İNCELEME

İki Gözden Geçirme – Aşkın Mutlulukları ve Kalp Kırıklığı

Heyecan verici rollercoaster gezintileri ve sincaplarla yapılan saçma sohbetler altında It Takes Two’nun kalbi ağırdır. Bu, boşanma ve ailesini kaybetmek istemeyen bir kızın bedeli ile ilgili. Çürüyen aşk ve bizi ayıran farklılıklarla ilgili. Gerçekle yüzleşmek istememekle ve salıvermek istememekle ilgili. Aynı zamanda umut ve belirsizlikle, geçmişin daha iyi bir gelecek yaratması ve ne kadar incitse de ortak bir zemin bulmasıyla ilgilidir. Tüm bu unsurlar, hem hareketli anlatısı hem de zekice oynanışıyla çok etkileyici, renkli ve duygusal bir maceraya güzel bir şekilde dokunmuştur. İki Kişi Alır, iki kişiyi birlikte çalışan bir ilişki oluşturmak için birlikte çalışmaya iten bir oyun olmayı başarır, ancak ne kadar süreyle?

Duygusal bir açılış çekiminde, Rose adında küçük bir kızın ebeveynleri Cody ve May’in ayrıldıklarını söyledikten sonra oyun alanına koştuğunu görüyoruz. Yıkılmış durumda ve onların sadece “arkadaş” olmalarını istediğini söylüyor. Rose’un haberi kabul etmesi ne kadar zor olsa da, bunu beklediğini öğreniyoruz. Sadece ebeveynlerinin iki aksiyon figürünü hayal ürünü oynamakla kalmamıştı. ile – onlara istediği yolu göstermek için – aynı zamanda birbirlerini nasıl yeniden önemseyeceklerini öğrenmek için gizlice bir “Aşk Kitabı” satın aldı.

Rose’un gözyaşları yanaklarından figürlere ve kitaba düşerek evi süpüren sihirli güçleri çağrıştırır. Cody ve May’i bir daha gördüğümüzde, ruhları minyatür, ahşap ve kil emsallerine geçti. Bu iki yetişkin yeni bedenlerinde haklı olarak paniğe kapılırken, Aşk Kitabı onları bir zamanlar paylaştıkları bağı onarmalarına yardım etmeyi vaat eden Dr. Hakim adında neşeli, komik bir figür olarak karşılıyor. Tüm macera bu küçültücü perspektiften anlatılıyor ve hain aksiyon sahnelerinin ortasında ortaya çıkan güzel yazılmış bir hikaye sunuyor. Anlatımın ve oynanışın harmanlanması inanılmaz derecede iyi işliyor, size Cody ve May’ın zihinleri hakkında bol miktarda fikir veriyor ve normal hayatlarına (ve boyutlarına) geri dönmenin bir yolunu bulmak için yarışıyorlar.

Ancak Dr. Hakim, onların bu kadar hızlı hareket etmelerini istemiyor ve farklılıklarını çözmek için küçük kalmaları gerektiğini düşünüyor. Bu biraz hain arzusu, zekice maceranın temeline dönüşüyor. Oyunun adından da anlaşılacağı gibi, It Takes Two, sadece birlikte kanepede oturan veya çevrimiçi olarak iki kişi tarafından ortaklaşa oynanabilir. Her oyuncunun bireysel platform zorluklarını tamamlaması istenirken, ikili birlikte çalışmadıkça çok fazla ilerleme kaydedilemez. Hemen hemen her önemli hareket, iki oyuncu arasında ekip çalışması, iletişim ve sabır gerektirir. Çevrimiçi oynarken bile, ekran her zaman ikiye bölünür, böylece partnerinizin tam olarak ne yaptığını görebilirsiniz, bu mükemmel bir dokunuş, diğer oyuncunun sözlü rehberlikle sorunu çözmesine olanak tanır.

Cody ve May aynı temel hareketleri paylaşır, ancak her dünyada kullanmaları için farklı araçlar verilir. Bu, onları farklı hissettirir ve bir kişinin belirli bir eylem türü üzerinde her zaman sahiplik sahibi olmasına zemin hazırlar. Örneğin, Cody’nin patlayıcı jeli var, ancak yalnızca May’ın tüfeğiyle patlatılabilir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, Cody boyutları değiştirebilirken, May manyetik botlarla donatıldı – bu garip bir eşleştirme, her iki karakterin de dünyada yeni rotalar açmak için farklı şekillerde etkileşime girmesine izin vermek için kullanılır.

Her iki oyuncunun hareketlerini birleştirmek, genellikle harika bir şekilde tasarlanmış, bol kahkaha, koltuğunuzdan çıkma anları ve ekip çalışmasını gerektiren benzersiz bir akış sunan hemen hemen her dizide kullanılır. Birkaç sekans, her iki karakteri de aynı tür eylemi yapmaya zorlar, ancak her biri için biraz farklı düşünce ve hareketlerle, örneğin mayınlara girmekten kaçınmak için bir teknede su çarklarını farklı yönlerde döndürmek zorunda kalmak gibi. Bu, diğer oyuncunun hareketinizle birlikte yapmasını istediğiniz şeye rastlarken ileri geri bağırmanıza neden olacak aktivite türüdür.

Sadece kooperatif tasarımı ve konusu için It Take Two hakkında konuşulacak olsa da, geliştirici Hazelight’ın en büyük zaferi eylemdeki çeşitliliktir. Belirli bir oyun fikri tam olarak keşfedildiğinde, aksiyon yeni bir şeye dönüşür ve bu, süresi dolmadan ve başka bir fikir sunmadan önce eğlenceli yollarla bir gezintiye çıkarılır. Bu kadar çok farklı kavramın keşfedilmesi şaşırtıcı, neredeyse aksiyon oyunlarında yapabileceğiniz her şeyin en büyük hitleri gibi karşımıza çıkıyor. Bu fikirlerden bazıları diğerlerinden daha iyi çalışıyor, ancak Hazelight’ın girişimlerinin çoğu inanılmaz derecede iyi uygulandı, örneğin büyülü bir yayın balığının sırtına binmek, bir kızakta buzlu bir yokuştan aşağı kükreme veya havaya fırlatmak için bir fidget çarkı kullanmak gibi.

Koşma ve zıplamanın temel oynanışı her dünyada tutarlıdır, ancak problem çözme unsurları her zaman sarsılmaktadır. Hatta Hazelight, partnerinize karşı rekabet etmenize, onlara yardım eli uzatmanıza veya bazı durumlarda stresinizi üzerinizden atmanıza olanak tanıyan eğlenceli mini oyunlar yoluyla zaman zaman aksiyondan bir nefes bile sağlar (bir anda kafasına vurmak gibi). köstebek vurma oyunu).

Sürekli sözlü iletişim, neredeyse her küçük sekans için mutlak bir zorunluluktur ve bu da yine bu oyuna biraz benzersiz bir duruş kazandırır. Zorlukların birçoğu, “anahtarı at … şimdi!” Gibi ifadeler söylemenize neden olacaktır. Bazı kooperatif becerileri hem zamanlama hem de hareket açısından acımasızca zor olabilir ve her iki oyuncunun da bolca ölmesine neden olabilir, ancak kontrol noktaları serbestçe dağılmıştır. bir atlamayı kaçırırsanız, genellikle o noktadan tekrar başlarsınız (veya ondan sadece birkaç oyun geri adım atarsınız). İlerlemenin sık sık güncellenmesi, oyunu biraz sert ve kesin olmayan platform mekanizmalarından kurtarmaya yardımcı olur. Her iki oyuncu da ölürse, seviyenin birazını yeniden yapmak için bir patron dövüşünü yeniden başlatmalı veya geri dönüş yapmalı, ancak güzel tasarlanmış hızlı bir kendini canlandırma mekanizması bu anları sınırlar.

Platform uygulaması sofistike olup, halat salınımları ve daha fazlasının yanı sıra çift atlama ve hava darbeleri gerektirir. Bu eylemlerin hiçbiri tamamen güvenilir veya olmasını istediğiniz kadar akıcı değildir, ancak işi bitirmek için yeterince iyidir. Hazelight, zamanlama yanlışlarının ne sıklıkla yapılabileceğinin oldukça farkındadır ve oyuncuya, karakterlerin yakınlarsa kaçırmak yerine otomatik olarak bir çıkıntıya çekilmesini sağlayarak yardımcı olur. Cody veya May’in uzayda sihirli bir şekilde hareket ettiğini görmek tuhaf, ancak zor bir eylemi tekrar denemekten daha iyidir. Yararlı eğrilme oyunun her yerinde gerçekleşir, ister bir ray slaydın altında iyi bir beş adım olun ve aniden kendinizi üzerinde bulun veya bir ağaç dalına atlamayı kaçırmak üzere olun.

İki Çekiyor, olmak istediği platform juggernaut olmayabilir, ancak büyük kalbi, çeşitlilikteki zenginliği ve muhteşem görüntüleri ile bunu telafi etmekten daha fazlası. Tüm bireysel eylemleri, diğer oyunlarda yaptığımız şeylerdir, ancak bu farklı işbirlikçi yaklaşıma uygulandığında, tamamen yeni bir hayata başlarlar ve uzun bir macerada harika şekillerde kullanılırlar. Aksiyon, TV’nizde gülmenize ve çığlık atmanıza neden olacak ve hikaye boyunca güçlü kalacak, heyecanla kükreyen eğlenceli bir maceranın omurgasını oluşturacak ve bu çiftin kayıp aşkının yeniden canlanıp canlanamayacağını görmek için kontrol cihazına yapışık kalmanızı sağlayacak.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu