İNCELEME

Loot River İncelemesi – Yerine Açılan Parçalar

Soulslikes ve Tetris arasında bir birlik olarak faturalandırılan Loot River, bu ilgi çekici kombinasyonu stil ile sunuyor. Her an, becerikli bulmaca çözme ve akıcı aksiyon arasında gidip gelir. Oyuncular, Loot River’ın karanlık atmosferik seviyelerinde sürekli olarak ölmeyi beklemelidir ve her ölüm sizi birinci kareye geri getirir. Bununla birlikte, heyecan verici oyun ve dalgalanan piksel sanatı, bir kez daha koşmaya direnmeyi zorlaştırıyor.

Bir salla başlıyorum; zavallı bir şilte ve atılan çöpler etrafa saçılıyor. Batık Köy’de olduğumu biliyorum, bulanık suların üzerinde çürüyen ahşap güvertelerin yüzdüğü sefil görünümlü bir yer, ama başka bir şey değil. Ton ve şifreli hikaye, özellikle bir not bulduğumda Dark Souls’u çığlık atıyor: “Bu krallık değil; bu bir mezar.”

Seviye ne olursa olsun bir yerden bir yere gitmek, karakterimi sol ile kontrol ederken sağ joystick ile çok şekilli platformlar arasında geçiş yapmamı gerektiriyor. Dar koridorlarda ve platformlarla dolu arenalarda gezinmek, yolumu bulmak için sürekli olarak bir şekilden diğerine geçmemi sağlıyor. Bunun hantal olabileceğinden endişelendim, ancak birkaç dakika sonra kontrollere alıştıktan sonra, içgüdüsel geliyor ve savaş dışında bir başarı hissi veriyor. Arkamdan gelen akan pikselli dalgalar da dünyaya harika bir dinamik his veriyor.

Prosedürel olarak oluşturulmuş, blok kayan labirentler asla iki kez aynı değildir ve tasarımcılar ayrıca her seviyenin benzersiz bir meydan okuma sağlamasını sağlamak için harika bir iş çıkarır. Salımı ateşe veren katmanlı platformlar veya tuzaklar, geçişin problem çözme tasarımına daha derin ve bazen acil katmanlar ekler. Bir platformu öldürülene kadar yerine kilitleyen sinsi canavarlar gibi, beklenmedik yeteneklere sahip düşmanlar tarafından genellikle hazırlıksız yakalanırım.

Alışılmadık hareket mekaniği, savaşa çok iyi uyuyor. Sık sık bir saldırı başlatırım, bir düşmanın salının yanına çekerim ve dokunulmadan süzülmeden veya bir büyü kullanarak geçici olarak görünmez olmak için ezici bir darbe indiririm. Bunun yanı sıra, savuşturma benim stratejim. Zamanlamayı doğru yapmak, rakiplerimi bir an için savunmasız bırakan yıkıcı bir karşı saldırıya açıyor. Bu mükemmel saldırının ne kadar güçlü hissettirdiği inanılmaz.

Loot River’ın yürek hoplatan dövüşü ve bulmacadan bulmacaya tasarımı, haydut bir temel üzerine inşa edilmiştir. Bir rakip sonunda beni alt edene kadar yaratıcı ve ayırt edici alanlarda mücadele ediyorum. Daha sonra süreç, zor kazanılan yükseltmelerimin çoğu kaybedilerek, ilk seviyede baştan başlar. İlerleme, bir Souls oyunu gibi çalışmıyor ve bu beklentiyi erkenden atmak, deneyimden daha iyi zevk almamı sağladı.

Bazen mağlup edilen rakipler tarafından düşürülen bir oyun içi para birimi olan Bilgi’yi, oyunun ilham kaynağından Souls’a eşitlemek cezbedicidir. Ancak kaynağı belirli satıcılardan kalıcı olarak daha iyi donanımların kilidini açmak için harcayabilsem de, istatistiklerimi yükseltmek için kullanamazdım. Seviyelendirme, tamamen bir koşuda mağlup edilen düşman sayısına bağlıdır ve tipik olarak her stat, ölüm üzerine başlangıç ​​seviyelerine geri döner. Ayrıca, Bilgimle yeni bir silah veya zırh seçeneğinin kilidini açmış olmam, ona her zaman erişebileceğim anlamına gelmiyordu. Bir koşunun başında ne tür teçhizata sahip olacağımı etkilemenin bazı yolları var, ancak sert vuruşlu silahlar veya stat artırıcı aksesuarlar almak çoğunlukla ganimet canavarlarının düştüğü veya sandıklarda bulabildiğim şeylerdi. Acımasız ve sinir bozucu bir döngü olabilir, ancak oyunun kurallarını değiştiren bir öğeyi erkenden bulmak veya istatistiklerimi o koşunun ihtiyaçlarına göre mükemmel bir şekilde uyarlamak da çok tatmin edici. Bu sistemin engellerine rağmen, her zaman mücadeleye geri çekildim.

Ancak, hepsi kıyamet ve mücadele değil. Bir seviyeyi başarıyla geçmek veya kaçınılmaz bir ölüme yenik düşmek beni Sığınak denilen sakin bir merkeze geri getirdi. Aydınlık çevrede cıvıl cıvıl kuşlar, şifalı bir anıt, yardımcı NPC’ler ve evcil tavuklar (her görev arasında iyi şanslar için ziyaret ettiğim) bulunuyor. Arayışım, ölümsüz durumum ve dünyayı ayaklarımın altından kaydırma yeteneğim, hepsi bu barışçıl bölgenin merkezindeki kalıntıyla bağlantılı. Biraz belirsiz olsa da, anlatı düşündürücüdür. Bu mucizevi ve uğursuz nesneye bağlı karakterler, döngüsel oyuna devam etmek için ondan mutlu bir şekilde faydalanırken bile, gücünün fiyatını düşünmemi istiyor.

İlk zafer ekranımı almam altı saatten biraz fazla sürdü, ama bu oyunun sonu değildi. Her şeyin kilidini açmak, sırları ortaya çıkarmak ve bilgiyi bir araya getirmek, neredeyse tükenmez deneyimin bir parçası. Bir önceki oyunda neredeyse son patrona ulaştıktan sonra birinci seviye bir düşmanın kurbanı olmak son derece rahatsız edici olabilir, ancak oyunu bırakmak zordur. Loot River, ilham aldığı en iyi unsurları yeniden tasarlayarak oyunculara her ortamda akıllıca gezinme, bir zamanlar imkansız olan tehditleri parçalayacak kadar güçlenme ve oynanışına akıllıca dokunan bir hikayeyi çözme şansı sunuyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu