İNCELEME

Bir Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik İncelemesi – Meşaleyi Geçmek

Like a Dragon: Infinite Wealth’in jeneriklerini gördüğümde duygusal bir çalkantı yaşadığımı hissettim. Mental olarak yorulmuştum. Bunun tasarım gereği olduğunu düşünüyorum. Infinite Wealth, geliştirici Ryu Ga Gotoku’nun (RGG) uzun vadede en iddialı projesidir; birden fazla karakter ve kıtada anlatılan, kelimenin tam anlamıyla en az bir karakter bırakan yaklaşık 20 yıllık olay örgüsünün sonucunu içeren destansı bir hikaye. ve göreceli olarak sokaklarda uyuyor. Bunlardan bazıları, geliştiricinin şimdiye kadar yaptığı en iyi çalışmalardır; serinin ilerleyen aşamalarında yeni bir filigran. Ve bazıları stüdyonun en kötülerinden bazıları. Sonsuz Zenginlik’teki her şey gibi bu da karmaşık.

Infinite Wealth, Yakuza: Like a Dragon’daki olaylardan birkaç yıl sonrasını konu alıyor ve ikili serinin kahramanı, eski bir yakuza olan ve şimdi diğer yakuza üyelerine iş bularak topluma geri kazandırmalarına yardımcı olmaya çalışan eski bir yakuza olan Ichiban Kasuga’nın hikayesini sürdürüyor. . Anlatım kurallarına göre bu durum korkunç derecede yanlış gidiyor ve artık işsiz kalan Ichiban ve arkadaşlarının yeraltı suç dünyasının arasına geri dönmesi çok uzun sürmüyor. Bir önceki oyunda ülkenin en büyük iki ailesi olan Tojo Klanı ve Omi İttifakı’nın dağılmasının ardından Seiryu Klanı, Yokohama’nın Ijincho bölgesinde hakimiyetini sürdürüyor. Grup sadece kendi tasfiye programı üzerinde çalışmıyor ve eski yakuzalara iş vermeye çalışmıyor, aynı zamanda Ichiban’ın uzun süredir kayıp olan annesi Akane hakkında da bilgi sahibi. Onu bulmak için Hawaii’ye gitmesi gerekiyor.

Ichiban, Hawaii’ye vardığında hızla meslektaşı ve gösterinin eski yıldızı Kiryu Kazuma ile karşılaşır. Kiryu bu oyunda daha önceki Like a Dragon’a göre çok daha büyük bir rol oynuyor; bunun temel nedeni de oynanabilir bir karakter olması. Ichiban ve Kiryu’nun aynı oyunda oynanabilmesi bir tür meşalenin geçişini temsil ediyor ve Kiryu ile geçirdiğim zamanı gerçekten çok seviyorum. O artık kanser hastası ve birkaç aylık ömrü olan yaşlı bir adam. Hayatıyla hesaplaşmaya başlıyor ve Sonsuz Zenginlik onu yumuşatma ve insanlaştırma konusunda uzun bir yol kat ediyor. Ölüm numarası yaptığı Yakuza 6 olaylarından sonra Kiryu’nun yaşamasına izin vermenin her zaman yanlış bir karar olduğunu düşünmüşümdür. Bu oyun bu fikri çok hesaba katıyor ve nereye varacağı konusunda tamamen ikna olmasam bile, oraya ulaşmak için gereken yolu çok seviyorum.

İkili kahramanlar oyuncu kadrosuna genişleme ve nefes alma şansı da veriyor. Hikayenin bir noktasında Kiryu ve önceki oyundaki karakterlerden oluşan küçük bir ekip Japonya’ya geri döner ve Ichiban’ı çoğunlukla yeni karakterlerden oluşan bir kadroyla bırakır. Oyun ikisi arasında gidip geliyor ve herkesi tanımak için tonlarca zaman sağlıyor. Özellikle yeni gelenler Chitose ve Tomizawa’yı seviyorum ve ana kadro hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir dakika bile atlamadım.

Oyunun hikayesinin büyük bir kısmını Hawaii’ye taşımak, RGG’nin anlatı potansiyelini ortaya çıkarmasına olanak tanıyor. Artık yalnızca Japonya ile sınırlı olmayan stüdyo, önceki oyunlarda Japonya’da incelediği, evsizlere ve seks işçilerine yönelik muameleye ilişkin daha fazla eleştiri de dahil olmak üzere bugün Amerika’nın karşı karşıya olduğu ortak sorunları hedefliyor. Amerika’nın yozlaşmış polis devleti, polisin sıradan vatandaşları ve yabancıları sömürme ve toplum içindeki rollerini göz ardı etme konumunu nasıl kötüye kullandığını gördükçe özellikle sert eleştirilere maruz kalıyor. Yakuza/Like a Dragon serisi her zaman politik olmuştur ve RGG her zaman çok inatçı olmuştur. Stüdyo her zaman inişe geçemese de Infinite Wealth, stüdyonun bu kavramları ele alma konusunda ne kadar ısrarcı olduğunu güçlendiriyor. Bir stüdyonun bu konulara olgunlukla başarılı bir şekilde yaklaştığını görmek inanılmaz derecede ferahlatıcı.

Bu, oyunun hâlâ yakuzayla ilgili olmadığı anlamına gelmiyor. Sonsuz Zenginlik, Japon suç ailelerinin eski üyelerine karşı gerçek dünya yasalarından yararlanıyor. Bunların gerçekten yararlı bir rehabilitasyon aracı olup olmadıklarını incelerken aynı zamanda bu grupların iktidardakiler tarafından nasıl kolayca sömürülebileceğini de inceliyor. Kiryu bir karakter olarak bu anlatı kancasına çok güzel uyuyor. Sonuçta o bir suçlu; Yaptığı tüm iyiliklere rağmen geçmişi karanlıklarla dolu. Ichiban’ı da. Suçluları topluma yeniden kazandırmak, onları rehabilite etmek, pişman olmalarına izin vermek, af dilemek ne demektir? Bu insanların tekrar normal hayatlar yaşamalarına izin vermek ne anlama geliyor ve toplum buna gerçekten izin verecek mi? Infinite Wealth’in en iyi anları, bu soruların odak noktası haline getirildiği zamandır ve RGG’nin hikaye boyunca gösterdiği empati ve nüans beni sürekli şaşırttı.

Ancak bu büyüklüğe giden yolda oldukça muhteşem tökezlemeler gerekiyor. Hawaii olay örgüsünün büyük bir kısmı, Akane’nin de üyesi olduğu Palekana dini tarikatı ve onun öncüsü Bryce Fairchild etrafında dönüyor. Gerçek dünya konularına eklenen tüm nüans ve düşüncelere rağmen, oyunun tarikatları ve dini fanatizmi tasvir etmesi en iyi ihtimalle gülünç ve en kötü ihtimalle tamamen gereksizdir. Bryce kesinlikle kötüdür; sadece derinliği olmayan bir şekilde kötü. RGG, kötü adamlarını insanileştirmek ve eylemlerine anlam kazandırmak için büyük çaba sarf etti – ve Infinite Wealth’in diğer düşmanlarının pek çok ilginç nedeni var. Ama Bryce değil. O sadece kötü bir adam. Ve bu da sıkıcı bir şey. Oyun, diğer konulara odaklanmak için düzinelerce saat harcadığı karakterler de dahil olmak üzere Palekana hikayesini bir kenara itmek için çok hızlı. Neredeyse oyunun kendisi de pek iyi olmadığını biliyormuş gibi. Bu talihsiz bir durum çünkü bu olay örgüsü serideki en iyi anlardan bazılarıyla karşı karşıya.

Bu hikayenin aktarılma şekli de talihsiz bir durum. Her zamanki gibi Infinite Wealth, çoğu zaman tüm oyun endüstrisindeki en iyi oyunculuklardan bazılarını içeriyor. Ana kadronun arkasındaki Japon yeteneklerin çoğu inanılmaz, özellikle de Tomizawa’yı oynayan Kral Gnu şöhretli Satoru Iguchi gibi yeni gelenler inanılmaz. Yayının tamamı harika bir şekilde gerçekleştirilmiş, etkileyici ve eğlenceli. Öte yandan diğer karakterler tamamen başarısız oluyor. Örneğin, Bryce’ın hem Japonca hem de İngilizce’yi akıcı bir şekilde konuşabildiği yazılmıştır. Japoncası harika. İngilizcesi sanki farklı bir dildeki kelimeleri fonetik olarak okuyan birine benziyor. Aslına bakılırsa Amerikalı karakterlerin çoğu, İngilizce repliklerini aktarmaya çalışan aktörler tarafından açıkça seslendiriliyor. İngilizce seslendirmeye geçmenin de pek bir faydası olmuyor çünkü ana oyuncu kadrosu, insan olarak kim olduklarıyla karşılaştırıldığında berbat hissediyor – belki Danny Trejo’nun karakteri hariç. Seslendirme, karaktere bağlı olarak sizi gerçekten anın dışına çıkarabilecek bunun gibi tuhaf seçimlerle dolu.

Neyse ki, Infinite Wealth’in oynanışı çoğu zaman mükemmel. Her zamanki gibi, RGG’nin açık dünyalarını keşfetmek çok keyifli ve buradaki üçü (Kamurocho, Ijincho ve Honolulu) hepsi harika. Özellikle Honolulu’nun diğer RGG dünyalarından tamamen farklı bir havası var ve onun parlak plajlarını, köhne arka sokaklarını ve lüks otel bölgelerini keşfetmeyi çok sevdim. Kiryu’yu Kamurocho sokaklarına geri götürmek de harika bir nostaljik ve Infinite Wealth, onun eski uğrak yerlerini anmasına ve tadını çıkarmasına izin vermek için hiç vakit kaybetmiyor. Kiryu’yu eski oyunlardaki yerlere götürmek için o kadar çok zaman harcadım ki, nasıl tepki vereceğimizin ne kadar düşünüldüğünü sevdim.

Zamanınızın büyük çoğunluğunu diğer RGG oyunlarında olduğu gibi harcıyorsunuz: sokaktaki herifleri döverek. Sonsuz Zenginlik, bir Ejderhanın sıra tabanlı dövüşe geçişi gibi devam ediyor ve buradaki güncellemeler şaşırtıcı derecede derin ve ilgi çekici bir sistem yaratıyor. Yönlü ve kombo saldırıları dahil etmek, düşmana yaklaşma şeklinize ilginç katmanlar ekler. Bir düşmanın zayıflığından faydalanmak ve dolayısıyla partinizin birden fazla üyesinin aynı düşmana dinamik olarak saldırmasını sağlamak sürekli olarak harika bir duygu. Ve yeni büyü saldırıları aldığımda hangi yeni tuhaf animasyonları göreceğimi görmek beni her zaman heyecanlandırırdı.

Infinite Wealth’in iş sistemi (karakter sınıflarını etkili bir şekilde nasıl değiştirdiğiniz ve önceki oyundan geri dönen bir mekanizma) bir sürü ilginç takım dizilişi yaratıyor ve ben de denemekten ve elimden geldiğince çok yönlü bir parti oluşturmaktan gerçekten keyif aldım. İş seviyenizi yükseltmek aynı zamanda diğer işlerden becerileri içe aktarmanıza da olanak tanır, bu da çeşitli temel saldırılara sahip gerçekten dinamik karakterlere yol açar. Bununla birlikte, dövüşmeyi sevmeme rağmen, oyunun zindanında seviyeleri aşmak bazen gerçek bir angaryaydı; sıkıcı, monoton ve kendi iyiliği için çok uzun sürdü.

Kat edeceğiniz mesafe, oyunun inanılmaz miktardaki yan içeriğine göre değişecektir. Infinite Wealth, tarihsel olarak diğer oyunlardan hiç hoşlanmadığım alt hikayeleriyle beni şaşırttı. Burada bazılarını son derece komik (bir flört uygulamasıyla ilgili harika bir tane var) ve iyi düşünülmüş buldum. Ayrıca Crazy Taxi’den ilham alan yemek dağıtım oyunu ve isteğe bağlı tüm konuşmaları ve karakter bağlantılarını bulma gibi birçok mini oyundan da keyif aldım. Ancak Animal Crossing’den ilham alan Dondoko Adası’ndan veya inanılmaz derecede sıkıcı ve karmaşık bulduğum Pokémon benzeri toplama ve dövüş oyunlarından hoşlanmadım. Neyse ki, girişten sonra isteğe bağlılar, ancak bu giriş oyunu durma noktasına getiriyor, böylece tüm çeşitli kuralları ve mekanizmaları yavaş yavaş açıklayabiliyor. Dokunmaya bile zamanım olmadığım pek çok başka yan aktivite var ve en adanmışlar için oyunun 100’den fazla saatinin kolayca oynanabileceğini hayal ediyorum. Bazıları oldukça iyi. Umarım bir daha Dondoko Adası’na geri dönmek zorunda kalmam.

Sonsuz Zenginlik, RGG için çitler için bir salıncaktır. Bir noktada Yakuza serisi, Japonya dışındaki küçük hayran kitlelerine indirgenmiş bir kült klasikti. Bu durum 2017’de Yakuza 0’un nihayet büyük başarı elde etmesiyle değişti. Yakuza: Like a Dragon 2020’de çıktığında, RGG’nin elinde bir fenomen olduğu açıktı. Bu başarının sonucu, yapılacak ve söylenecek şeylerle dolu devasa bir oyundur. Bazen bu çok fazladır. Infinite Wealth’in kurgu odasında çok fazla şey bırakan ve kendisini bir sürü sıkıntıdan kurtaran bir versiyonu var. O kadar çok saat vardı ki onun yerine oynadığım oyunun bu olmasını diledim.

Yine de, etkileyici derecede uzun çalışma süresi boyunca neler başardığını görmekten kendimi alamıyorum. Bir üçlü A video oyununun kriminal rehabilitasyon, polis devleti ve hatta nükleer imha ihtiyacı hakkında söylenmeye değer bir şeyi olduğunu görmek nadirdir. Her nasılsa, bu oyunda tüm bu konular ve onlar hakkında söylenecek akıllıca (biraz yüzeysel de olsa) şeyler var. Dövüş sisteminin 60 saat sonra sürekli olarak yeni ve taze hissetmesi ve onu kullanmanın yeni yollarını bulmam beni şok etti. Bana video oyunlarındaki en sevdiğim karakterlerden bazılarıyla bu kadar çok zaman kazandırması ve onları daha önce bildiğimden çok daha derinlemesine tanımama olanak sağlaması, işin en güzel yanıydı.

Sonsuz Zenginlik’in son anlarından birinde, karakterlerden biri bitkin bir halde sokağa düşer ve daha önce başına gelen her şeye yenik düşer. Bunu yaparken, o anda kendisi için muhtemelen hiçbir şeyin yolunda gitmemesine rağmen, memnun ve mutlu görünüyor. Oyunun sonunda pek çok açıdan aynı şeyi hissettim. Yorulmuştum. Ve yine de bu ekibin bundan sonra ne yapacağını görmeye de hazırdım.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu