Nintendo DS, Corsair için İptal Edilen Kitle Etkisi Oyunu, Oyunculara “Han Solo” Bir Korsan Türü Olabilir
Serinin yeni gelenlerini ve gazilerini hepimizin bildiği ve sevdiği Normandiya’ya geri getiren Mass Effect Legendary Edition ile, turianlar, quarianlar ve Cerberus’taki o pisliklerle dolu bir galaksi pek çok insanın aklında. Mass Effect: Corsair adlı Nintendo DS projesi? Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah kısa süre önce, onu hiçbir zaman yerden kaldırmayan yan ürünle ilgili ayrıntıları açıkladı.
Arkadaşlarımızla konuşurken MinnMax, Darrah, Nintendo DS’de çıkması öngörülen ancak asla gün ışığına çıkmamış bir yan ürün deneyimi olan Mass Effect: Corsair hakkında biraz daha konuştu. “Bu bir DS oyunuydu, birinci şahıs oyunu gibi olacaktı. [game] bir geminin etrafında uçtuğunuz yer” dedi. Gösteriye galaksinin hangi bölümünde gerçekleşeceğini tam olarak hatırlayamadığını ancak bunun “korsan-y” bir yerde olduğunu, bunun büyük olasılıkla bir yer anlamına geldiğini de sözlerine ekledi. ya Omega’da ya da Terminus sisteminde başka bir yerde (zaman çizelgesi göz önüne alındığında, üçlemeyle aynı yerde olduğunu ve Andromeda’da olmadığını varsayarsak) “Bu, bir çeşit Privateer ve Star Control kombinasyonu olacaktı. Böylece bir geminiz olur, bağımsız olursunuz, daha çok bir Spectre değil, bir Han Solo karakteri gibi olursunuz. Etrafta uçuyor, kargo alıyor, keşfediyor olacaktınız; keşfedebilir ve sonra bu bilgiyi insanlara ve İnsan İttifakına geri satabilir ve ‘evet, burada bir ‘x’ gezegeni var’ diyebilirsiniz ve onlar ‘harika, işte para’ derler.”
Ekibin uçuş kontrollerinin hepsinin planlandığını ancak bunun ötesinde bir şey olmadığını da sözlerine ekledi. BioWare hala, elde taşınabilir bir cihaza aktarılan evrende IP’nin nasıl çalışacağına odaklanmıştı, ancak öyle olması gerekmiyormuş gibi görünüyor. “Sorun şu ki,” diye ekledi, “Nintendo DS’nin ekonomisinin korkunç olmasıydı. Yani Sonic Chronicles o konsolda mevcut olan en pahalı kartuşta olduğu gibi, mal maliyeti 10,50 dolardı. Ve sonra 30 papel satıyor, değil mi? Yani bilirsiniz, 30 eksi 10, sadece 20 papel kaldı ve satıcınızın payını bile almadınız, bu yüzden sadece sıkıyor.”
Darrah, günün sonunda Mass Effect’e karşı çalışmanın en büyük probleminin bu olduğunu söyledi: Corsair – uygun maliyetli değildi. Electronic Arts, o sırada satışların 50.000 birimi geçmeyeceğini tahmin ediyordu ki bu Darrah’ın “tamamen saçmalık” olduğunu söylediği bir sayıydı ve sonuçta kesinti kararı alındı. Daha sonra muhtemelen Batarianlar etrafında odaklandığı bir hikaye olan korsan hikayesinin, muhtemelen o sırada eski BioWare başkanı Casey Hudson tarafından onaylanacağını ekledi, ancak günün sonunda, gerçekten uymadı. IP ile tam olarak gerektiği gibi, özellikle FTL’nin önemine ve bunun bu belirli evrende nasıl çalıştığına bakıldığında.
Sonunda ortaya çıkan bir Mass Effect mobil oyunu vardı (Mass Effect: Infilitrator), tahmin ettiğiniz kadar korkunçtu, ancak o noktada, Corsair’e bağlı ekibin çoğu, diğer projeler üzerinde çalışmaya başladı. Darrah’ın Sonic’te olduğu Jade.
Darrah’ın Mass Effect, Dragon Age ve daha fazlası hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. İşte.