E-SPOR

Meta’da Şekillendirme: Riki Carry – DOTABUFF

Dota’da çok belirgin bir eğilim var: Bir kahraman daha popüler hale geldiği anda, kazanma oranları genellikle düşüyor. Dota zor bir oyundur ve tüm kahramanların pek çok nüansı vardır. Bu kuralın istisnası, bir kahraman daha önce yeterince keşfedilmemiş ve hafife alınmışsa ortaya çıkar ve Riki’nin başına gelenin tam olarak bu olduğunu düşünürüz.

Riki’nin popülaritesindeki yükselişi açıklamak önemsiz. Kahraman oldukça harika bir kozmetik seti aldı ve şimdi neredeyse iki katı kadar seçiliyor. Bu etki, alt beceri gruplarıyla da sınırlı değil: barlarında antrenman yapan profesyonel oyuncular bile bunu yaşıyor.

Genellikle bu eğilimler kendilerini daha üst düzey parantezlerde oldukça hızlı bir şekilde ayıklar. Oyuncular kahramanı havalı göründükleri için denerler, kaybetmekten hüsrana uğrarlar ve bir sonraki yamaya kadar kahramanı bırakırlar. Riki biraz farklı çünkü şu anda oynamak için çok iyi bir kahraman.

Riki bir süredir oldukça iyi durumda. Makul başlangıç ​​hareket hızı, zırh ve saldırı gücü ile kahramanın muzdarip olduğu tek şey HP eksikliğidir – Riki artık seviye başına saygın bir Güç artışına sahip olduğundan oldukça hızlı bir şekilde kendi kendine çözülen bir sorundur.

Büyük hareketlilik ve iki Blink Strike yükünün biraz yavaşlığı ve Tricks of the Trade ile bazı büyüleri ayırmanın bir yolu ile birleştiğinde, Riki, koridorunu en agresif desteklerle kazanabilen, son derece yakalanması zor ve beceri yoğun bir kahramandır. Bu çok yüksek riskli, yüksek ödüllü bir çabadır, ancak dördüncü seviyeye gelince, Riki oldukça göz korkutucu olabilir.

Sis Perdesi içinde, yeteneğin birinci seviyesinde bile Riki’ye karşı savaşmak neredeyse imkansızdır. Yetenek, birinci seviye Yarıçap açısından da güçlendirildi, bu da onu her iki düşman kahramanı kapsayacak ve bazı serbest vuruşlar alacak kadar büyük hale getirdi.

Sis Perdesinin doğrudan Ticaret Hileleri dışında nasıl kullanılabileceği göz önüne alındığında, Riki, cezalandırıcı düşmanlara karşı bile şeritte nispeten güvende kalabilir. Bu son derece önemlidir, çünkü kahramanın çiftçilik araçları yoktur ve koridor aşaması oyununu iyileştirebilir veya bozabilir: eşyalarını çok zamanında alması gerekir.

Riki yapısı o kadar da değişmedi. O hâlâ, çok fazla hasar vermek için mümkün olduğu kadar çok Çeviklik biriktirmek isteyen Diffusal Blade kahramanı. En yaygın ve en başarılı ilerleme, Diffusal Blade, Aghanim’s Shard ve Manta Style veya Black King Bar’a Güç Adımlarıdır.

Tartışılması gereken bazı erken oyun olasılıkları da var. Bazı profesyonel oyuncular erkenden birden fazla Wraith Grubuna sahip olmaktan hoşlanırlar. Yüksek fiziksel hasar şeridiyle karşı karşıyaysanız, bu çok mantıklı. Bir dakika 25 Wraith Grubu, harcanan altın başına DPS açısından son derece iyi hale gelir, bu nedenle koridoru kazanmanıza yardımcı olacaksa erkenden bir çifte sahip olmak iyi bir fikirdir.

Şaşırtıcı bir şekilde o kadar popüler olmayan Orb of Corrosion da var. Bu, çoğunlukla hükmettiğiniz bir şeritte aldığınız bir öğedir. Riki’nin çoğu koridor durumuna nasıl dayanabileceği hakkında konuştuk, ancak aslında birden fazla öldürme nadirdir. Orb of Corrosion ile bu biraz daha olası olabilir, ancak şeridinizi daha da yüksek riskli, daha yüksek ödüllü bir duruma dönüştürür. Dikkatli inşa edin: Bu, oyunun başlarında büyük bir altın taahhüdüdür.

Oyunun sonraki bölümlerinde, başlangıç ​​öğelerinize zaten sahip olduğunuzda, çoğu profesyonel oyuncu Riki’nin bir Aghanim’s Scepter’a ihtiyacı olduğu konusunda hemfikirdir. Ekstra vuruş, ekstra kullanım menzili, bir takım arkadaşının içinde hareket halinde kalabilme yeteneği hepsi güzel, ancak bu Agh’ların asıl amacının Riki’ye biraz takım savaşı potansiyeli vermek olduğuna inanıyoruz.

Kahramanın bir taşıma pozisyonu olarak karşılaştığı sorun, bir noktada 5’e 5’te yeterince katkıda bulunmamasıdır. Elbette, oyunun sonraki bölümlerinde bile destekleri hızla öldürebilir, ancak takım dövüşü varlığı çoğu geleneksel taşıyıcıyla karşılaştırılamaz. Agh’lar ile, Tricks of the Trade’i Omnislash’a benzeyen bir şeye dönüştürdüğü için bu çok daha az sorun haline geliyor. Size iki hedefe toplam on vuruş verir ve potansiyel sekiz saniyelik bekleme süresiyle çok çok iyi hale gelir.

Ayrıca bazı Riki oyuncularının geç oyun öğesi olarak Octarine Core’u seçmelerinin nedenlerinden biri de budur. Tricks of the Trade’e %33’lük bir çalışma süresi sağlar ve bu noktada Riki ile uğraşmak son derece problemli hale gelir: Kahraman, önemli miktarda hasar verirken, zamanın üçte birinde gizli ve yenilmezdir.

Yukarıdaki nedenlerden dolayı çoğu Riki oyuncusu, hayatta kalma, fayda ve ardından hasara odaklanarak Blink Strike yeteneklerini tamamen görmezden gelir. Alınan ilk iki yetenek genellikle Sis Perdesi yetenekleridir ve yeteneğin saçma bir yarıçapa ve Octarine olmadan bile neredeyse %100 çalışma süresine sahip olmasını sağlar.

Yirmi ve yirmi beşinci seviyede, fazladan arkadan bıçaklama hasarı almak ve daha düşük Hile bekleme süresi almak da kolay. Riki’nin Roots and Leashes’ten çıkmasına izin verdiği için, yirmi beşinci seviyedeki yok etme yeteneği, insanların tahmin edebileceğinden biraz daha iyidir. Yine de, birden fazla Roots and Leashes kaynağına karşı oynanan oyunlarda bile, bekleme süresini kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Şu anki metada Riki hakkında ne düşünüyorsun? Slark ve Ursa gibi kahramanlara cevap olabilir mi, yoksa Naga Siren gibileri tarafından metadan mı atılacak? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu