İNCELEME

Marvel’in Guardians Of The Galaxy İncelemesi – Büyüleyici Uzay Çılgınlığı

Galaksinin Koruyucuları, hızlı bir para için her şeyi yapacak bir uzay yolculuğu ekibi olarak tanıtıldığı andan itibaren, ne kadar işlevsiz bir karmaşa oldukları çok açık. Gamora ve Rocket birbirlerinin boğazına düğümleniyor. Drax ve Star-Lord göz göze gelmezler. Ve kimse Groot’a dikkat etmiyor. Sonraki 15 saatten fazla oyun boyunca, bu uyumsuzların çekişmelerini, hakaretlerini ve durmadan gevezeliklerini dinledim – çok zevk aldım.

“Durmadan” dediğimde, konuşmayı asla bırakmazlar. Muhafızların düşüncelerini paylaşmadığı bir saniye nadiren geçer. Bu frekansı abartmıyorum. Herhangi bir sessizlik anı, oyunun düzgün çalışıp çalışmadığını sorgulamama neden oldu. Eidos-Montreal’in hazırladığı diyalog miktarı listelerin dışında ve çoğu güzel kaleme alınmış, Muhafızlardan bekleyeceğiniz esprili mizah, içten samimiyet ve saf kaos sunuyor.

Drax’ın yaygın konuşma dillerini ve ifadeleri anlayamaması büyük kahkahalar getiriyor ve James Gunn’ın filmdeki karakteri üstlenmesi kadar iyi. koruyucular‘ filmler. Bunu daha önce bir incelemede hiç söylemedim, ancak diyalog oyunun en iyi kısmı. Eidos-Montreal onu parkın dışına attı. Oyunun geri kalanı bol miktarda eğlence sunar, ancak değişen kalite ve cila seviyeleri ile – ikincisi, deneyimin kritik alanlarını kurnazca incitir.

Hem Star-Lord’a hem de dövüş sistemine ısınmam birkaç saatimi aldı. Peter Quill başından beri biraz sinir bozucu ama takım dinamiği gelişmeye başladığında ve hikaye, duygusal yönünü göstermesine izin vermek için genel şatafatlı tonundan yumuşadığında ortaya çıkıyor. Zamanla ona hayran oldum, özellikle de kendi kendine konuşurken.

Hikayesi iyi yazılmış ve Eidos-Montreal, liderlik niteliklerini eyleme ve karar vermeye dahil ederek mükemmel bir iş çıkardı. Oyuncular Star-Lord’un tam kontrolü altındadır ve takımınızın gideceği yolu belirleyecektir. Bu seçimler Mass Effect oyunuyla aynı sismik ölçekte değil ve hikayeyi fazla değiştirmiyor, ancak eğlenceli alternatif sekanslar ve hatta daha fazla diyalog sunuyor.

Bu seçimlerden kaynaklanan sonuçların tümü hakkında konuşamam, ancak ikinci bir oyunda deneyimlediğim düzine artı, oyundaki ilk koşumdakiler kadar iyi ve doğal olarak aktı. Daha önce kaçırdığım farklı mizah veya benzersiz oyun sekanslarını almak eğlenceli olsa da, ikinci yolculuğun nasıl farklı olacağını görmeye devam etmek istemem için yeterli değildi. Yine, işler pek değişmiyor.

Bu, anlatının oynanış kadar zaman aldığı bir oyundur. Hikayenin ne kadar eğlenceli olduğu göz önüne alındığında, özellikle en önemli kararlar üzerinde kontrol sahibi olduğumda, arkama yaslanıp zamanımın büyük bir bölümünü izlemekle ilgili bir sorunum olmadı. Keşfetmenin cazibesi hikayeyi sabitler ve her bir Muhafız’a onları iyice ete kemiğe büründürecek şekilde dokunur. Çok fazla arsa vermek istemiyorum ama Muhafızlar salıverdikleri kötü bir şeyin peşindeler. Bu kanca, deneyimin çoğunda güçlü kalır, güzel bir klipte hareket eder ve ciddi ile tamamen saçma arasında hassas bir denge kurar.

Eidos-Montreal, dünyalarda, karakterlerde ve o kötü kayda değer varlıkta “bilim-kurgu” temalarını tamamen benimser. Dünyalar, çılgınca renkli ve garip bir şekilde tasarlanmış manzaralarıyla göze çarpıyor. Karakterler de bir o kadar tuhaf (bazen komedi olsun diye) ve o kötü canavar en tuhaf ve şaşırtıcı şekillerde hareket ediyor.

Her dünya, Muhafızları, tehlikeli arazilerde gezinmek için benzersiz yeteneklerine yaslanmaya zorlar. İleriye giden yollar her zaman doğrusaldır ve Uncharted oyunlarına çok benzer şekilde platform oluşturma dizileri ve savaş arenalarıyla doludur. Oyuncu yalnızca Star-Lord’u kontrol ederken – tüm oyun yönleri için iyi sonuç veren bir karar – her Muhafız belirli bir görevi gerçekleştirmek için bir düğmeye basarak çağrılabilir. Bu kısa girdiler iyi çalışıyor ve hatta Eidos-Montreal, sağlam bir hızla ilerlediğinizden emin olmak için karakteri istenen konuma büküyor. Bir sütunu devirmek için Drax’ı veya bir platforma kadar yükselmek için duvara sıçramak için Gamora’yı çağırabilirsiniz. Muhafızların tüm hareketleri, eğlenceli başlayan ancak tekrarlanan çözümlerle parlaklığını kaybeden çevresel bulmacayı çözmek için kullanılır.

Muhafızlar ayrıca savaşta büyük roller oynarlar ve umduğunuz kadar güçlüdürler. Groot, düşmanları bir kök sürüsüyle alt edebilir, Rocket, düşmanları aptal sayıda silahla patlatabilir ve Drax ve Gamora, dilimlemek ve zar atmak için bıçakları kullanır. Ancak Star-Lord için bu, güç fantezisi olarak fatura edeceğim bir oyun değil. Patlayıcıları zayıf ve en düşük düşmanları bile düşürmek için çok çalışması gerekiyor. Başarıyı bulmak için tüm Muhafızların stratejik şekillerde kullanılması gerekir. Star-Lord hızla etrafta koşabilir ve düşmanın sağlığını kontrol edebilir, ancak en önemli katkısı bir oyun kurucu olmasıdır. Bir Muhafız çağırmak istediğinde zaman yavaşlar ve onlara istenen bir yeteneği gerçekleştirmelerini söyleyebilir. Bu bir güç fantezisi değil, her şey olması gerektiği gibi olduğunda son derece tatmin edici olan bir ekip çalışması fantezisi.

Zirvede, savaş kontroller aracılığıyla takdire şayan bir şekilde işlenir ve oyuncunun arenada kamçılamasına, hedefleri hızla vurgulamasına ve her Muhafız’a ne yapması gerektiğini hızlıca söylemesine izin verir. Herhangi bir zamanda ekranda kaç karakter olduğu göz önüne alındığında, mücadele kaotik görünüyor, ancak şiddetli bir güzelliği var ve hepsini denetliyor, çeşitli şekillerde ölüm yağdırmak için emirler veriyorsunuz. Muhafızlar ayrıca takımın gücünü gerçekten göstermek için çoğu hareketi zincirleyebilir. Oyunun sonunda, savaşlar çılgınca eğlenceli ve iyi bir meydan okuma sunuyor. İşin garibi, oyunun en güçlü yeteneği, her zaman biraz mizah taşıyan, ancak savaşı çok uzun süre duraklatan ve sonunda oldukça sinir bozucu olan Star-Lord’un moral konuşmasıdır.

Şimdi kötü haber: Savaşın açılış saatleri zorlu ve olaysız bir yolculuk. Ahşap işlerden meşru tehditler ortaya çıkmadan önce, Muhafızlar jelatinimsi küpler ve küreler, kulağa geldiği kadar sıkıcı olan çatışmalar alırlar. Oyunun yarısından fazlası için yeteneklerin büyük bir çoğunluğu kilitliyken, Muhafızların gerçek potansiyeli çok uzun süre uzakta tutulur ve deneyim zarar görür. Bu oyun, zirveyi aştığında en iyi halindedir ve sonunda oraya ulaşır, ancak yeterince hızlı değildir. Antrenman çarkları oyunun yarısında açık. Tüm deneyim boyunca cila eksikliği de acıtıyor. Bazı animasyonlar biraz ürkek, kayma gibi belirli oyun mekanikleri fazla hassasiyet sunmuyor ve savaşın kare hızı bazen kaba olabiliyor.

Marvel'in Galaksinin Koruyucuları

Başka bir tekleme, Milano uzay savaşı dizilerinde. Konsept olarak harika, ancak garip kontroller ve tehdit eksikliği, bu anları görsel bir vitrinden biraz daha fazlası yapıyor. Oyunun diğer dikkat dağıtıcı unsurları çok daha iyi. Her Muhafız için farklı kıyafetlerin izini sürmek güzel bir ödül ve üzerinde görünen bazı koleksiyonlar. Milano yeni konuşmalar ve arka plan açın.

Guardians’ın çizgi roman ve filmlerinin bir hayranı olarak, Eidos-Montreal’in bu süper gruba benzersiz yaklaşımından çok keyif aldım. Kesintisiz karakter şakası ve güzel tasarlanmış seçimler, oyunun ekibin gerçek potansiyelini vurgulamak için biraz uzun sürse bile, bunu almaya değer bir yolculuk haline getiriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu