İNCELEME

Jurassic World Evolution 2 İnceleme – Dinamik ve Ölümcül Bir Park-İnşa Etme Deneyimi

Dr. Wu, Jurassic World’ün Dr. Frankenstein’ı – farklı dinozorların DNA’sını bir araya getirerek yeni bir hayat yaratan çılgın bir bilim adamı. Melezleri daha yetenekli avcılar, sert iklimlerle başa çıkmak için daha uygun ve Tyrannosaurs rex’inden çok daha korkunç. Jurassic World Evolution 2’de Frontier Developments’ın Dr. Wu’dan ipucu aldığını görüyoruz. Oyuncuların etkileşimde bulunduğu dinozorlar, çevrelerinin daha fazla farkındadır, kendi yiyeceklerini bulabilir ve hatta sürüler halinde avlanmayı öğrenebilirler. Bu simülasyonu hayata geçiren iskelet yapısı, öncülüyle aynıdır, ancak etrafındaki her şey evrimleşmiş veya değişmiştir. Bu değişiklikler daha dinamik ve zorlu bir oyun sağlar, ancak her zaman daha iyisi için değil.

olaylardan sonra ayarlayın Jurassic World: Yıkılmış Krallık, dinozorlar artık Amerika Birleşik Devletleri ekosisteminin bir parçası ve onlarla yaşayıp yaşayamayacağımızı öğreniyoruz. Oyuncu, Kanada sınırına çok yakın göç eden Pteranodonlar veya daha da kötüsü, topluma tehdit oluşturan aç yırtıcılar gibi dinozor sorunlarıyla başa çıkmak için Balık ve Yaban Hayatı Departmanı ile birlikte çalışır. Bu kurulum, kar renkli tarlalardan ve kurak çöllerden yemyeşil ormanlara ve genişleyen göllere kadar haritalarda mükemmel bir çeşitlilik sağlar. Manzaradaki değişiklik bir heyecan unsuru ekler ve deneyimin yeniden biraz yeni hissetmesine yardımcı olur.

Karda koşan bir Allosaurus görmek ne kadar vahşi olsa da, bu sefer deneyiminde ısırık yok ve uzun sürmeyen, yüceltilmiş bir eğitim olarak karşımıza çıkıyor. Jurassic World Evolution 1’in kampanyasının zorluğundan ve oyuncuyu yeni adalara ulaşmak için tema parkı geliştirmede başarılı olmaya nasıl ittiğinden keyif aldım. Bu kampanya asla bu yönde ilerlemiyor ve bunun yerine, Evolution 1’in cansız Claire’s Sanctuary DLC’sindeki hayal kırıklığı yaratan görevler gibi, büyükbaş hayvan gibi dinozorları gütmek üzerine çok fazla odaklanıyor. Ian Malcolm’un (yine Jeff Goldblum tarafından seslendirildi) gelecek hakkında ciddi ve alaycı uyarılarda bulunduğunu duymak eğlencelidir, ancak bu deneyimi kurtarmak için yeterli değildir.

Kampanyanın uzun sürmemesi, başka bir modun dikkatleri üzerine çekmesi ve park yapma deneyimini gerçekten kucaklaması nedeniyle kılık değiştirmiş bir nimettir. Bu modun adı Kaos Teorisi, eğlenceli bir “Ya eğer…?” Beş Jurassic filminin tamamının keşfi. John Hammond’ın ilk Jurassic Park’ı inşa etmenize yardım etmek için size dönmesiyle başlayarak, tarihi yeniden yazma şansını elde edersiniz. Tüm bu senaryolar, dinozorlardan bahsetmiyorum bile, filmlerin görünüşünü ve verdiği hissi kucaklıyor. Her görevi oynamak, tamamen ayrıntılı ve izlemesi eğlenceli yeni denizcilik ve uçuş türleri de dahil olmak üzere diğer modlar için dinozorların kilidini açmanın mükemmel bir yoludur.

Dinozorlar haklı olarak bu deneyimin yıldızlarıdır. Bu gök gürültüsü canavarları son derece ayrıntılıdır, eğlenceli şekillerde canlandırılmıştır (özellikle avdayken) ve havalı görünümlü görünümler aracılığıyla iyi bir kişiselleştirme sunar. İlk oyundan biraz daha fazla ömre sahipler ve en iyi dokunuşlardan biri, yiyeceklerinin konumuna bağlı olarak bir muhafaza içinde rahatlık alanlarını nasıl buldukları. Artık tek bir muhafazada daha kapsamlı bir dinozor seçimine güvenle sahip olabilirsiniz, bu da parkı çitlerle karıştırma ihtiyacını azaltır. Bu tasarım, konuklarla ilgili diğer destinasyonlar için yer açan hoş bir dokunuş.

Gelişmiş dinozor gerçekçiliği, aynı zamanda onlara daha fazla bakmanız gerektiği anlamına da geliyor – bu biraz dezavantaj. Her dino biraz kırılgandır ve kemikleri kırabilir, yaralanabilir ve sizi onları sakinleştirmeye ve yeni tıbbi tesise hava yoluyla taşımaya zorlayabilir. Araştırma yoluyla onları daha dayanıklı hale getirmek mümkündür, ancak özellikle bu noktada bir park yönetiminin ne kadar zor olduğu düşünüldüğünde, dinozor bakımı açısından erken aşamalar zordur.

Park inşa etme oyunlarının ve menülerinin çoğuna yaşam kalitesi iyileştirmeleri eşlik ediyor. Oyuncular artık istedikleri zaman zamanı hızlandırabilirler, bu değişiklik bir sayacın dolmasını beklemenin hayal kırıklığını ortadan kaldırır. Çevresindeki her şeye güç sağlayan ve elektrik hatları gerektirmeyen yeni jeneratör sayesinde yapılara elektrik beslemesi de çok daha kolay. Tüm yaratılış yönleri başka bir mükemmel ilaveye bağlıdır: kendi uzmanlık alanlarına göre manuel olarak işe aldığınız ve görevlere atadığınız bilim adamları. Bir bilim adamı yumurta kuluçkasını hızlandırabilirken, bir diğeri fosil keşif gezisinin fiyatını düşürür. Tüm bu unsurlar birlikte şarkı söyler ve oyunu çok daha iyi hale getirir.

Ayrıca daha da kötüleştirirler. Bu sözde sorunsuz jeneratör, sık sık doldurmanız gereken yakıtla çalışır. Dolu bir gaz deposunun fiyatı 400.000 doların üzerinde olabilir. Çok sayıda jeneratörünüz varsa (ki muhtemelen yapacaksınız), yakıt için bir milyonun üzerinde bankanız olduğundan emin olmanız gerekir. Sürekli düşünmen gereken bir şey.

Bu parlak bilim adamları yorulurlar ve sık sık uyumaları gerekir. Yatağa her atladıklarında sana 75.000 dolara mal oluyor. Ek olarak, Tyrannosaur gibi daha etkileyici dinozor türlerinin kilidi açıldığında, elinizdeki bilim adamları onları kuluçkaya yatıracak uzmanlığa sahip olmayabilir, bu da birkaçını ateş etmeniz ve yeni yardım bulmanız gerektiği anlamına gelir.

Mikro yönetim yoğunlaşır ve bir fırtına çarptığında düpedüz can sıkıcı olabilir ve aniden muhafazalarının dışında dinozorlar, elektrik kesintileri, kırık kemikli dinozorlar ve tuvalete dönen finansmanınız olur. Hastalıklar da yaygındır ve baş ağrısı olabilir. Oyun uzantıları, delikten sonra deliği tıkadığınızı hissedebilir. İşleri ayakta tutmak için para kazanmak zor olabilir, ancak bu sorunların üstesinden gelmek, hayal kırıklıklarını azaltan araştırma seçeneklerine yol açar. Buna bağlı kalırsanız, tüm deneyim zamanla daha iyi hale gelir.

Örneğin, oyuncu, garip bir şekilde, ilk oyundaki klasik elektrik santralleri ve elektrik hatları olan enerji geliştirmelerini araştırabilir. Sanki Frontier, oyuncuların jeneratörleri sevmeyeceğini anlamış ve eski çözümü bir geri dönüş olarak sunmuş gibi. Diğer seçenekler arasında daha fazla dinozor fosili bulma, bilim adamları için ek beceri puanları (bir oyun değiştirici) ve misafirler için daha fazla cazibe merkezi yer alıyor. Bu takviyelerin çoğunu parkınızın yıldız seviyesini yükselterek kazanmalısınız.

Park oluşturma süreci, oyun akışı açısından aynıdır, ancak daha yüksek derecede kişiselleştirme sunar. Her dükkanın dış cephesi, mimarisine, rengine ve dekorlarına kadar tamamen tasarlanabilir. Çevredeki alan, bir restoran için açık havada oturma alanı veya dev bir kafatası gibi eğlenceli dino temalı öğeler gibi çeşitli dekorasyonlara da ev sahipliği yapabilir. Bu kuruluşların her biri, farklı konuk türlerini cezbeden çeşitli iç mekanlara sahiptir. Kartlarınızı doğru oynarsanız, yumruk yumruğa para kazanırsınız, ancak kuşkusuz yol boyunca sinir bozucu uzantılar olacaktır.

Jurassic World Evolution 2, geriye attığı kadar ileriye doğru dev adımlar atıyor, ancak eğlenceli ve ödüllendirici bir tema parkı deneyimi sunmak için yeterli ilerlemeye sahip. Selefinde olduğu gibi, Sandbox Modu en eğlenceli olanıdır ve bu oyun yolu, oyuncunun tüm stresleri ortadan kaldırırken kilidini açtığı her şeyi birleştirir. Her dinozoru toplamak zaman ve çaba gerektirir, ancak özellikle her dinozor aynı alanda özgürce dolaştığında ne olduğunu görmek için deneyler yapabileceğiniz için buna değer.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu