İNCELEME

Kayıp Kelimeler: Sayfa İncelemesinin Ötesinde – Duygusal İnişler ve Alçaklarla Dolu Dokunaklı Bir Hikaye

Büyümek bir keşif zamanıdır – iyi ya da kötü. Ergenler, hayatın karmaşıklıkları ve daha sert gerçekleriyle yüzleşirken kim olduklarını anlamaya çalışıyorlar. Kayıp Kelimeler: Sayfanın Ötesinde, yazar olma hayalinin peşinden giden genç bir kızın günlüğüyle etkileşime girmenize izin vererek bu kafa karıştırıcı zamana dalıyor. Hayatının iki yanını görüyorsunuz: Hayal gücünde hayat bulan hikaye ve kendi zorluklarıyla yüzleşirken duygularını sergileyen kişiselleştirilmiş girişler. İkisi ilginç şekillerde iç içe geçmeye başladı, kabullenme, sebat etme ve yaşlanmayla ilgili duygusal bir hikaye oluşturdular ve bu da beni birden fazla kez buğulu bakışlara çevirdi. Kayıp Kelimeler: Sayfanın Ötesi bu nedenle deneyime değer, ancak güzelliğe ulaşmak için bazı eksikliklerle uğraşmanız gerekiyor.

Kayıp Kelimeler’de anlatıcı Izzy ilk hikayesini yazmak için mücadele ediyor. Kişisel yaşamında neler olup bittiğini anlattığı günlüğü aracılığıyla hayal kırıklıklarına ve zorluklara dair fikir ediniyoruz. Deneyim, ağırlıklı olarak atmosfere ve anlatıya, İzzy’nin hikayesinin karakterin adı ve kıyafeti gibi belirli yönlerini seçmeye ve duygularını aktaracak kelimeleri seçmeye kadar odaklanıyor. Günlüğünde yazarken kelimeler arasında yolunuzu bulursunuz ve günlüğünüzden kelimeleri seçerek ve onları imlecinizle engellere taşıyarak, bir köprüyü onarmak için “tamir” kelimesini kullanmak gibi, yarattığı fantastik dünyayla etkileşime girersiniz. Platformları yükseltmek için “yükselmek”.

Kelimeler çok önemli olduğu için güçlü bir anlatım esastır. Heavenly Sword ve Tomb Raider’in yeniden başlatılması için çalışan yazar Rhianna Pratchett’in çabası sayesinde, anlatı kesinlikle oyunun en iyi kısmı. Izzy’nin yolculuğu, yolunu bulması gereken herkesle ilişkilendirilebilir. Her genç gibi o da özgüveniyle mücadele ediyor ve kendi yeteneklerine güveniyor, ancak en çok yankılanan, hayatın karanlık kısımlarını incelemesine neden olan öngörülemeyen bir trajedi yaşadığında duyduğu hisler. Hiçbir şeyi mahvetmeyeceğim, ama Lost Words’nin midede bir yumruk olabileceğini söyleyeceğim; Izzy’nin depresyona girmesini izlerken ve etrafında gelişen olayları kabullenmek için mücadele ederken ona karşı çok şey hissettim.

Genel olarak, ana hikayeden ve mesajından hoşlandım, ancak oldukça tahmin edilebilir bir şekilde oynanıyor ve bazen motivasyonel konuşma bölümünde aşırıya kaçıyor. Bununla birlikte, ana anlatının yavaş başlangıcının dışında, oyun mekaniğinin Izzy’nin hikayesini anlatma biçimi oldukça güzel. İzzy’nin kalabalığın ötesine geçmek için “görmezden gel” kelimesini kullanma yeteneğini elde etmesi gibi, diğerlerini dışlamayı sembolize eden birkaç sahne her zaman benimle kalacaktır. Ne yazık ki, bu harika anlar yeterince düzenli gerçekleşmiyor ve sizi bazı sıkıcı oyunlara katlanmaya zorluyor. Fantastik dünyadaki ortamların çorak, neredeyse bir hataya kadar doğrusal ve keşfedilmesi çok ilginç olmamasına yardımcı olmuyor. Bu alanlarda çeşitli zorlukları ve engelleri ile gezinmek bile hızlı bir şekilde donuklaşıyor, çünkü mekanikler nadiren tatmin edici olacak veya bir meydan okuma sunacak kadar değişiyor veya gelişiyor. Örneğin, su altına girebildiğimde “yükselme” kelimesinin yeni bir oyun mekaniğine dönüşmesini sevmiştim, ancak oyunun emrindeki kelimelerle ilginç bir şey yaptığını hissettiğim tek zamandı.

Başka bir konuya değinmedim bile: titiz kontroller. Ekstra bir atlama platformu oluşturmak için veya nesnelerle etkileşime girebilmek için genellikle kelimeleri ekranda hareket ettirirsiniz, ancak bu süreç garip geliyor; bazen işleri tam olarak eşleştirmek zordur ve kontroller olması gerektiği kadar duyarlı değildir. Örneğin, bir ağaç dalını bölmek için “ara” kelimesini kullanmak gibi bazı eylemler için gecikmiş bir yanıt yaşadım. Ayrıca yavaş yükleme süreleri, kaybolan nesneler ve kare hızı değiştirmeyle ilgili bazı teknik sorunlarla karşılaştım. Bu aksilikler, aşırı derecede sinir bozucu olacak kadar düzenli olarak meydana gelmez, ancak umarım gelecekteki yamalar işleri düzeltir.

Kayıp Kelimeler: Sayfanın Ötesinde beni çoğu oyundan daha fazla etkiledi, ancak oynamak her zaman ilgi çekici olmuyor. Sonunda, dokunaklı hikaye kusurları kazanır, ancak tutarsız bir deneyime hazırlıklı olun. Bazen kendimi başka bir sıkıcı platform sahnesinden geçerken buldum; diğerleri, iyi olacağından emin olmak için Izzy’nin günlüğünün bir sonraki sayfasına dönmem gerekti. Kayıp Kelimeler: Sayfanın Ötesinde, interaktif bir hikaye anlatmanın ilginç bir yolu, video oyunlarında sıklıkla keşfedilmeyen bölgelere giriyor ve kusurlarına rağmen var olmasına sevindim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu