İNCELEME

Alan Wake 2 İncelemesi – Gerçeğe Dönüş

Çözümün deneysel olduğu biliniyor. Canlı aksiyon görüntülerini video oyunlarına karıştırıyor, oyuncu beklentileriyle oynuyor, geliştiricinin geçmişine ve oyunografisine bağlı olanları ödüllendiriyor ve Alan Wake 2 örneğinde, eğlencemiz ve bazen de kafa karışıklığımız için büyük bütçeli çılgınlığı hevesle gerçekleştiriyor. Alan Wake’in devam macerasının zirveleri çok yüksek, ancak tüm deneyimi The Dark Place’e sürükleyen sık sık düşüşler de oluyor. Ayrıca sık sık yeniden başlatmaya ve tam bir yeniden kuruluma neden olan bir dizi hatayla da karşılaştım. Ancak en çok sinirlendiğim anlarda bile Remedy’nin benzersiz bir deneyim yaratma ve onun tuhaflığını kucaklama konusundaki kararlılığına hâlâ hayranım.

Alan Wake 2, orijinal oyunu oynadığımız zamandan bu yana geçen gerçek zamanda geçiyor. Alan 13 yıldır belirsizliğin içinde sıkışıp kalmış, kendini gerçekliğe geri döndürmek için elinden geleni yapıyor. Uzaklaştırılmış bir perspektiften bakıldığında, her iki Alan Wake oyunu da kötü bir varlıktan kaçmaya çalışan bir adamı konu alıyor. Ancak daha yakından bakıldığında hikaye sanatın doğasıyla, yaratmanın ne anlama geldiğiyle, hafızanın ve gerçekliğin güvenilirliğiyle, ebeveynlikle, dostlukla ve tabii ki cinayetle ilgili. Alan Wake 2’nin hikayesi, bazen beceriksizce, tüm bu konuları asık suratlı seslendirme, güzel görseller, etkileyici performanslar ve şüphesiz oyunun mirasının geri kalanında ana konuşma noktası haline gelecek tuhaf dekorlarla ele alıyor. Alan Wake 2’nin parladığı yer burası. Hikâyeyi sunma biçimi, piyasadaki her şeyden farklı ve konuşmalar ve iç monologlar sırasında daha fazla etkileşimi tercih etsem de, sürekli olarak etkileşimde kaldım.

Bunun istisnası yeni oynanabilir kahraman Saga’nın araştırma teknikleridir. Genel olarak Saga olarak oynamayı Alan’a tercih etsem de, onun özel dedektiflik yetenekleri sık sık yetersiz açıklamalara yol açtı. Saga, bir odada oturup kendi kendine düşünerek, bilinmesi imkansız vaka gerçeklerine ulaşıyor. Onun özel güçlere sahip olduğu fikrine kandığım için mutluyum ama oyuncunun bakış açısına göre Saga’nın bazı şeyleri sebepsiz yere bilmesini izlemek son derece tatmin edici değil. Duvara kanıt oluşturmaya yönelik etkileşimli çabaları, genel olarak hangi görüntüyü yarattığınızı zaten bildiğiniz halde, sayılarla resim yapmaya benziyor. Ancak genel olarak Saga’nın hikayesi ve ailesini çevreleyen gizem daha ilginç olanıdır ve seçim şansı verildiğinde onun konularını takip ettim.

Alan, Saga’nın araştırma yeteneklerinden yoksundur ancak soyut Karanlık Yer’de geçen bölümlerini oynamanın kendi sorunları vardır. Alan’ın Karanlık Yer’de kaybolmuş ve kafası karışmış olması gerekiyor ve anlatı açısından bakıldığında bu işe yarıyor. Ancak bir konumun (ve zahmetli bir haritanın) gezinmesi zaten zor olduğunda ve ardından ışığa bağlı olarak çıkışları değiştiren kapılarla dolduğunda, işler her zaman eğlenceli olmayan bir şekilde opaklaşır.

Kaybedildiğinde ve hüsrana uğradığında bile savaş, aksiyon dolu bir neşenin ışığı olabilir. Düşmanları bir el feneriyle aydınlatmak ve onları mermilerle doldurmak, 2010 oyununa göre daha kararlı bir his veriyor, ancak mükemmel bir el feneri-av tüfeği kombinasyonunu oluşturmak yine de harika hissettiriyor. Aslında o kadar harika ki, çok daha fazlasını istedim. Birkaç örnek var mutlak düşmanlarla savaşın. Cephane azdır ve kaçmak güvenilirdir, bu da çatışmanın önerilmez olduğu anlamına gelir. Kalorilerinize dikkat ettiğinizde Combat harika bir tatlı gibi hissettiriyor. Katılmak istiyorsun ama aslında yapmamalısın. Neyse ki, sondan bir önceki karşılaşma üzerinize bol miktarda cephane ve düşman fırlatıyor ve orijinal oyuna eğlenceli bir saygı duruşu görevi görüyor.

Alan Wake 2 aynı zamanda sinir bozucu bir video oyunu kinayesine, her şeyin her zaman tatmin edici olmayan bir şekilde ulaşılamaz hissettirdiği, yakın geçmişteki herhangi bir oyundan daha fazla eğiliyor. Bu elektronik kapıdan geçmelisiniz, ancak tam ona doğru yürüdüğünüzde elektrik kesiliyor ve elektriğin yeniden akmasını sağlamak için A, B ve C öğelerini bulmalısınız. Bunun varyasyonları sürekli olarak meydana gelir. Tematik olarak, siz ilerledikçe yazılan hikayenin sizi yavaşlatacak engeller yaratması mantıklı, ancak pratik düzeyde oyuncuya düşmanlık hissi veriyor ki bu da sinir bozucu.

Orijinal oyun heyecan verici bir şekilde sona erdiğinden ve 2012’deki American Nightmare’in hikayeyi ileriye taşımak için çok az şey yaptığından beri Alan’ın dönüşünü sabırsızlıkla bekliyordum. Oyundaki olaylardan anlatısal olarak memnunum ve Saga’nın dünyaya gelişini coşkuyla karşılıyorum. Ama aslında oyunu oynamak, dünyayı dolaşmak ve savaştan kaçınmak, tökezlediğim yerdi. Bir sonraki ara sahneyi görmek için sabırsızlanıyordum, ancak oyun çoğu zaman yetersiz kalıyordu ve Taken düşmanlarından daha fazla hatayla savaştım. Uzun süredir Remedy hayranları ve Alan Wake’in bundan sonra ne olacağını görmek isteyenler için devam filmi başarılı ancak sonuna kadar gitmek gereksiz engeller içeriyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu