İNCELEME

Metroid Dread İnceleme – Astro Dreadnought

Metroid serisi, büyük ölçüde musallat atmosferi ve uğursuz tonuyla tanımlanır. Alien film serisinden ve HR Giger’in çalışmalarından ilham alan Metroid, korku türünden her zaman sadece birkaç adım ötede olmuştur. Metroid Dread seriyi daha da yakınlaştırıyor. Samus Planet ZDR’ye ayak bastığı anda av olur. Dünyadaki her ölümcül yaratık – ve makine – Samus’un kanına aç ve Samus, gemisinden uzakta, gezegenin yüzeyinin kilometrelerce altında kapana kısılmış durumda. Ve tek çıkış kol topunun namlusundan geçer. Samus’un son macerası, beklediğimiz klasik keşif tabanlı platform oluşturma/aksiyonu sunarken, bu maceraya adını veren her şeyi kapsayan endişeyi asla sallamadım… ve her dakikasını sevdim.

Metroid, büyük, doğrusal olmayan alanları keşfetme fikrine öncülük etti, bu nedenle ZDR dünyası ve onun farklı bölgeleri Metroid Dread için çok önemli. Artaria’nın sessiz yeraltı şelaleleri, Cataria’nın ölümcül lav akıntılarıyla tam bir tezat oluşturuyor. Bu arada Burenia, etobur deniz yaşamıyla dolu devasa bir yeraltı okyanusuna ev sahipliği yapmaktadır. Bu ortamlar canlı hissettiriyor; yağmur suyu uzaylı tramvay sisteminin kenarlarından aşağı akar, soğuk hava donmuş platformların kenarlarından sürüklenir ve egzotik böcekler ışık kaynaklarının etrafında toplanır ve Samus yaklaştığında yalnızca gölgelere dağılır.

Bu yabancı bölgeleri keşfetmek, Planet ZDR’ye ekmek kırıntıları gibi dağılmış temel yükseltmeler sayesinde sürekli olarak ödüllendirici. Bir avuç yeni yetenek inanılmaz derecede güçlendirici. Özellikle Samus’un bir bombayı salmadan önce birden fazla hedefe kilitlenmesini sağlayan yeni fırtına füzelerinden keyif aldım. Ne yazık ki, Dread’in yükseltmelerinin çoğu, MercurySteam’in dahil etmek zorunda göründüğü eski beklemelerdir. Metroid’in Samus’un dar deliklere sıkışmasına izin veren morf topu olmadan aynı hissetmeyeceğini biliyorum, ancak bu yükseltmeyi birkaç saat yeni bir Metroid oyununda bulmak heyecan verici değil. Keşke Samus daha çok geleneksel yetenekleriyle başlasaydı ve daha gösterişli yükseltmelere yer bıraksaydı. Olduğu gibi, Metroid Dread ara sıra eski zemini yeniden kaplıyor gibi hissediyor, ancak bu, başka türlü harika bir deneyimde küçük bir hayal kırıklığı.

Neyse ki, Dread eski formülü sarsmak için birkaç şey yapıyor ve en önemli yeni eklemelerden biri EMMI adlı yeni bir düşman türü biçiminde geliyor. bir yıldız gemisi kızarması. EMMI’ler o kadar sağlamdır ki Samus onları adil bir dövüşte yenemez; geçici görünmezlik sağlayan yeni bir gizleme cihazı kullanarak onlardan kaçmalı veya saklanmalıdır. Bu gergin kedi ve fare karşılaşmaları beni terletti ve bir EMMI ile her karşılaştığımda, güvenlik için çılgınca koşarken midemin düştüğünü hissettim.

Hikayenin belirli anlarında, Samus kol topunu geçici olarak yükselterek EMMI’deki durumu tersine çevirmenizi sağlar. Doğal olarak, bu zorlukların üstesinden gelmek ödüllendirici bir zaferdir. Aynı şekilde, Dread’in diğer patron karşılaşmaları da oldukça büyük bir meydan okuma sunuyor. Örneğin, dev üç gözlü yeşil sürüngen Kraid geri döner. Bu savaş kapalı bir alanda geçiyor ve karnındaki sivri uçlardan kaçmak ve ardından duvarın kenarlarından zıplayarak onu suratından vurmak inanılmaz derecede üzücüydü. Neyse ki, her patronun tanınabilir bir kalıbı var, bu yüzden bu savaşlar adil görünüyor. Her bir muharebe dağının üstesinden gelmek, beni yürek burkan bir öforik durumda bıraktı.

Metroid Dread, Samus’un Planet ZDR’nin genişleyen yer altı ağının dibinde mahsur kalmasıyla başlar. Bu, Samus’un sıklıkla karanlığın kalbine indiği geleneksel açılışın tersine çevrilmesidir ve MercurySteam’in (3DS Metroid: Samus Returns geliştiricileri) Metroid formülünü yeniden düzenlemeye hazır olduğunu ima eder. Kanmayın; Metroid Dread, Nintendo’nun daha iyi veya daha kötüsü için tanıdık planını takip ediyor – ama çoğunlukla daha iyisi için. Bu yolculuk geleneksel anlamda korkutucu değil. Bir köşeyi döndükten ve uzaylı bir canavarla yüz yüze geldikten sonra asla koltuğumdan atlamadım. Bununla birlikte, Dread’in atmosferi güçlüdür ve heybetli patron karşılaşmaları, unvanını kazanmasını sağlamak için yeterlidir. Bu zamana yıpranmış modelde birkaç hıçkırık olmasına rağmen, Metroid Dread korkmamanız gereken beyaz bir boğum heyecanı yolculuğu.


Daha büyük Metroid benzeri oyunlar için, şu anda oynamak için En İyi 10 Metroidvanias listemizi okuyun.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu