Persona 5 Tactica İncelemesi – Bir Ayaklanma Daha
Persona 5, Persona serisi içinde başlı başına bir mini seri haline geldi. Persona 5 Strikers, Persona 5: Dancing in Starlight ve Persona Q2: New Cinema Labyrinth gibi yıllar içinde piyasaya sürülen birçok yan oyunla Atlus, yeni hikayeler ve oynanış fikirleri keşfetmek için Persona 5’in popülerliğini kullanmayı seviyor gibi görünüyor. Ancak Atlus’u tüm bu spin-off’ları birbirinden tamamen farklı türlerde yaptığı için alkışlıyorum. En yeni Persona 5 Tactica, bir strateji RPG’si bağlamında eğlenceli bir hikaye, renkli karakterler ve eğlenceli savaş mekanikleri sunuyor. Uzun Süreli Hayalet Hırsızlar keyifli bir yan macerayı sabırsızlıkla bekleyebilirler, ancak dengesiz ilerleme hızı ve düşük düşman çeşitliliği, onu gerçek bir devrim olmaktan alıkoyuyor.
Persona 5 Tactica’nın hikayesi, orijinal RPG’deki temel karakter listesini takip ediyor. Kendilerini alternatif bir boyutun içinde bulan grup, vatandaşları Lejyonerlerin baskıcı yönetiminden kurtarmak isteyen Asi Birliği’nin yerel lideri Erina ile iş birliği yapar. Gerçek dünyadan unutkan bir politikacı olan Toshiro Kusakabe de bir şekilde çatışmanın içine sürüklenir. Bu alternatif boyutla olan bilinmeyen bağlantıları, onları oyun boyunca ilgi çekici kılacak kadar gizem içeriyor. Hayalet Hırsızlar eve dönüş yolunu ararken, düşmanların motivasyonları bu yeni tanıtılan karakterlerin kökenleriyle iç içe geçiyor.
Oyuncular arasındaki dostluk, hikayede ilerledikçe doğal olarak açılan isteğe bağlı konuşmalar aracılığıyla görülebilir. Bunun gibi sahneler, karakterlerin kişiliklerinin parlamasına olanak tanıyan eğlenceli yan sohbetlerdir; örneğin Erina’nın kendisini bir sorumluluk gibi hissettiği bir sahneden sonra doğal liderlik becerileri veya Ryuji’nin, aradığı hazine sandığının işe yaramaz hale gelmesiyle ortaya çıkan komik yardım karakteri rolü gibi. hain markalı ürünler. Bu konuşmaları izlemek aynı zamanda parti üyelerine yeni yetenekler öğrenmek için tahsis edilecek beceri puanları olan GP verir, dolayısıyla yararlı bir oyun teşviki de vardır.
Oyunun mükemmel seslendirmesi ve sanat yönetmenliği sayesinde bu konuşmalar canlı ve dinlemesi eğlenceli. Sunum tarzı, orijinal oyundaki ve Strikers’taki gibi daha gerçekçi oranlardan ziyade, Persona Q2’deki gibi abartılı çizgi film stiline daha uygun. Bu, Tactica’ya hastalık, ölüm ve travma gibi karanlık temaları dengelemek için daha neşeli bir his kazandırmaya yardımcı olur. Persona serisi aynı zamanda müziğiyle de tanınıyor ve Tactica’nın müzikleri de hayal kırıklığına uğratmıyor. Phantom Thieves ve Rebel Corp savaşta diktatörleri devirirken yükselen vokaller ve heyecan verici gitarlar başınızı döndürecek.
Tactica’nın savaşı, stratejik savaşlar açısından Fire Emblem’den çok XCOM’a benziyor. Üç karakterden oluşan ekibiniz siperin arkasına saklanabilir ve gelen düşman hasarını büyük ölçüde azaltan kısmi siper veya tam bağışıklık sağlayan tam siper elde edebilir. Tactica, strateji türüne uyacak şekilde Persona 5’in ana savaş mekaniklerini akıllıca kullanıyor. En etkileyici uygulama serinin imzası olan “1 Daha” mekaniğidir. Tactica’da, düşmanın zayıf noktalarına saldırmak veya ek bir dönüş tetiklemek için kritik bir vuruş yapmak yerine, sahadaki siperin arkasında olmayan herhangi bir birim savunmasız hale gelir. Birden fazla 1 tur daha zincirleyebilmek ve her seferinde hareket aralığımı genişletmek, ana oyunda birden fazla 1 tur daha tetiklediğimde hissettiğim başarı duygusunun aynısını tekrarlıyor.
Oyunun yan görevleri söz konusu olduğunda 1 More mekaniği daha da önemli. Bu yan görevlerin yalnızca belirli karakterleri kullanmasına izin verilmesi veya savaşı belirli sayıda turda tamamlama zorunluluğu gibi kısıtlamaları vardır. Bunları zorlayıcı ama aynı zamanda inanılmaz derecede eğlenceli buldum çünkü bana standart hikaye görevlerinden çok daha stratejik düşünmemi sağladılar. Onları tek seferde yenmem gereken yan görevler çok heyecan vericiydi.
Takım arkadaşlarımı üçgen dizilişinde tutmaya çalışırken, mümkün olduğu kadar çok 1 tur daha etkinleştirmem gerekiyordu. Düşen bir düşman üzerinde üçgen oluşturmak, Tactica’nın RPG’nin All-Out-Attacks versiyonu olan ve patlamaya yakalanan düşmanların büyük hasar aldığı Triple Threat’i etkinleştirir. Bu zorlu yan görevlerin üstesinden gelmek için bu tekniklerde ustalaşmak ödüllendiricidir ve aynı derecede muhteşem bir ödülle birlikte gelir: Bunları tamamlamak, konuşmaları görüntülerken 2 veya 3 yerine 20 GP sağlar.
Bununla birlikte, yeni mekaniklerin tanıtılması söz konusu olduğunda oyun, dengesiz ilerleme hızından muzdariptir. Bu özellikle ilk 10 saat için geçerlidir; İkinci bölüme kadar güçlü takip mekanizmasını alamazsınız. Bir düşmanı daha yüksek bir yerden vurursanız takım arkadaşlarının fazladan bir süre daha saldırmasına olanak tanıyan bu son derece etkili saldırıların neden daha önce yapılmadığı konusunda kafam karıştı, çünkü bu, erken saatleri taze tutacaktı.
Düşman çeşitliliği de fena halde eksik. Çoğu zaman, kendilerine özel hiçbir özelliği olmayan silahlara sahip sıradan düşmanlarla karşılaşırsınız. Ayrıca yalnızca iki kez vurduğunuzda yenilebilecek daha büyük bir düşman da var. Bir bölümün sonuna doğru bazı benzersiz boss mekaniğinin yanı sıra, yeni düşman türleri idareli bir şekilde tanıtılıyor. Düşman çeşitliliği sonradan gelişiyor ama yeterince hızlı değil; genellikle bölüm başına yalnızca tek bir yeni bölüm olur. Sonuç olarak, aynı türden düşmanlarla defalarca savaşırken aynı hareketleri yapmak sıkıcıdır.
Persona 5 Tactica, daha gündelik bir strateji oyunu arayan biri için eğlenceli bir zaman. Hayalet Hırsızlar her zamanki gibi büyüleyici ve yeni tanıtılan karakterler onlarla çok iyi uyum sağlıyor. Persona 5 Strikers’taki gibi önemli bir deneyim değil ama Persona 5’ten henüz bıkmayan hayranlar, Tactica’da sevecek çok şey bulacak.