İNCELEME

Stray Gods: Rol Yapma Müzikal İncelemesi – Hades, Hadestown ile Buluşuyor

Ben her türlü müzikal hayranıyım. İtibaren Hamilton ile La La Land ile Bob’un Burgerleri, eğer hikayenizdeki karakterler şarkı söylerse, büyük olasılıkla katılıyorum. Tam da bu nedenle, Stray Gods: The Role-Playing Musical hem müzikallere hem de oyunlara olan hayranlığımı heyecanlandırarak gözüme çarptı. Birkaç yerde aksaklıklar ve garip şarkı yazımıyla ilgili bazı şikayetlere rağmen, geliştirici Summerfall Studios bu kavramları iyi bir şekilde uyumlu hale getiriyor ve elimde olmadan alkışlayamayacağım bir gösteri yapıyor.

Stray Gods’da, eski Yunanistan’dan büyülü bir varlık olan Muse’u öldürmekle suçlanan bir kadın olan Grace olarak oynuyorsunuz. Bu dünyada, bu efsanevi figürler, ölen ve yeteneklerini insanlara aktaran, onlara ölümsüzlük ve doğaüstü yetenekler veren Yunan tanrılarının reenkarnasyonları olan Putlar olarak bilinir. Grace, Muse öldüğünde orada olduğu için ona şarkı söyleme yeteneği verildi ve insanları duygularını büyük, etkileşimli müzikal şarkılarla söylemeye zorlayabilir. Bunun dünya içi bir nedeni olduğunu takdir ettim ve bir bütün olarak dünya inşasını basit ama taze buldum. Yunan mitinin uyarlamaları popüler kültürde son derece yaygındır, ancak Başıboş Tanrılar yeterince orijinal bir hikaye anlatır ve dünya benzersiz kalır.

Oyunun adı, onu bir “rol yapma” müzikali olarak ifade ediyor, ancak bu terim bazılarını yanıltıcı olabilir. Teçhizat, deneyim veya seviye atlama yok – yalnızca Grace’in kendi versiyonunuz olarak kararlar vererek kelimenin tam anlamıyla rol oynama. Oyunun başında, konuşmalar sırasında farklı diyalog seçeneklerinin kilidini açan üç kişilik özelliğinden (Büyüleyici, Tekmeleme veya Zeki) birini seçeceksiniz. Oyunun çoğu, insanlarla iletişim kurmak ve konuşarak veya Grace şarkı söyleyerek güçlerini etkinleştirmeye karar verdiğinde ne söyleyeceğini seçmekten oluşur.

Şarkılar, Stray Gods’ın en etkileyici başarısı. Her karakterin şarkı söylediğini duydukça, şarkının ortasında nasıl tepki vereceğinize dair seçeneklerin bir listesini alırsınız. Oyun size seçim yapmak için bol bol zaman verirken, bu seçim süreci müzikle zamanlanır, bu nedenle hızlı bir şekilde ve içgüdülerinizle karar vermelisiniz. İlk başta bu kavram beni strese soktu ama oyun devam ettikçe onu sevmeye başladım. Vermek istediğim tepkiyi tam olarak planlamıyordum, gerçekten rol yapıyordum ve Grace’in yapacağını düşündüğüm gibi hareket ediyordum. Bu konsept sizi strese sokuyorsa veya hızlı karar vermekten kaçınmak için başka bir nedeniniz varsa, ayarlar menüsünden zamanlanmış seçenekleri devre dışı bırakabilirsiniz, ancak daha iyi bir deneyim için zamanlayıcı ile oynamanızı tavsiye ederim.

Siz farklı seçenekleri seçtikçe, şarkılar dallanarak tamamen yeni formlara dönüşüyor ve oyunun hikayesini buna göre etkiliyor. Seçimlerinize bağlı olarak, hikayede daha sonra farklı karakterler belirirken, diğerleri yaşayabilir veya ölebilir. İlk oyunumda Büyüleyici olmaya karar verdim ve tanıştığım çoğu karakterle empati kurmaya çalıştım. Ancak ikinci bir oyunda, aksi takdirde yapacağım bir seçim olmadığı için Kickass özelliğini test etmeye karar verdim. Bu sefer hikaye biraz farklıydı ama esas olarak genel olay örgüsünden ziyade diğer karakterlerle olan ilişkimi değiştirdi. Yinelenen oynatmaları daha ilginç hale getirdiği için buna aldırış etmedim, ancak yine de her yolun aynı şarkıları çalmanız için size rehberlik etmesi gerekiyor.

Ancak o şarkılara ulaştığımda müzik çok farklıydı. Farklı sözler ve belki değiştirilmiş eşlik ile benzer notalar bekliyordum, ancak şarkıların temelde ne kadar değişebileceğini görmek beni çok mutlu etti. Bazıları tamamen tanınmaz durumdaydı; ilk çalmam tamamen sola döndükten ve farklı bir seçenek seçtiğimde bir rock şarkısına dönüştükten sonra sabırsızlıkla beklediğim hüzünlü, akıldan çıkmayacak kadar güzel bir şarkı. Bu şarkıları ikinci kez deneyimlemek, oyun hakkındaki fikrimi büyük ölçüde geliştirdi. Değişiklikleri keşfetmek heyecan verici ve farklı şarkı sözü seçeneklerini seçtiğimde bazı şarkıları çok daha fazla sevdim.

Tabii ki, bu şarkıların veya sahnelerin hiçbiri, onları oynayan oyuncular yetenekli olmasaydı hiç eğlenceli olmazdı, bu yüzden yetenekli olduklarını görmek beni çok mutlu etti. Jenerik deneyimli seslendirme sanatçılarıyla dolu, bu yüzden yüksek beklentilerle girdim ama yine de kadronun ne kadar iyi olduğundan, özellikle de yan rollerden etkilendim. Troy Baker, Apollo olarak harika bir iş çıkarıyor, ancak Anjali Bhimani’nin Medusa’sı, Erika Ishii’nin Hermes’i ve Rahul Kohli’nin Asterion’u gibi yardımcı karakterler, onlarla her karşılaştığımda öne çıkıyordu.

Oyuncu kadrosuna Laura Bailey’den Grace liderlik ediyor ve oyunculuk yaparken asla topu düşürmese de, bir şarkıcı olarak becerilerinin söylediği şarkılarla tam olarak eşleşmediğini düşündüğüm birkaç durum vardı. Bazı şarkılarda, Persephone ile erken bir yüzleşmede olduğu gibi, belirli seçimler Grace’in daha hızlı, rap benzeri bir kadansa kaymasına neden olur. Daha tipik Broadway tarzı şarkılar söyleme ve söyleme konusunda olağanüstü, ancak işler çok hızlı olduğunda kesinlikle elementinin dışına çıkıyor. Bölümün lirizminden mi yoksa Bailey’nin üsluptan rahatsızlığından mı olduğunu söylemek zor, ancak bu anlar oyunun geri kalanının başarabildiği standardın gerisinde kaldı. Şans eseri, oyunun tasarımı, şarkının beğenmediğiniz bir kısmından uzaklaşmanıza izin veriyor – bir sonraki karar yolunda farklı bir renk seçmeniz ve tercih edebileceğiniz yeni bir tarz duymanız yeterli.

Bununla birlikte, en büyük şikayet kaynağım, yinelenen bir dizi aksaklıktır. Birincisi, oyunun ara sıra ilk kelimeden bir saniye sonra bir ses satırı başlatma ve sarsıcı bir kırpma efekti yaratma eğilimidir. En sık Freddie’nin ses seviyesi de tuhaf bir dereceye kadar değişen, sahne ortaklarından çok daha yüksek veya daha yumuşak konuşan repliklerinde oldu. Birkaç kez, bir veya iki diyalog satırı için karakter modellerinin kaybolduğunu da fark ettim ve ikinci oyunumun bir noktasında, bir öncekini bitirdikten hemen sonra Pan ile tüm sohbeti farklı bir yerde tekrarlamak zorunda kaldım. Umarım, bu sorunlar gelecekte düzeltilir.

Bu aksaklıklar deneyimimi azaltsa da, onu mahvetmekten çok uzaktı. Genel olarak, Stray Gods harika. Oyuncu kadrosunun harika performansları, Yunan mitolojisine eğlenceli bir dokunuş ve gerçekten yeni bir oyun mekaniği arasında, ihtiyacım olduğunu bilmediğim ama ayakta alkışlamaktan mutluluk duyduğum bir oyun.


Daha fazla Stray Gods için, müziğin nasıl yazıldığına dair sahne arkası görünümümüzün yanı sıra açılış şarkısına ilişkin özel açıklamamıza göz atın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu