İNCELEME

Nickelodeon All-Star Brawl 2 İncelemesi – Sahne Işığında Bir Balçık Dövüşü

Orijinal Nickelodeon All-Star Brawl 2021’de çıktığında, nispeten basit bir deneyimdi, ancak bu kemikler sağlamdı. Pek çok tek oyunculu modun, öğenin ve hatta karakter seslerinin olmamasına rağmen, temel oynanış, önümüzdeki iki yıl boyunca çevrimiçi güncellemeler yoluyla iyileştirmeler alana kadar oyunu ayakta tutacak kadar iyiydi. Ancak Nickelodeon All-Star Brawl 2, tüm bu iyileştirmeler ve daha fazlasıyla birlikte geliyor. Geliştirici Fair Play Labs derslerini aldı ve oyun hatasız olmasa da fazlasıyla değerli bir devam oyunu.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 sizi 25 karakterle başlatır; bu, DLC’yi eklerseniz şu anda önceki sürümde mevcut olan miktarla aynıdır. Ancak şaşırtıcı derecede fazla sayıda karakter ikinci girişte geri dönmüyor; yalnızca 14 savaşçı geri döndü, yani 11’i değiştirildi. Favorilerinizden biri kesilirse hayal kırıklığına uğramaya hakkınız vardır, ancak bu aynı zamanda bir lütuftur. Birincisi, ilk oyundaki Squidward ve Jimmy Neutron gibi dikkate değer istisnalar buraya dahil edilmiştir. Yeni kadro aynı zamanda Fair Play’deki ekibin karakter mekaniği konusunda daha fazla yaratıcı olma fırsatına sahip olduğu ve temel oynanış benzer olsa da oyunun daha yeni hissettirdiği anlamına geliyor.

Neyse ki All-Star Brawl 2’nin en güçlü unsurları temel savaş mekanikleridir. Eğer oyun en temel modlarında oynamak iyi gelmiyorsa, dünyadaki tüm yan içeriklerin hiçbir anlamı yok, bu yüzden serinin hala harika hissettirmesi iyi bir şey. Hareketler hızlı ve kesindir, güçlü saldırıların inmesi tatmin edici, absorbe edilmesi ise yıkıcıdır ve yeni slime ölçer, beceri tavanını eskisinden daha yükseğe çıkarır. Fair Play, derinlik ve ulaşılabilirlik arasında başarılı bir denge kurmuştur.

Bu denge slime ölçüm sisteminde örneklenmiştir. Bir maç oynarken ölçüm cihazınız yavaş yavaş artarve tetikleyicilerden birini basılı tutarak bu sayacı çeşitli eylemlere harcayabilirsiniz. Saldırıları daha güçlü hale getirebilir, saldırıları iptal edebilir, kalkanınızın daha uzun süre dayanmasını sağlayabilir veya ivmenizi durdurmak ve kendinizi ekranın dışına uçmaktan kurtarmak için bir balçık patlaması kullanabilirsiniz. Ancak sıradan oyuncular için slime ölçer muhtemelen yalnızca maksimum seviyeye ulaştığında kullanılacaktır ve bu noktada nihai bir hamle yapabilirsiniz. Bu karaktere özgü, sinematik saldırılar yalnızca rakibiniz yüksek hasar seviyesinde olduğunda öldürücüdür ve maçlarda heyecan verici bitişler sağlar.

Slime ölçer daha karmaşık, yüksek seviyeli oyunlara izin verse de, yeni gelenlerin bu seviyeye ulaşmasına yardımcı olacak daha kapsamlı eğitimler isterdim. Menüdeki tek oyunculu sekmesinde, temel mekanizmalara iyi bir genel bakış sağlayan bir “nasıl oynanır” bölümü var, ancak daha karmaşık manevralar (bazı slime becerileri gibi) tıkladığınız hızlı metin kutularına indirgeniyor. Bazı mekanikler için karaktere özel eğitimler de memnuniyetle karşılanacaktır, ancak istediğiniz zaman oyunu duraklatabilir ve “hareket setleri” bölümünde hareket açıklamalarını görebilirsiniz.

All-Star Brawl 2’nin getirdiği en büyük yeni özellik bir kampanya modudur. Yönettiği alçakça bir komplo yüzünden Danny Phantom kötü adam Vlad Plasmius, evren patlamaya mahkumdur. Şans eseri, Clockwork (aynı zamanda Danny Phantom) Sünger Bob’u zamanın ve uzayın dışındaki bir merkeze çeker ve Plasmius’u yenmek için bir dizi seviyede yolculuk etmesine olanak tanır ve başarısız olursanız Clockwork zamanı geri alır. Anlatının kendisi saçma ve sinir bozucu, çoğu zaman oyuncunun halıyı altlarından çekip hemen yeni bir sorun icat ederek elde ettiği başarıları baltalıyor. Ancak sonuçta kampanyayı mahvetmedi çünkü deneyimin nispeten küçük bir kısmını kaplıyor ve oyunun kendisi şok edici derecede eğlenceli.

Yapısal olarak bir roguelite. Koşular, bir menü ekranındaki bir dizi yol aracılığıyla gezindiğiniz üç alana bölünmüştür. Etkinlikler seviyeye göre değişir; bazılarında çeşitli Nickelodeon şovlarındaki yandaşlarla karşı karşıya gelirken, diğerleri balon patlatmanızı veya platform oluşturma zorluklarını tamamlamanızı sağlar. Ayrıca oyunun kadrosundaki karakterlerin zihin kontrollü versiyonlarıyla da savaşabilir ve başarılı olmanız halinde gelecekteki koşularda onlar gibi oynama yeteneğini kazanabilirsiniz. Son olarak, her alan Sartana of the Dead veya Shredder gibi bir patronla sınırlandırılır. Bu savaşlar ya vurulur ya da ıskalanır; Oyunun ileriki boss’ları, daha basit aşamaları ve genel hareket eksikliği nedeniyle garip bir şekilde çok daha kolay; ilk bölgedeki boss’lardan biri olan Uçan Hollandalı, sürekli olarak bana en fazla sıkıntıyı verdi.

Ayrıca merkez dünyasında Profesör Wakeman’ın sunduğu çeşitli yükseltmelerin kilidini açarak size ekstra canlar, iyileşme fırsatları ve koşunun ortasında esnaflardan daha iyi yükseltmeler alabilirsiniz. Sona ulaştığımda, çoğu saldırının düşmanları zehirlediği ve beni iyileştirdiği tamamen bozulmuş bir Azula yapısına sahiptim. İnanılmaz derecede tatmin edici bir güç taraması. Her ne kadar anlatı genel olarak tamamen düz olsa da koşularım sırasında Bayan Puff, Hugh Neutron ve Lahana Tüccarı da dahil olmak üzere çeşitli esnaflarla etkileşimde bulunmaktan keyif aldım. Avatar Son Hava Bükücü. Oynanabilir her karakterin, her dükkan sahibi ve patronla benzersiz bir diyaloğu vardır ve nasıl etkileşim kurduklarını görmek için farklı karakterler olarak oynamak eğlencelidir.

Nickelodeon All-Star Brawl 2, selefinin attığı temelin başarılı bir ikinci denemesidir. Fair Play, serinin temel mekanizmalarını aynı anda geliştiren ve genel paketi detaylandırmak için yan içerik sunan sağlam bir platform savaşçısı sunuyor. Akıllara durgunluk veren bir şey değil ve kesinlikle bir sonraki Super Smash Bros. değil, ama ilgi çekici, heyecan verici ve zaman ayırmaya değer.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu