İNCELEME

Görünmez İnceleme – Nihai ‘Saati Yen’ Mücadelesi

Unsighted, eğlenceli ve düşünceli bir dövüş ile sürükleyici keşifleri şeytani bir öncül ile birleştirir. Alma olarak, hafıza kaybıyla uyanan ve iki sorunla karşı karşıya olan insan benzeri bir otomatsınız. İlk olarak, ortağınız Raquel kayıp. İkincisi, dünya, otomatlara duygu ve özgür irade veren enerji kaynağı olan Anima’sını kaybetti. Bir otomatın Anima’sı bittiğinde, kör, akılsız bir canavara dönüşür. Alma’nın aksiyon-macera boğuşması, mümkün olduğu kadar çok arkadaşı bu kaderden kurtarmak için zamana karşı gerçek bir yarışa dönüşür.

Unsighted’ın benzersiz önermesinin bir blöf olmamasına bayılıyorum. Siz ve tanıştığınız herkesin, konuşmalarda görünen ve oyun içi saatlerle ölçülen, canavarlara dönüşmeden önce ne kadar zamanları olduğunu gösteren bir zamanlayıcı var. Arkadaşlar, dükkan sahipleri, maceracılar, peri gibi yardımcınız. Hiç kimse muaf değildir – kendiniz dahil. Birisi Görmezden gelirse, onları bırakmanız gerekir; bu, yan görevleri veya satıcıysa, belirli malları satın alma seçeneğini kaçırdığınız anlamına gelir. Bir Hayvan Evi-tarzı “şimdi neredeler?” bitiş, kurtardığınız insanlara ne olduğunu gösterir ve macerayı tekrar oynamak için birçok iyi neden sağlar.

Bu gerçek riskler, yapabildiğim herkesi kurtarmaya çalışırken, yolculuk boyunca beni meşgul etti ve eylemlerimi normalde yapmayacağım şekilde sorgulamama neden oldu. Değerli dakikalarımı ödülü için isteğe bağlı bir bulmacayı çözerek mi harcıyorum yoksa birinin dönmesini önlemek için kıt, zaman uzatan Meteor Tozunu mu avlıyorum? Bu sistem stresli olabilir, ancak zaman çok hızlı uçmaz ve çoğu zaman rahatça keşfetmek için yer sağlar. Görmeyen, baskıyı diğer yaratıcı yollarla daha da hafifletir. Örneğin, bir satıcıyı kaybederseniz, bunun yerine mal üretebilir ve belki de Meteor Dust’ı başka biri için saklayabilirsiniz. Seçtiğiniz bir NPC’yi öldürebilecek ve kalan sürelerini sizinkine ekleyebilecek bir karakter bile var. Bu seçenek ilginç bir ahlaki ikilem oluşturuyor, ancak hizmetlerinden iki kez yararlandım ve her zaman kirli ama rahatlamış hissettim.

Unsighted, herkesin silinmesi durumunda temellerini koruyan mükemmel bir iş çıkarıyor ve bencil oyuncular herkesin acı çekmesine izin vererek elde edebilirken, karakterleri etrafta tutmak için zorlayıcı nedenler buldum. Meteor Dust ayrıca NPC’nin sevgi seviyesini yükseltir, bu da değerli teçhizatta indirimler kazandırır veya insanlarla geçmiş hikayeleri hakkında konuşurken keşfedeceğiniz yan görevleri açar. Alma’nın peri gibi arkadaşı Iris’i kayıp kız kardeşinin akıbetini öğrenecek kadar uzun süre etrafta tutmak için dişimle tırnağımla savaştım. Biri döndüğünde gerçekten kötü hissettim, çünkü ya kolayca erişilebilen eşyaları kaybettim ya da onların renkli kişiliklerini takdir etmeye başladım.

Dünyayı kurtarmak için, her biri büyük bir patron tarafından korunan birbirine bağlı, çok seviyeli biyomlara dağılmış beş meteor parçası toplamalısınız. Unsighted’ın ustaca dövüşü, oyuncuların yakın dövüş silahları ve ateşli silah kombinasyonlarını çift yönlü kullanmalarına olanak tanır. Aksiyon harika hissettiriyor ve bir dayanıklılık ölçer ve düşmanları yıkıcı karşı saldırılar için sersemleten tatmin edici bir savuşturma sayesinde düşünceli bir yaklaşım gerektiriyor. Gelen birden fazla saldırıyı saptırmayı, ardından tek atışta sersemleten saldırganları sevdim. Tabancalar, pompalı tüfekler ve hatta alev püskürtücüler, daha fazla gerilim için aktif bir yeniden doldurma özelliğine sahiptir, ancak bu zamanlamayı çivilemek biraz zor. Çok çeşitli düşmanlar ve yaratıcı patronlar zorludur ancak zorlu ve eğlenceli arasındaki tatlı noktayı yakalayın.

Alma’nın yetenekleriyle, belirli yapılar oluşturmanıza ve daha kısıtlayıcı öğeleri ortadan kaldırmanıza izin veren yetenek veren çipler kullanarak kurcalamaktan keyif aldım. Örneğin, koşmanın dayanıklılık maliyetini ortadan kaldıran bir çip buldum. Çarklar, çipleri anında canlanma veya sınırlı güvenlik açığı gibi geçici etkilerle tamamlar. Platform oluşturma harika hissettiriyor ve yukarıdan aşağıya bir oyunda beklediğimden daha akıcı, ancak belirli atlamalar sırasında mesafeleri ve açıları değerlendirmek, perspektif göz önüne alındığında zor. Düşmek Alma’ya zarar vermez ama yine de rahatsız edicidir. Ancak bir bütün olarak, Unsighted bir rüya gibi oynuyor.

Güzel, piksel sanatı dünyasını keşfetmek ve gizli yükseltmeleri ve kısayolları ortaya çıkarmak için harika zaman geçirdim. Zindanlar, olağanüstü bir tasarıma ve bol çeşitliliğe sahiptir; her biri, kanca veya buz bombası gibi eğlenceli öğelerin etrafında toplanmış farklı bir temaya sahiptir. Lav dolu bir fabrikada mekanik bir takım elbiseyle yürümek, Beyblade’i andıran dev bir topaç üzerinde demiryolu ağlarında gezinmek kadar eğlencelidir. Bulmacalar genel olarak iyi tasarlanmış, ancak bazılarını tamamlamak için gereken ileri geri dönüşler sıkıcı ve açıkça sizi zaman harcamaya zorlamak için tasarlanmış. En iyi Metroid tarzı oyunlar gibi, ilerlemeye dayalı yetenekler de yolları açmaktan daha fazla amaca hizmet eder. Düşmanları bana doğru çekmek için kıskaçlı kancayı kullanmayı, boşlukları sıkıştırmayı çok seviyordum.

Unsighted, büyüleyici dünyası, harika dövüşü ve macerayı zenginleştiren kıyamet saati sayesinde beni kendine bağladı. Bu yılın en sevdiğim sürprizlerinden biri çünkü eylemlerim dünya üzerinde gerçek bir etki yarattı ve her zaman umduğum gibi olmadılar. Yolda arkadaşlarımı kaybetsem de, bu olağanüstü macerayı sonuna kadar görme arzum her geçen saat daha da arttı.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu