İNCELEME

WWE 2K22 İnceleme – Doğru Yönde Büyük Bir Adım

WWE 2K22’nin piyasaya sürülmesinin uzun yolu, herhangi bir TV hikayesi kadar dramatik bir kurtuluş hikayesi olarak duruyor. Seri, 2019’un 2K20’si olan tren kazasının ardından yeniden bir araya gelmek için birkaç yıl ara verdi ve aradan geçen zaman, bazı yararlı yeni bilgiler öğrenmesine izin verdi. Seriyi cesur yeni zirvelere fırlatmasa da, yenilenmiş bir oyun motoru ve ulaşılabilirliğe yenilenmiş bir odaklanma, onu bir zamanların en eğlenceli – ve hepsinden önemlisi, oynanabilir – WWE oyunu haline getiriyor.

Yeni motor, önceki 2K oyunları oynamayı bir angarya haline getiren karmaşık mekaniklerin bir kısmını ortadan kaldırıyor. Bunun yerine daha çok arcade tarzı bir yaklaşım benimsiyor. 2K22, sevilen Smackdown serisinin ikinci gelişi değil, ancak basitleştirilmiş boğuşma daha sezgisel hissettiriyor ve daha hızlı maçlara izin veriyor. Grappling, hatırlamayı ve yürütmeyi daha kolay bulduğum iki düğmeyle eşlenen hafif ve ağır hareketlere yoğunlaştırıldı. Yakın dövüş kombinasyonları, basit girdileri zincirleyerek büyük vuruşları ödüllendirir ve düğme ezicilere uygun bir saldırı şekli sunar. Bahsetmişken, iğnelerin ve gönderimlerin can sıkıcı “iğneyi durdur” mini oyunlarından kurtulmasını ve serbest kalmak için çarpma düğmelerinin daha eğlenceli yoğunluğuna geri dönmesini seviyorum.

Gelişmiş oyuncular arasında sıklıkla meydana gelen kesintisiz karşı koymayı azaltmak için, Breaker adlı yeni bir sayaç, rakibinizin yapacağını düşündüğünüz aynı düğmeye basarak sizi gelen hamleleri tahmin etmeye zorlar. Kırıcılar yalnızca vuruşlar ve kıskaç tabanlı saldırılar için geçerlidir; diğer her şey için hala evrensel bir tersine çevirme var, ama bu yeni eklemenin karışık hislerine sahibim. Şans unsuru, zaman zaman beni hayal kırıklığına uğratan ters zamanlamamdan bağımsız olarak yanlış girişi tahmin ettiğim için suç dizilerini özümsediğim anlamına gelir. Öte yandan, uzun süreli karşı şenlikleri kesmek için ucuz yollar bulmak yerine, her iki oyuncunun da birbirleri üzerinde fiilen hamle yapmasına izin verir. Ayrıca, sık sık dayak yememe rağmen nadiren kaybettim. Daha yetenekli oyuncu, zafere giden yolda kaç tane güç bombası yediklerine bakılmaksızın günü yine de kazanacaktır. Kırıcılar mükemmel bir çözüm değil, ama ben daha çok onlardan yanayım.

2K22’nin genel olarak oynaması daha kolay ama belirli manevraları yapmak hala karmaşık hissettiriyor. Örneğin, çeşitli sıçrama tahtası ve apron saldırıları arasındaki komut farklılıkları daha basit olabilir. Oyunun başında güzel bir eğitim, oyunculara temel bilgiler konusunda rehberlik ediyor, ancak keşke daha da ileriye gitseydi, çünkü hala rakipleri konumlandırmak veya ringe girmek/çıkış yapmak gibi önemli mekanikleri araştırmak zorundaydım. Nesneleri almak hala tepkisiz gelebilir ve bazı eylemler, 2K oyunlarının yıllardır yaşadığı ağır, aşırı animasyon hissini koruyor.

Genel olarak, 2K22 harika görünüyor. Karakter modelleri gerçek dünyadaki benzerlerine göre büyük ölçüde doğru görünüyor, daha akıcı animasyonlar süperstarlara özgü nüansları çoğaltıyor ve iyileştirilmiş sinematografi ve ışıklandırma herkesin her zamankinden daha iyi görünmesini sağlıyor. Özellikle Halloween Havoc ’97 gibi tarihi arenalar için döneme özgü aydınlatmayı seviyorum. 2021’de WWE’den ayrılan çok sayıda süper yıldızın dahil edilmesi sayesinde kadro korkunç bir şekilde modası geçmiş, ancak bu 2K22’nin lehine çalışıyor. Jeff Hardy, Keith Lee ve Ember Moon gibi isimler artık başka yerlerde performans gösterebilir, ancak yine de onları kullanmak, daha gerçekçi olarak ince bir kadroya sahip olmaktan daha iyidir.

Hepsinden iyisi, herhangi bir felaket hatasıyla karşılaşmadım. Ara sıra spagetti ipi veya bir karakterin geometriye takılması veya bükülmesi gibi daha küçük hıçkırıklar meydana gelebilir, ancak bunlar zararsız (ve mizahi) kampa girer. Deneyimi mahvedecek kadar sık ​​olmadılar. Ne yazık ki, çevrimiçi oyun yayınlandığı sırada kararsız hissediyor. Kibritlere bağlanmada sorun yaşadım ve girdiğim maçlarda zaman zaman ciddi gecikmeler oldu. Umarız bu sorun er ya da geç çözülür, ancak yakın gelecekte çevrimiçi moddan kaçınmak isteyebilirsiniz.

2K22’de en belirgin olanı Vitrin olan mod sıkıntısı yoktur. Bu interaktif belgesel, oyuncuların 12 maçtan oluşan bir seçim yaparak kapak yıldızı Rey Mysterio’nun efsanevi kariyerini takip etmelerini sağlıyor. Önceki Vitrinler, kendi konularını kapsayan harika bir iş çıkardı, ancak 2K22, hedefin gerisinde kalıyor. Sunum her zamanki gibi harika olsa da – oynadığınız dövüşün maç ortasındaki gerçek görüntülerine geçişler özellikle çarpıcı – seçilen maçların çoğu kafamı kaşımama neden oldu.

Rey’in 1997-2005 arasındaki geniş kariyeri, yalnızca onunla iki kez güreştiğiniz Eddie Guerrero’ya odaklanıyor ve bunlardan biri modun tek WCW teklifi. Kurt Angle oyunda olmadığı için Rey’in WrestleMania 22 Dünya Şampiyonluğu yok. Chavo Guerrero, Chris Jericho, CM Punk ve Cody Rhodes gibi isimlere karşı büyük çekişmeler de rakip kuruluşlar için çalışan listelenen isimler nedeniyle kesintiye uğramaz. Yerlerini Mysterio’nun SummerSlam 2009 Kıtalararası Ünvanı Dolph Ziggler’a karşı savunması veya Gran Metalik’e karşı rastgele bir Raw maçı gibi daha az akılda kalıcı maçlar alıyor. Showcase’in Rey’in kariyerinin her dönüm noktasına ulaşmasını beklemiyorum, ancak bu, gerçekten harika şeylerin çoğunu çıkaran koşusunun kısaltılmış bir özeti gibi geliyor.

Rey’in kariyerini takip etmek iç karartıcı olabilir ama MyRise’da kendi süperstarımın mirasını inşa etmek için daha iyi zaman geçirdim. Arka plan RPG tarzını seçmek de dahil olmak üzere sıfırdan bir güreşçi yaratmak, beni en başından itibaren yıldızımın kaderine dahil etti ve mod hoş bir şekilde yoğun. Performans Merkezi’ndeki eğitimden NXT’ye ve ana kadroya kadar, çoğu nefis sevimsiz olan seçim odaklı senaryolar aracılığıyla kibirli Hollywood naklimi şirketin zirvesine yönlendirmekten keyif aldım. Rakibimi bir ay boyunca tavuk kostümüyle güreşmeye zorlamak için bir maç kazandım ve sosyal medyadan büyük yıldızlarla dövüşerek onları ringe ittim. Yazı genellikle aptalca ve/veya saçma mı? Evet, ancak aynısı genellikle gerçek ürün için de geçerlidir. En azından bu, yüzümü buruşturmak yerine kıkırdamama neden oldu.

Bir kıyafet kuralı uygulamak için MVP’yi dövmek gibi basit yan görevler, boş zamanlarınızda ekstra istatistik puanları kazanmak için ele alınabilir, ancak çoğunlukla sıradan hikayelerin dev açılara dönüşmesi hoşuma gitti. The Undertaker’a karşı bir Hell in a Cell maçında sonuçlanan çok maçlı bir yan hikayeye dönüşen ziyaret eden Belediye Başkanı Kane’in sahne arkasına saldırarak kendim için bir isim yapmayı seçiyorum. Seçimlerinize ve yüz/topuk hizalamasına bağlı olarak çeşitli hikaye yolları mevcuttur, bu da güzel bir tekrarlanabilirlik unsuru sunar. Başka bir tam tur yapmak için yeterince zorlandım mı bilmiyorum ama MyRise, moddan uzaktayken hangi oyunların peşinden gideceğimi ve kurnazlıklara neden olacağımı düşündürdü. Her zaman ona geri dönmek için can atıyordum.

Creation Suite, daha önce sunulanlardan önemli ölçüde daha iyi değil, ancak eğlenceli bir zaman havuzu olmaya devam ediyor. Süper yıldızlar, şampiyonluklar, arenalar, titantron videoları ve daha fazlasını yapmak için saatler harcadım. Evren Modu, şovlar, maçlar, rekabetler ve daha fazlasını rezerve ederken Vince McMahon oynamak için daha fazla seçenek sunar. Artık bireysel bir kariyeri de takip edebilirsiniz, ancak Evren kendi eğlencenizi yapmakla ilgilidir ve ilgimi uzun süre tutacak kadar somut ödüller sunmuyor.

Evren Modu, rakip markalara karşı bir reyting savaşı kazanmak için süper yıldızları seçme, şovları rezerve etme ve kişilikleri yatıştırma dahil olmak üzere tek bir markanın doğrudan kontrolünü sağlayan MyGM’ye kıyasla özellikle düz hissediyor. Bu hedef, içimdeki fantastik kitapçıyı tatmin etti. Süperstar ring içi stillerini stratejik olarak eşleştirerek ve bütçemi muhteşem şovlar yapmak için yöneterek kaliteli rekabetler ve yarışmalar yaratmak için harika zaman geçirdim. MyGM, ayrıntılı bir veri düzeyi sunar, ancak beni yolda tutan ve kararlarımı bilgilendiren düzenli rehberlik sunar. MyRise gibi, MyGM de beklenmedik bir şekilde beni bağladı ve sık sık oyunun dışında bir sonraki gösteriye nasıl geçeceğimi, bir sonraki yetenekle sözleşme imzalayacağımı ve rakibimi nasıl sabote edeceğimi düşünmemi sağladı.

MyFaction, kendi içinde ayrı bir oyun gibi hissettiren başka bir yeni destinasyondur. Supercard gibi WWE mobil oyunlarının hayranları, istatistiklerine ve diğer avantajlarına göre en iyi kartlardan oluşan bir “hizip” oluşturmak için kart paketleri satın alırken (gerçek ve oyun içi para birimini kullanarak) kendilerini evlerinde hissedebilirler. Diğer gruplarla savaşacaksınız, ancak savaş saf bir TCG olarak değil, ringde ortaya çıkıyor. Bundan daha fazlası yok. Çeşitli günlük, haftalık ve kule görevleri vardır, ancak bunlar maç oynamak, başarı çubuklarını doldurmak ve kart satın almaktan ibarettir. Paketler makul fiyatlıdır ve küçük bir grup kibrit oynayarak bir paket satın almak için yeterli para birimi kazanacaksınız, ancak bu şeylerle norma göre cüzdanınızı kullanarak her zaman daha ileri gideceksiniz. MyFaction, rastgele maçlar oynarken sayaçların dolmasını izlemenin memnuniyetini ekler, ancak bu benim favori modum değil ve kart yönü size hitap etmiyorsa göz ardı etmeye değer.

2K22 bir sonraki Merhamet Yok mu yoksa Acı Geliyor mu? Hayır, ancak WWE oyunlarının yıllardır hissettiğinden daha eğlenceli, önemli ölçüde geliştirilmiş bir geri dönüş. Ayrıca, hepsi en azından makul olan çok sayıda mod, rastgele sergi maçları veya çevrimiçi oyun dışında kemirmek için eğlenceli bir şey olduğu anlamına gelir. Hâlâ yapılması gereken işler var, ancak şaşırtıcı derecede sağlam bir maça geri dönen emekli bir veteran gibi, WWE 2K22 ring pasını savuşturmayı ve karşı çıkanların beklediğinden daha iyi performans göstermeyi başarıyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu