HABER

Microsoft, Xbox’ın Oyunda Erişilebilirlik Çabalarına Nasıl Öncü Olmaya Devam Ettiğini Ayrıntılar

Microsoft, büyüyen erişilebilirlik departmanı, Xbox için uyarlanabilir denetleyicisinde görüldüğü gibi yeni oyun oynama yolları araştırması ve sosyal yardım çabalarıyla son yıllarda oyunların herkes için daha erişilebilir hale getirilmesinde öncü oldu. Oyunlarda erişilebilirlik nihayet hak ettiği ilgi odağı haline getirilmiş olsa da, iş bitmek üzere değil. Bu nedenle Microsoft, oyunu herkes için daha kullanılabilir hale getirme çabalarını nasıl artırdığını ayrıntılı olarak açıkladı.

Microsoft’ta oyun erişilebilirliği konusunda kıdemli bir program yöneticisi olan Brannon Zahand, Xbox Wire’daki yeni bir gönderide, şirketin çabalarıyla ilgili yeni hedeflerini açıklıyor. Bu hareketin neden bu kadar önemli olduğu hakkında konuşurken, “Oyun erişilebilirliği tutkusu, hem geliştiriciler hem de oyuncular arasında son on yılda katlanarak arttı,” diyor. “ESA Vakfı’na göre, yalnızca ABD’de ABD’de yaklaşık 46 milyon engelli oyuncu var, [sic] Bu nedenle, oyun geliştiricilerinin, oyunlarının oynamak isteyen herkes için eğlenceli olmasını sağlamak için kapsamlı oyun tasarımına rehberlik eden kaynakları aktif olarak aradıklarını görmekten mutluluk duyuyoruz. “

Zahand’a göre, erişilebilirlik, Xbox markasındaki tüm geliştirme kararlarının arkasında “temel unsur” haline geldi. Şirket, Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri 2019’a geri döndük ve oradan itibaren çabalar hem kapsam hem de destek açısından büyüdü.

Şirket içinde, genellikle tanınmayan alanlarda daha fazla topluluk odaklı programların başlatılmasından bu yana Xbox, büyümeye devam etmek ve hayran geri bildirimlerini doğru şekilde ele almak için birçok grupla birlikte erişilebilirliğin çeşitli yönlerini hedefledi. Zahand, “Geçtiğimiz yıl boyunca, geliştiriciler XAG’lere (Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri) olan isteklerini dile getirdiler, ancak aynı zamanda bu yönergelerin oyunlarında düzgün bir şekilde uygulanmasını nasıl sağlayacakları konusunda ek bağlam ve açıklama istediler,” diye devam ediyor. “Ek olarak, bir geliştiricinin ‘nereden başlayacağını’ veya ‘çabalara nasıl odaklanılacağını’ anlamasına yardımcı olacak daha fazla içerik için net bir istek vardı.” XAG’lerin etkisini daha da etkili hale getirme çabasıyla, ekip yeni bir büyüme uyguluyor 2021 ve sonrası için hedefler.

Kaitlyn Jones, Microsoft Oyun Erişilebilirlik Ekibinin bir parçası olarak bu genişletilmiş projeye liderlik ediyor ve oyuncuların ileride görebilecekleri önemli iyileştirmeleri özetledi. Geliştirilmiş dil, ekip için ilk gözden geçirme noktasıdır. Bunun anlamı, Microsoft’un ifade edilen düşüncelerin kolayca anlaşılmasını ve daha okuyucu dostu olmasını sağlamak için XAG’lerde kullanılan dili netleştirmesidir.

Net bir “hedefe” sahip olmak da ilerlemek için önemliydi. Bunun için Microsoft, XAG’leri, okuyucuların her bir kılavuzun daha anlaşılır ve etkili bir şekilde okunması için doğru şekilde işlemesi için listelenen net hedef noktalarını doğru şekilde iletmek için daha tanımlı hale getiriyor.

Geliştiricilerin, oyunların herkes için daha erişilebilir olmasını sağlarken her bir kılavuzun ne kadar önemli olduğunu doğru bir şekilde anlamalarını sağlamak için geliştirilmiş bir genel bakış da özetlenmiştir, her bölüm, yapılan her noktanın etkisini içeren “temel bağlamsal bilgiler sağlamak” için elden geçirilmiştir. .

Bu revizyonun bir kısmı, geliştiricilere oyunlarında ele alınabilecek potansiyel olarak erişilemeyen öğeleri belirlemelerine yardımcı olmalarını isteyen “üst düzey sorular” da içeriyor. XAG’ler ayrıca geliştiricilerin oyunlarında ek dikkat gerektiren alanları tanımlamasını kolaylaştıracak şekilde geliştiriliyor.

XAG’lerin bazılarının anlayamayacağı bir şekilde teknik olması nedeniyle, revizyon çabalarının bir kısmı, kılavuzların anlaşılmasını ve uygulanmasını kolaylaştırmaya yardımcı olmak için daha fazla bağlamın verilmesini sağlamaktır. Başka bir açıklama çabasında, XAG’ler ayrıca bu çabaların oyun deneyimini nasıl iyileştirdiğine dair gerçek dünya örneklerini göstermek için video ve resimlerle örnekler sunacak.

Ancak yönergelerin elden geçirilmesi yalnızca ilk adımdır. Zahand, “Bunu göz önünde bulundurarak, Oyun Güvenilirliği Mühendisliği ekibi ve Oyun Erişilebilirlik Ekibi, Xbox Erişilebilirlik Yönergelerini kullanarak oyunları doğrulayabilen, endüstride bir ilk olan, platform tarafından sağlanan bir oyun erişilebilirlik testi programını bir araya getirmek için işbirliği yaptı,” diye ekliyor. “Oyun Güvenilirliği Mühendisliği’nde baş yazılım mühendisliği lideri ve 25 yıllık oyun endüstrisi tecrübesi olan Mike Gamble projeyi yönetti.

“Geliştiriciler artık Microsoft’a Xbox veya PC başlıklarını gönderme ve XAG’lerde sağlanan önerilere göre analiz etme ve doğrulama seçeneğine sahipler. Sorunlar bulunduğunda, geliştiricinin anlamasına yardımcı olmak için yeniden üretim adımları, ekran görüntüleri ve diğer bilgilerle not edilirler. engelli belirli oyuncular için belirli bir deneyimin hangi yönü zorlayıcı olabilir. “

Bu odak aynı zamanda, “kapsayıcı tasarım dokümantasyonu, kar amacı gütmeyen kuruluşlar ve sektörde tanınan konu uzmanları, platforma özel teknik dokümantasyon ve daha fazlası” dahil olmak üzere, erişilebilirlik hakkında konuşan topluluk içindeki kaynaklara dikkat çekmeyi amaçlamaktadır.

Zahand ayrıca, oyuncuların bu sürekli girişimde nasıl büyük bir etki yarattığını da ayrıntılarıyla anlatıyor; buna engelli oyuncuların sürekli dahil edilmesi, yeni fikirleri, hedefleri ve oyunu herkes için nasıl daha iyi hale getirme çabaları için devam eden ürünleri test ediyor.

Birkaç ay önce Zahand ile konuştuk ve Microsoft’un çabaları hakkında öğrendiklerimiz bize ilham verdi. Takımın nasıl yaklaştığından epilepsi endişeleri tüm oyuncu türlerini nasıl dengelediklerine gelince, şirketin erişilebilirlik adına gerçek bir ilerleme kaydettiği ve sorunun üzerine sadece bir yara bandı koymadığı açık.

Daha fazla bilgi edinmek için Xbox’ın erişilebilirlik çabalarının geçmişi, bugünü ve geleceği hakkında bilgi edinebilirsiniz. İşte.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu