Mass Effect Legendary Edition İncelemesi – Komutan Shepard’ın Mirasını Onurlandırmanın Harika Bir Yolu
Etkili ve dokunaklı Mass Effect üçlemesi, oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bıraktı, oyunlarda seçimin etkisini artırdı ve kişisel bağlantının oyuncuları genel deneyime sevdirdiğini kanıtladı. Bu, yalnızca galaksiyi kurtarmakla ilgili bir hikaye olabilirdi, ancak BioWare, yapılması gereken zor seçimleri hesaba katan benzersiz ve gerçekçi bakış açılarıyla dolu zengin ve karmaşık bir dünya yarattı. Galaktik medeniyetin kaderi omuzlarınızdayken, Mass Effect’te hiçbir şey kolay olmadı ve bu, dizinin bunca yıl sonra hala insanlarla rezonansa girmesinin bir parçası.
Mass Effect üçlemesi kaçırılmaması gereken bir oyun deneyimi, bu yüzden nihayet bir remaster’a sahip olmak çok önemli; sadece serinin mirasını canlı tutma açısından değil, aynı zamanda oyunculara DLC ile oynanması gerektiği gibi hikayeye erişmenin ve oynamanın kolay bir yolunu sağlama açısından. Mükemmel bir yeniden düzenleme olmasa da, BioWare, Komutan Shepard’ın macerasını Normandiya’da sadece görsel departmanda değil, daha iyi ve daha yumuşak bir sürüş yapmak için mükemmel bir iş çıkardı.
İlk Mass Effect en çok ilgiyi gördü, bu da oyunun artık bir genç olduğu ve iyi yaşlanmadığı düşünüldüğünde mantıklı. 2007’de piyasaya sürüldüğünde bile, BioWare hala aksiyon oyununu rol yapma sistemleri ile nasıl dengeleyeceğini bulmaya çalışırken, ilk oyun sınırlarda zordu. Mass Effect’in benzersiz bilim kurgu geleceği her zaman tüm kusurları veya hayal kırıklıklarını kazandı, ancak bu harika anları yeniden yaşamak için geri dönmek bazı talihsiz uyarılarla geldi. Legendary’nin geliştirmeleriyle artık durum böyle değil ve remaster’da ilk oyunu oynamaktan çok daha fazla keyif aldım.
Sınıf temelli silah kısıtlamalarının kaldırılmasından daha modern bir HUD sağlamaya kadar birçok mekanik özellik burada düzeltildi, ancak bazı değişiklikler diğerlerinden daha önemli. Örneğin, yeni Mako kontrolleri benim oyundan zevk almamda büyük bir fark yarattı; geleneksel olarak keresteli araç daha iyi yönlendirir, daha hızlı hareket eder ve atış için daha iyi nişan alma mekanizmasına sahiptir. Bu altı tekerlekli kaos aracına atlamaktan korkardım, ama bu daha yumuşak kontroller sayesinde hepsi dağıldı.
Daha iyi kontrollerden bahsetmişken, ME1’in atışları çok daha gelişmiş ve ME2’nin oyununa daha yakın, daha yumuşak hedefleme ve tüm farklı silah türleri başlangıçtan itibaren kullanışlı. Daha eski bir yarı-nişancı oyunu oynadığınızı unutmayacaksınız, ancak bu ilk oyunu oynamayı çok daha iyi hale getiriyor. Buradaki görsel geliştirmeler, özellikle artık daha zengin bitki örtüsüne, yeni parçacık efektlerine ve iyileştirilmiş aydınlatmaya sahip olan yemyeşil ortamlara eklenen ayrıntılar olmak üzere en sert şekilde çarptı. Bu seviyelerin yapıları değişmedi, ancak görsel olarak iyileştirilme biçimleri onları keşfetmeyi çok daha ilginç hale getiriyor ve manzaraları her zamankinden daha fazla çekmeyi bıraktım.
Görsel iyileştirmeler ME2 veya ME3’teki kadar geniş değil, ancak her şey genel olarak daha iyi görünüyor. En büyük fayda sağlayanlar düşmanlar ve yabancı türlerdir, ancak üçlemenin yaşı, zayıf bir şekilde senkronize edilmiş insan yüzlerinde belirgindir. Ancak Miranda gibi karakterler, daha dolgun saçlarının yanı sıra daha iyi aydınlatma ve daha gerçekçi makyaj sayesinde daha doğal görünüyor. Ek olarak, çoğu zırh ve günlük kıyafet, özellikle Tali ve Liara gibi karakterlerde daha iyi parlaklığa ve gerçekçi kıvrımlara sahiptir. Bunlar küçük ayrıntılar gibi görünebilir, ancak dikkat çekicidir, dalıcılığa katkıda bulunur ve sadece daha iyi görünen oyunlar için yaparlar.
Ek olarak, daha iyi kamera açıları, sahnelerin daha organik hissetmesine yardımcı olur, ancak ne yazık ki, sert hareketlere veya garip tavırlara sahip karakterler gibi bazı kusurlar orijinal girişlerden taşınır. Yine de ara sıra meydana gelen teknik aksaklıkları görüyorsunuz; Birkaç tekleme, donma ve Shepard’ın geometriye takıldığını deneyimledim. Ayrıca, yükleme süreleri kısalırken (özellikle asansörlerde), bugün beklediğimizden biraz daha uzun olduklarını unutmayın.
Tüm üçlemenin tek bir yerde kolayca erişilebilir olmasının eğlencesinin bir kısmı, oyunları arka arkaya oynayabilmek ve girişler arasındaki gelişmeleri ve iyileştirmeleri görebilmek anlamına geliyor. ME1’de her oyunda kullanabileceğim bir Shepard oluşturabildiğim ve her oyun arasında görünüşünde büyük farklılıklar olmadığı için tutarlı bir his ekleyebildiğim için gerçekten minnettarım. Avatarınızın görünümü için yeni özelleştirme seçenekleri harika değil, ancak daha doğal saç dokularını beğendim. Yeni bir fotoğraf modu, en sevdiğiniz anları yakalamanıza da olanak tanır; oldukça standart ve işi hallediyor, ancak filtreler sınırlı.
Bu paketin bir başka harika yönü de Citadel, Lair of the Shadow Broker ve Leviathan gibi DLC’nin çoğunu içermesidir. Ne yazık ki, Pinnacle Station, kaynak kodunu kurtaramadığı için dahil edilmedi ve BioWare şu anda Mass Effect 3 çok oyunculu modu taşımamayı seçti. İkincisi, en göze batan ve hayal kırıklığı yaratan ihmaldir. En azından, tek oyunculu galaktik hazırlık ilerlemesi artık buna bağlı değil.
Tüm bu yıllar sonra bile, Komutan Shepard, ikonik statüsüne ulaşan güçlü bir güç ve üçleme hala büyüleyici ve zaman ayırmaya değer. Efsanevi Sürüm, bu güçlü hikayeyi deneyimlemenin harika bir yolunu sunarak, orijinaline sadık kalırken daha iyi bir deneyim oluşturmak için yeterli iyileştirmeler ekliyor. Uzun süredir hayranıysanız veya oyunun dönüm noktası serilerinden birinde oynama şansınız olmadıysa, bu yeniden düzenlemeden başka bir yere bakmayın.
Seçimlerinizin üç maça taşındığını görmek heyecan vericidir, ancak bu aynı zamanda yol boyunca tanıştığınız takım arkadaşlarıyla da ilgilidir. Öyleyse, Komutan Shepard olun, insanları amacınıza toplayın, titizlikle zor seçimler yapın ve etkiniz nedeniyle çevrenizdeki diğerlerinin güçlenmesini izleyin. Fedakarlıklar ve ödüller hafızanızda kalacak ve Efsanevi Sürüm, bunca yıl sonra insanların neden hala bu dizi hakkında konuşmayı bırakamadıklarının müthiş bir hatırlatıcısı.