oluşturdu. Araç, pazarlama şirketlerinden e-spor ekiplerine kadar herkesin özel oyun içi zorluklarla eşantiyonlar ve indirimler gibi ödüller sunmasına olanak tanır. Tüm sistem – markalı görünüm, özel görevler ve daha fazlasını içeren özel bir alan – bir gün içinde kurulabilir ve başlatılabilir.

“B2C koçluk platformu olarak başladık ve sistemimizde yeni bir eğitim alıştırması, eğitim içeriği veya koçluk videosu oluşturulduğunda, müşteri edinme maliyetlerini düşürdüğümüz ve hizmetimizin kullanımını artırdığımızı fark ettik” Omnicoach CEO’su Dániel Ágoston söylenmiş Esports Dergisi.

“Harika bir teknoloji geliştirmede iyi olduğumuzu ve belirli bir hayran kitlesine veya gruba hitap eden yüksek kaliteli içerik oluşturmanın tutarlı bir şekilde yapmanın çok zor olduğunu öğrendik” diye ekledi. “Ekiplerle veya diğer içerik oluşturucularla ortak olmaya karar vermemizin bir nedeni buydu. Şu anda birçok küçük espor takımından ilgi görüyoruz. Dünyanın en büyüğü değiller ama yine de yatırımcılara ve marka ortaklarına yatırım getirisi sağlama baskısını hissediyorlar ve Omnicoach çözümü, takım ile taraftarlar arasında var olan özel bağlantılardan yararlanmalarına izin veriyor.”

Omnicoach platformunu kullanan ekipler veya kuruluşlar, kuponlar veya bir marka sponsorundan ürünler gibi ödüller kazanmak için hayranların buluşabileceği özel bir meydan okuma oluşturur. Özel mücadelelere katılan oyuncular, video kliplerini AI video analiz aracına yükleyerek kazanmak için girebilirler. Görüntü tanıma sistemi, mücadelenin tamamlandığını otomatik olarak doğrular ve ödülü sunar.

İLGİLİ: E-spor pazarlamasında esnek araçların önemi

Japon e-spor organizasyonunu içeren bir vaka çalışması DeToNator, kampanya katılımcılarının yüzde 80’inin bir banner reklamı tıklamak yerine kupon ‘kazanmayı’ tercih ettiğini buldu. DeToNator, ekip mağazası için önceki, daha geleneksel kampanyalara kıyasla edinme başına maliyetini (EBM) düşürdü.

Ágoston, “Reklamverenlerin bu sektörde çok zor bir işi var çünkü reklamlardan nefret eden bir topluluğa ulaşmaları gerekiyor” dedi. “Reklamcılığın yalnızca banner reklamlardan uzaklaştığını ve daha kalıcı bir etki için etkileşime geçtiğini görüyorum. Bunun anahtarı, özgünlük ve oyunculara gerçek değer yaratmaktır. Bu konuda yardımcı olmak istiyoruz. Herkesin bir gün içinde kurabileceği ve yeni bir deneyim ve taraftarlarla gerçek anlamda bağlantılı sponsorlar sunmaya başlayabileceği bu tak ve çalıştır hizmetini oluşturduk.”

Bu parçanın geri kalanını okumak için Esports Journal Edition 9, sayfa 36

ESI’nin 2021 Etkinlik Takvimi


Tarafından desteklenen: Omnicoach



daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu