HABER

Neil Druckmann Sonumuzun 3 Taslağının Yazıldığını Doğruladı, “Göreceğiz”

İlk Last of Us oyunu çıktığında, PlayStation 3 nesli için anında hit oldu. PlayStation 4 için yeniden düzenlendiğinde, Joel ve Ellie’nin hikayesine daha da fazla insan aşık oldu. The Last of Us Part II’nin piyasaya sürülmesi daha bölücü olsa da, devam filminin hikaye anlatımı ve tasarımı için etkileyici miktarda ödül kazanmasını engellemedi. Bu nedenle, Neil Druckmann’ın The Last of Us 3 için bir taslağın kendisi ve dümende Halley Gross ile birlikte yazıldığını doğrulaması şaşırtıcı olmamalı.

Naughty Dog kreatif yönetmeni Neil Druckmann, son podcast bölümünde Script Apart The Last of Us 3 için bir taslak, Gross ile ortak çabalar sayesinde var oldu, ancak aynı zamanda bu aşamada hala sadece bir taslak olduğunu belirterek de çok netti. “Ne kadar açıklamak istediğimi bilmiyorum. [Co-writer Halley Gross] ve bir hikaye için bir taslak yazdım. değil Yapmak – ama umarım bir gün gün ışığını görebilir – bu maçtan sonra ne olacağını biraz araştırıyor. “Havada çok yukarıdayken,” Göreceğiz “diye ekledi.

The Last of Us Part II’nin başarısından sonra, ekibin neden bu dünyayı daha da fazla keşfetmekle ilgileneceğini anlamak kolay. Keşfedilecek geniş alanları ve inanılmaz derecede ayrıntılı görselleriyle The Last of Us ölçeğinde bir oyun yapmak zorlu ve önemli miktarda zaman alıyor. Druckmann, yayınlanmadan önce yedi yıldır The Last of Us Part II’yi düşündüğünü sözlerine ekleyerek, “Sahip olduğunuz fikrin sizi cezbettiğinden ve bunun zorlu hissettirdiğinden emin olmak istiyorsunuz.”

Şöyle devam etti: “Artık evrensel bir şeyle konuştuğunu ve bu karakterler için çok kişisel bir hikaye anlattığını hissettiğim iki oyunumuz oldu. Bir oyunla, bir franchise’ın ne olduğuna dair bir model yok. Şimdi iki oyunla, bir kalıp olmaya başlıyor – şimdi üçüncü bir oyun yapıyorsanız bağlı kalmanız gereken bazı yapısal ve tematik temalar olduğunu hissediyorum. “

The Last of Us oyunları, ağır temalar ve hatta daha ağır anlatımlarla titizlikle nüanslıdır. Devam filmi duygusal olarak yorucuydu ve birçoğunun neredeyse çok fazla olduğunu düşündüğü bir şekilde acımasızdı, ancak yapbozun bir kısmı sonunda çok daha büyük bir resim oluşturdu. Bu zanaatkarlık seviyesi zorlanamaz ya da aceleye getirilemez, bu nedenle herhangi bir gelişme devam etmeden önce bu yolculuğa devam etme taahhüdü seviyesinin sabit olması gerekir.

Ayrıca Script Apart’ın en son bölümünde Druckmann, ikinci oyunda ortaya çıkan geliştirme sorunlarını ve orijinal taslağın durumunu daha derinlemesine inceledi. Ayrıca yaratıcı süreç, Naughty Dog’daki ekip dinamiği ve HBO’ya gelecek olan yaklaşan The Last of Us TV dizisi hakkında biraz daha bilgi verdi. Daha önceki haberimiz ile şov uyarlaması hakkında daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsiniz.


Olası bir The Last of Us 3 hakkındaki düşünceler? Bu dizi devam ederse ne görmek istersiniz? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi dile getirin!

[Source: Script Apart via IGN]
daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu