İNCELEME

Dying Light 2 Stay Human İncelemesi – Kıyamete Dair Bir Rönesans

Kıyamete on yıllar geçtikçe, dünyayı dolaşan ölümsüz güçler her geçen gece gelişir ve güçlenir. Ve insanlık savaşıyor. The City’ye dağılmış kalelerde teknolojik atılımlar doğuyor ve savaşın gidişatı yaşayanların lehine değişiyor. Elektronik bir bileklik, insanların bir zombi ısırığından sonra dönmesini engeller ve en agresif canavar çeşitlerinin bile en son silah yenilikleri karşısında hiç şansı yoktur. Ancak bu duvarların ötesinde her şey yolunda değil. Karanlık içeridedir ve insanlığın hayatta kalması için en önemli tehdidi kendisidir. Açgözlülük, şehvet, ihanet ve gizli siyaset nihayetinde çöküşüne yol açabilir.

Dying Light 2 Stay Human, şimdiye kadar oynadığım en eğlenceli RPG’lerden birini yaratmak için ölülerin korkularını hayatın mücadelesiyle harmanlıyor. Hikaye anlatımı, oyuncu seçimi, açık dünya tasarımı, işbirliğine dayalı oyun, karakter özelleştirmesi ve belki de en önemlisi, gökdelenlerden zombileri tekmelemenin bir zaferidir. Bir devam filminde olması gereken her şey, yüksek uçan, zombileri öldüren cızırtıyı yeniden yapmak için temel formülü önemli şekillerde büyütmek.

Dying Light 2, ilişkiler kurma ve tanıştığınız karakterlerin motivasyonlarını sorgulamanızı sağlama konusunda harika bir iş çıkarıyor. Bu anlar, çarpıcı görselleştirme ve bol diyalog ile hayat buluyor

Bu harika oyuna yatırım yaptığım 50 saatten fazla saat boyunca, sık sık The Elder Scrolls V: Skyrim’i ilk kez oynamayı düşündüm, zengin içerikten bunaldım ve aceleci bir kararla bir şeyleri batırıp batırmadığımı bilmiyordum. Dying Light 2, zengin bir keşif dünyasını bolca seçenekle harmanlayarak aynı nefesten alınmıştır. Kendinizi içinde kaybedebileceğiniz bir deneyimdir ve ortaya çıkardığınız içeriğin neredeyse tamamı hem hikayeyi hem de karakterinizi geliştirmek için önemlidir.

Bu çorak arazideki rehberimiz, topluma bir devrilme noktasında yeniden giren, geçmişinin hayaletlerinin musallat olduğu hayatta kalan Aiden Caldwell. Aiden, esas olarak seçimleriyle tanımlanan sevimli bir lider. Şehre apokaliptik bir yargıç gibi hükmeder, genellikle kimin yaşayıp kimin öleceğini ve hangi grupların zenginlik ve güç kazanacağını belirler. Seçimlerinin çoğu, yol boyunca tanıştığı birçok karakter için ağırlık taşıyor ve kapanış veya yeni başlangıçlar getiriyor. Bir kararın yararları ve sonuçları hakkında düşünmek için sık sık durmak zorunda kaldım. Techland bazen bu anlarda, etkilerini artırmak için daha acil konulara bir zamanlayıcı koyarak elinizi zorlar. Ve çalışıyor.

Şehir dikey ve değişkendir, eğlenceli geçiş yolları ve bolca sır sunar

Aiden bir göreve çıktığında, oyuncu gerçek bir şölen içindedir. Hedefler sadece iyi yazılmış olmakla kalmıyor, aynı zamanda dinamik bir şekilde ortaya çıkıyor ve neredeyse her zaman Aiden’ı çatıların ötesine geçmeye zorluyor. Dying Light 2’nin parkour sistemi, mimari bir oyun alanı işlevi gören güzel, genişleyen bir şehirde geçen bir sanat eseridir. Ortamlar arasında net yollar var, bu da Aiden’ın ivmesini korumasını ve sadece koşarak, zıplayarak ve oyunun harika araçlarından bazılarını kullanarak neredeyse her yere ulaşmasını sağlıyor. Onları keşfetmek eğlencenin bir parçası olduğu için ne olduklarına girmeyeceğim, ancak hepsi hareket kabiliyetini artırıyor ve kullanımı bir patlama. Tüm bunlar, FPS oyunlarında en tatmin edici ve güzel tasarlanmış geçiş sistemlerinden biridir. Orijinal oyundan daha iyi hissettiriyor, atlama niyetini okurken çok daha bağışlayıcı ve The City’nin yükselen dikeyliği sayesinde yeni zirvelere ulaşıyor.

Seçim, geçiş için akıllıca bir şekilde iç içe geçmiş durumda. Zenginliği hangi gruplara dağıttığınıza bağlı olarak, şehrin bazı bölgelerinde yeni etkileşimli öğeler ve diğer kullanışlı araçlar açılır. Öğrendiğim gibi, bazen Aiden’ın kişisel kazanımları insanların ihtiyaçlarından daha ağır basıyor. Bu seçimler kendinizi iyi hissetmenizi sağlamaz, ancak geçişi ve savaşı kolaylaştırabilir ve uzun vadede karşılığını almalıdır.

Aiden’ın görevleri bol çeşitlilik sunar, bulmacalar diker ve çoğu hedef için savaşır. Görevlerin ne kadar çeşitli, iyi yazılmış ve dinamik olarak oluşturulmuş olduğundan çok etkilendim. Kritik yol, büyük set parçası anları sunar, ancak yan malzeme, genel anlatı için hayati önem taşır ve genellikle uzundur. Bu oyundaki hiçbir şey üstlenilmiş gibi gelmiyor – hepsi araştırmaya değer. Ve her şey işbirlikçi oyunla daha iyi hale getirildi, çünkü siz ve üç arkadaşınız bir araya gelerek bölgeleri ele geçirebilir, bölebilir ve fethedebilir, tehlikeli karanlık kutsal yerleri temizleyebilir ve değerli ganimetler (dayanıklılığınızı ve sağlığınızı yükselten engelleyici kutular gibi) bulabilirsiniz. Karanlık yadigarlar, zombilerin daha agresif olduğu geceleri dışarı çıkma riskine değer.

Savaş yükseltmeleri, cezanın verilmesine izin veriyor, ancak silahlarda çok fazla çeşitlilik yok

Savaş, diğer harika içeriğe biraz arka koltuk alan bir alandır. Bu, deneyimin büyük bir parçası ve Biters’ın içini boşaltmak çok eğlenceli, ancak yakın dövüş oyunun diğer bölümleri kadar gelişmiş değil ve çok fazla gelişmiyor. Ne olursa olsun, ateş püskürten ve zombileri elektrikle öldüren bıçaklar yapmak tatmin edici ve bahsettiğim o dropkick, elinizden geldiğince kullanmaya değer. Zorluk (ve can puanları) arttıkça ve daha dinamik karşılaşmalar yarattıkça, patron savaşları ve sürü savaşları işbirlikçi oyun yoluyla daha iyi hale getirilir.

Bir titana karşı bir dövüş, dört kişilik grubumu, sonunda düşmeden önce sahip oldukları her şeyi – Molotof kokteylleri, oklar ve dikkatle zamanlanmış kılıç kombinasyonlarını – boşaltmaya zorladı. Ardından gelen ödüller çabaya değdi. Zombiler kadar bol olan insan düşmanlarına karşı savuşturma zamanlaması konusunda ustalaşmak zor ama daha fazla savaş hamlesi kilidi açıldıkça güvenmeniz gereken bir şey değil.

Dying Light 2, heyecan verici bir keşif ve güç kazanma yolculuğudur. Yaptığınız hemen hemen her şey bu dinamikleri kucaklar. İlk oyunun sunduklarının ötesinde gelişirken, karakterlere daha güçlü bir vurgu yapmak, dünyayı anlamlı şekillerde şekillendirmeye yardımcı olur. Aiden’ın bazı seçimleri zordur, özellikle de Rosario Dawson tarafından müthiş bir nabzın verildiği Lawan adlı bir karakterin etrafındakiler. Onun ve onun hikayelerinin gittiği yerde yeterince harika şeyler söyleyemem. Bu oyunun neredeyse her saniyesine hayran kaldım ve Techland’in en az beş yıllık DLC’nin yolda olduğunu duyurduğu için sık sık tekrar ziyaret ettiğimi görüyorum. Bu, bu kadar iyi sonuç veren yeni bir oyuna başlarken duymak harika bir söz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu