HABER

Halo Infinite Devs, Eşsiz Oyun Sesleri İçin Bir Piyanoyu Yok Etmekle Çok Mutlu Oldu

Eşsiz bir sese ihtiyacınız olduğunda ne yaparsınız? Görünüşe göre bazı piyanoları parçala. En azından 343 Sektördeki ekibe göre. Yeni bir videoda stüdyo, Halo Infinite geliştiricilerinin bazı benzersiz ses efektleri oluşturmak için bir piyanoyu nasıl paramparça ettiğini ortaya çıkardı. İşin garibi, bu oyun sesini almak için yapılan en garip şey değil, ama işte buradayız.

Hiç bu kadar kızdın mı, sadece bir şeyi kırmak istedin mi? Başkaları adına konuşamam ama kesinlikle daha önce oradaydım. Benim gibiyseniz, kesinlikle aşağıdaki videoyu izleyin, çünkü inanılmaz şekilde doyurucu:

Yukarıdaki görüntüde, ekibin çekiçler ve diğer keskin olmayan nesnelerle biraz şaşkınlık duyarak ses ürünlerini elde ettiği görülebilir. Ancak bu sadece kör bir vuruş değildi, ekip aynı zamanda yıkım başlamadan önce onu bir rezonatör gibi kullanmak için piyanonun üzerinde bir subwoofer’ı nasıl kullandıklarını da paylaştı. Sonra biraz tuhaflaştı …

Sırf kendi işine bakan masum bir piyanonun yok edilmesinden beklenebilecek normal seslerden daha fazlasını elde etmek için, ekip ayrıca “şarkı söylemek, haykırmak, çığlık atmak” olarak tanımlanan sesleri üretmek için kırık piyanonun çeşitli kısımlarına kuru buz koydu. ve aradaki her şey. ”

Bir dahaki sefere bu kesinlikle benim bahanem olacak. Hayır, kızgın değilim, bu sanat.

Ancak en son blog yazısı sadece piyanoları parçalamak ve ses sanatı yaratmakla ilgili değildi, aynı zamanda ekibin diğer ses arzularını nasıl ele aldığını da ortaya çıkardı. En yakın zamanda Halo Yol Noktası blog gönderisinde, ses yönetmeni Sotaro Tojima’ya, yaratım sürecinin bu kısmı hakkında biraz daha konuşmak için geliştirici ekibinin diğer birkaç önemli üyesi katıldı.

Tojima, “Halo 5’i gönderdikten hemen sonra oyuncu geri bildirimlerini toplamaya ve değerlendirmeye başladık” dedi. “Ekibimizin tamamı tüm geri bildirimleri inceledi, her öğeyi derinlemesine tartıştı ve ardından Halo Infinite için ses hedeflerimizi belirlemeye başladı.

“Çeşitli harika geri bildirimler ve öneriler aldık, ancak bizim için en üst düzey çıkarımlar ve Halo Infinite için temel hedeflerimiz, ‘Halo’nun miras kalan özünü yeniden yakalamak’ ve ‘Halo’nun savaşının heyecanını ve etkisini güçlendirmektir. ‘ Oluşturulan bu birincil hedeflerle, stüdyodaki ortak ekiplerimiz Halo Infinite’ı hayata geçirirken ekibimiz vizyonumuzu gerçekleştirmek için tutkuyla çalışıyor. “

Ekip ayrıca, özellikle belirli silahları ateşlerken, oyun içi silahları çevreleyen seslere nasıl yaklaştıklarını tamamen yeniledi. Tojima, “Ekibimizin bunu nasıl başarmaya çalıştığını açıklamak için bir örnek paylaşmama izin verin,” dedi. “Oyunumuzda çok sayıda silah sesi var – birden fazla düşman, takım arkadaşı ve oyuncu sürekli olarak silah ateşliyor. Geçmiş Halo oyunlarımızda, her silah sesinin dinleme sesini yalnızca mesafeye göre ele aldık. Bu nedenle, tüm silah sesleri tamamen aynıydı eğer aynı mesafeden geliyorlar. Sonuç olarak, bir oyuncuyu sürekli olarak boğan çok fazla yüksek silah sesi duyduk ve bu da gerçek tehdit konumunu tespit etmeyi çok zorlaştırdı. “

“Yeni Halo Infinite ses sistemi, tüm silah seslerini kare kare algılar ve her bir silah için çıkış ses düzeyine karar vermek için bir tehdit sırasına göre öncelik sırasına koyar. Bu mekanizma ile, oyuncuya bir ateşli silah atılırsa, ses çıkacaktır. daha yüksek sesle konuşun ve bir oyuncuya yönelik değilse veya bir takım arkadaşının silah atışıysa, ses yine de duyulabilir ancak daha sessizdir. O zaman yalnızca tehdit seslerini net duyabilirsiniz. Daha temiz sesli geri bildirim ile oyuncu, yapılması gereken uygun tehdidi belirleyebilir. Doğru eylem daha hızlı ve daha doğru, bu da Halo Infinite’de daha sürükleyici ve heyecan verici bir savaş deneyimiyle sonuçlanıyor. “

Halo Infinite’ın ses tasarımında pek çok “yeni” oluyor ama bu, bunların tamamen yabancı olduğu anlamına gelmiyor. Ekip, geri bildirimlere dayanarak, orijinal Master Chief kalkan sesleri de dahil olmak üzere birkaç OG deneyimini yeniden canlandırdı.

Bu son blog yazısı, dürüst olmak gerekirse, bugüne kadarki en etkileyici olanlardan biri, daha çok ses tasarımı ve geliştirme süreciyle ilgilenenler için. Ekibin barikatları tam olarak nasıl tasarladığı da dahil olmak üzere daha fazla bilgi edinmek için blog gönderisinin tamamına göz atabilirsiniz. tam burada. Ayrıca oyun merkezimizle Halo Infinite hakkında en son söylentiler dahil daha fazla bilgi edinebilirsiniz!

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu