İNCELEME

Narita Boy İnceleme – Gözlerde Daha Kolay

Narita Boy’un gösterişli sunumu, dijitalleştirilmiş kılıcımı elime almadan önce beni bağladı. 1980’lerin saygısı neredeyse bitmek üzere, ancak Studio Koba’nın aksiyon başlığı, “hadi her yerde neon ve ızgara çizgilerini tokatlayalım” dan bir adım öteye giden yaratıcı bir sunumla bu retro tarz havayı yeniden keşfetmeyi başarıyor. Narita Boy’un oynanışı, katil görünüşüne pek uymuyor, ancak bazı baş ağrılarına katlanabiliyorsanız, keyifli bir boğuşma haline geliyor.

Narita Boy’un sunumunun ne kadar harika olduğunu yeterince vurgulayamıyorum. Studio Koba, Tron tüm oyun Digital Kingdom olarak bilinen bir bilgisayar dünyasının içinde geçiyor. Amacınız: kötü bir programı ortadan kaldırmak ve Krallığın insan yaratıcısının anılarını geri yüklemek. Bir çöl krallığı ve sahil köyünden oluşan bu monarşi, diğer yerlerin yanı sıra, hem görsel tasarım hem de irfan açısından tam anlamıyla gerçekleşmiş hissediyor. Synthwave film müziği harika ve CRT tarzı kaplama, şefin tüm paketin öpücüğüdür. Narita Boy’un sanatına bakmayı sevdim ve o dönem için programlama bilgisi veya nostaljiden yoksun olanlar bile sergilenen yaratıcılığı takdir etmeliler, mesela “dijital atlar sadece dört ayaklı bilgisayar donanımları olsaydı?”

Narita Boy neredeyse göründüğü kadar iyi oynuyor. Dövüş, büyük ölçüde efsanevi kılıcınızı kullanarak tatmin edici bir kesip biçme eyleminden oluşur, ancak aynı zamanda bir av tüfeği yan koluna da sahipsiniz. Av tüfeği, kağıt üzerinde pratikte olduğundan daha soğuk ses çıkarır; Hiçbir zaman yararlı veya gerekli hissetmediği için bunu düzenli olarak unuttum. Düşmanları öldürmek temel bir mesele olarak başlar, ancak yeni kılıç saldırılarının ve ekran silme çağrılarının kilidini açtıkça daha güçlü ve eğlenceli hale gelir. Renk kodlu güçlendiriciler başka bir harika avantaj sunar; Kendinize daha fazla hasar alma riskine rağmen, aynı renkteki (alevle temsil edilen) düşmanları daha kolay öldürmenizi sağlar. Hepsinden iyisi, Narita Boy, son ana kadar yeni yetenekler ve mekanikler ortaya koyuyor; dev bir mekanik versiyonunu kullanmak gibi düzgün, tek seferlik diziler de dahil.

Narita Boy parkta yürüyüş olmadığı için alabileceğiniz tüm yardıma ihtiyacınız olacak. Oyun, çok sayıda zorlu düşman türüne sahiptir ve onları tüm oyunculara dökmekte sorun yaşamaz, bu da bazen bunaltıcıdır. Çok farklı rakiplerin kombinasyonlarını alt etmek için hamle cephaneliğinizi nasıl kullanacağınızı bulmakta eğlenceli bir meydan okuma var, ancak düşman türlerinden birkaçı savaşmak için tam bir acıdır. Örneğin, neredeyse geçilemez bir kalkanı olan zırhlı bir düşmanla başa çıkmak asla eğlenceli olmadı ve ortaya çıktığında hep inledim. Pikselli poponuzun size teslim edilmesinin en kötü yanı, neredeyse keyfi hissettiren tutarsız kontrol noktalarıdır. Bazıları sizi öldüğünüz yere yaklaştırır, ancak çoğu zaman beklediğinizden daha fazla geriye atılırsınız.

Savaş mükemmel değil ama genel olarak iyi bir zaman sunuyor. Keşke platform için de aynı şeyi söyleyebilseydim. Zıplamak aynı anda sert, kaygan ve havada süzülüyor. Sadece hassas hareketin beni ele geçirmesi için sık sık bir çıkıntıya inerdim. Bir duvardan duvara atlamak, karakterinizin ne kadar ahşap hissettiğine bağlı olarak birden fazla girişimde bulunabilir. Yükselen kılıç saldırısı / yüksek atlama gibi yükseltmeler, gerçek bir çift atlama olarak kullanamayacağınız ve aynı anda Yukarı ve saldırı düğmelerine basmanın telaşlı senaryolarda çekilmesi zor olduğu için tatmin edici gelmiyor.

Oyunun temel platformlarla büyük ölçüde aksiyon olması o kadar da kötü olmazdı, ancak Narita Boy, donanımlı hissetmediği rutin engelli kurslar sunarak bocalıyor. Bir bilgisayar atının tepesine binmek, sivri uçlardan geçene kadar harika bir ses çıkarır, karakterinizin kasıtlı animasyonları sayesinde güvenilir bir şekilde kaçamazsınız. Aynı şey dev bir disketin üstünde sörf yapmak için de geçerli; konsept olarak harika, uygulamada daha az. Bu, özellikle savaşta rahatsız edici hale gelir. Bir patron, hassas kaçış gerektiren enerji küplerini kullanır; Onların yarısını geçtim ve hayatta kalmam, saldırıyı absorbe etmek için yeterli can puanına sahip olmaya başladı.

Yine de, platformlar arasında zekice zıplamaktan hoşlanmadığım ve “haydi!” Başka bir zorlu savaş arenasında başarısız olduktan sonra, yardım edemedim ama toz yatıştıktan sonra Narita Boy’un tarzına aşık oldum. Harika tasarlanmış dünyasının her santimini seviyorum ve oyun, macerayı taşıyacak kadar iyi. Bir bakıma, eski bir bilgisayarı başlatmak gibi. Hantal arayüze ve bazı modası geçmiş tasarımlara katlanabiliyorsanız, işi halletmeyi nasıl başardığına dair bir güzellik ve takdir var.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu