HABER

Halo Infinite Dünyasında Yeni Detaylar Ortaya Çıkıyor

343 Industries, 2021’in sonlarında beklenen lansmanına doğru ilerleyen Halo Infinite’ın durumu hakkında düzenli aylık kontroller sunmaya başladı. Daha önce sanat, grafik ve canlı ekibin çalışmalarına baktıktan sonra, bu ay ekip ortamın kendisinde bir spot ışığı parlatıyor. Zeta Halo, özellikle özgürlük ve keşfedilebilirlik açısından serideki önceki birçok oyunun kapsamını çarpıcı bir şekilde geride bırakan devasa bir keşfedilebilir ortamdır.

Halo Infinite için oyun dünyasını yaratmanın en büyük odak noktalarından biri, iki temel ilkeye odaklanmak olarak tanımlanıyor – eski ve basitlik. “Legacy” için, oyuncuların sevgiyle hatırladıkları bir oyunu (Halo: Combat Evolved) ama elbette modernize edilmiş grafiklerle deneyimlediklerini hissetmelerini istiyoruz, “diyor projedeki kampanya sanat lideri Justin Dinges. “‘Basitlik’ söz konusu olduğunda, Halo 5’ten çıkan ekip için önemli bir çıkarım olan aşırı gürültülü tasarımlardan ve ayrıntılardan uzak durmamızı sağlamak istedik.” Halo her zaman modern bir bilim kurgu estetiğini doğal güzellikle dengelemenin bir yolunu bulduğu için bu, dizinin uzun süredir hayranları için hoş bir mesajdır.

Bungie’nin orijinal Halo: Combat Evolved çalışmasından ipuçları alan 343 Industries, Zeta Halo’nun sanatsal görünümünü bilgilendirmeye yardımcı olmak için Kuzeybatı Pasifik’teki stüdyolarının yakınında eve en yakın ortamı arıyor. Doğru dengeyi sağlamak için, yüzeyin hemen altında oturan, orijinal Forerunner teknolojisinden çıkıntılı altıgen şekillere bitişik Halo’nun yüzeyinde oturan ormanları, tarlaları ve doğal biyomları keşfediyorlar. Dinges, “Bu, güzel bir gerçek hayat biyomunu (PNW) fantastik ve bilim kurgu (altıgen yapı) ile karıştırmanın yoludur, çünkü deneyim her iki dünyanın da en iyisi olmayı hedefliyor,” diyor.

Bu ayın gönderisi, Zeta Halo’nun sağladığı geniş açık alanlarda oyun tasarımı hakkında büyüleyici bilgiler sunuyor ve özellikle oyuncuların uzak yerlere gitmesini sağlayan yeni Grappleshot aracına odaklanılıyor. Oyun yönetmeni Troy Mashburn, “Grappleshot gibi ekipmanlar yeni ve heyecan verici olanaklar yaratan harika bir örnek” diyor. “Duvarlar, uçurumlar ve küçük boşluklar artık Chief’i durdurmuyor ve bu da bize karşılaşmaların nasıl inşa edildiğini yeniden düşünme fırsatı verdi. Bu, erken dönemde bazı zorluklara neden oldu çünkü tasarımcılar, oyuncuların kendi yollarına göre savaşmak zorunda kalacaklarını varsayarak nihai hedefi bir üssün en uzak ucuna yerleştiremezlerdi. Grappleshot ile oyuncular istedikleri zaman istedikleri yere gidebilirler. Geliştirme açısından bakıldığında, bu aynı zamanda hem korkutucuydu hem de tamamen özgürleştiriciydi. “

Ortaya çıkan oyun, oyuncuları büyük bir düşman kalesine sızmak ve onu geçmek gibi zorlu bir karşılaşma ile yüzleşmek için kendi çözümlerini bulmaya teşvik eder, ister önden saldırı yaklaşımı olsun, ister keskin nişancı yuvasına gidip bir grup düşmanı ortadan kaldırın. yüksek bir bakış açısından.

Önümüzdeki aylarda gelecek “Inside Infinite” taksitleri, sese genel yaklaşımı tartışmak ve bilgisayar ekibiyle tartışmaları içermek üzere ayarlandı ve biz de bu tartışmaları olurken yüzeye çıkaracağız. Bu arada, Zeta Halo ortamının tartışması, doğrudan ekipten gelen bir dizi başka içgörü de içeriyor, bunların arasında uzayda işbirliğine dayalı oyun hakkındaki görüşleri ve gelişimin geri kalan ayları boyunca geliştirme için odak noktaları da yer alıyor.

Tüm görüşmeye şu adresten bakın Halo Yol Noktası.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu