İNCELEME

Kürek Şövalyesi Kazı İncelemesi – Zaferde Kazma

Shovel Knight Dig’e başladığım an, eve dönmek gibi hissettim. Shovel Knight’ın lansman sonrası DLC’sinin çoğunu oynamamış biri olarak, bu diziye en son dokunduğumda neredeyse on yıl önceydi. Baş karakterin kontrolünü ele geçirmek hemen tanıdık geldi ve eski Kürek Şövalye alışkanlıklarım, bu sefer geliştirici Nitrome tarafından yönetilen bu yeni seriyi selamlamak için geri döndü. Anlık deneyim mükemmel bir şekilde oynuyor, çünkü kısmen iyi tasarlanmış bazı oyun bükülmeleri ile daha çok Kürek Şövalyesi. Bununla birlikte, oyunun roguelite bölgesine girmesi gereksiz ve o kadar hafif adımlı geliyor ki, beni sürekli genişleyen bu türün bir parçası olması gerektiğine ikna etmedi. Yine de, Shovel Knight Dig, daha çok Kürek Şövalyesidir, yani retro oyun ve platform meraklıları baştan sona büyük keyif alacaktır.

Dig, güzel pikselli bir aşamada ilerlemek yerine, oyunculara prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelere inerek, daha derine ve daha derine inme görevi verir. Bu, bir Shovel Knight oyunu oynarken hissettiğim duyguların panteonunda yeni duygular sunuyor: aciliyet ve stres. Dışarıdaki birçok platform oyununun aksine, nereye gitmeniz gerektiğini ve oraya en iyi nasıl ulaşacağınızı gözlemlemek için zaman ayıramazsınız. Kazmaya devam etmelisin ve birkaç boşluk geri giderken mümkün, bu kolay değil. Hedefiniz sizden çok aşağıda olduğu için geri adım atmanız gerekmiyor. Özel bir bonus ödülünün kilidini açan bazı mücevherleri veya sahnenin üç makine çarkından birini kaçırırsanız, muhtemelen şansınızı kaçırdınız.

Bunun da ötesinde, herhangi bir yerde çok uzun zaman harcarsanız, düşman Drill Knight, sizi Smeltworks, Gizli Çeşme, Grub Pit veya oyunun diğer yerlerinden birine daha derine gömmek için tek vuruşta öldüren devasa bir kazı makinesi kullanacak. aşamalar. Orijinal Shovel Knight oyunuyla büyük ölçüde aynı hissettiren Dig’in platformuna bu ek stresi seviyorum.

Belirli bir ininde üç aşamayı tamamladıktan sonra bir patronla karşı karşıyasınız. Bu patron dövüşlerini seviyorum ama Dig bağlamında hayal kırıklığı yaratıyorlar. Hızlı tempolu ve eğlenceli Shovel Knight patronları gibi hissediyorlar, ancak Dig’e özgü yeni mekaniklerden yararlanmıyorlar. Saldırılarından kaçarken bir patrona zarar vermeye çalışan bir arenada zıplarsınız. Oyunun benzersiz kazı platformlama mekaniğini yalnızca son patron uygular ve keşke bundan önce karşılaştığım diğer birçok rakipte bu tür bir tasarım mevcut olsaydı.

Aşama aşama kazmak için harcadığım saatler, nadiren bir roguelite oynuyormuş gibi hissettim. Sadece öldüğümde ve tanıştığınız bir NPC kampının ve dükkan sahiplerinin bulunduğu yerin üstüne döndüğümde, oyunun baştan sona roguelite mekaniğine dair hatırlatıldım. Ölüm üzerine sahne ilerlemenizi ve bazı mücevherlerinizi kaybedersiniz, ancak bu kayıplar o kadar küçük ki, bir sonraki koşuda kayıp paramı geri almak için yolumdan çıkmak zorunda hissetmedim.

Ayrıca, yalnızca çeşitli aşamalara dağılmış gizli alanlarda şablonlarını bulduktan sonra satın alınabilecek yeni zırh setlerini donatma ihtiyacı hissetmedim. Aslında, yapabileceğim tek kalıcı yükseltme, aynı anda bir kapı veya sandık anahtarı gibi birden fazla öğeyi tutmama izin veren çantamdaydı. Bir roguelite oyununun eğlencesinin bir kısmı, ilerlemenizi takip etmek ve her koşuda daha da güçlenmektir, ancak Dig’de her koşu, yepyeni bir başlangıç ​​gibi hissettirir. Bundan nefret etmedim, ama bu benim fincan çayım değil.

Yine de, Dig ile geçirdiğim sekiz saatin çoğu, aşağı inen aşamalarda heceleme yapmakla geçtiğinden, oyunun roguelite çabalarını nadiren düşünmek zorunda kaldım. Nitrome ve Yacht Club’ın bu oyunun “kazma” yönünü ne kadar ileri taşıyabildiğine hayran kalarak, zamanımın çoğunu güzel sahnelerde chippy synth melodilerinin melodisine göre oynayarak geçirdim. Belki de Dig’in roguelite doğası, oyun sonrası kazılarımda daha büyük bir rol oynayacak çünkü tüm sırlarını keşfetmek için geri dönmeye hazırlanıyorum. Olmasa bile, önümde ve platform dünyasında en az birkaç saat daha harika Shovel Knight oynanışım olduğunu biliyorum, bu kazmaya değer bir hazine.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu