Pokémon Scarlet, Pokémon Violet İncelemesi – Evrimin Mücadeleleri
Her yeni nesil Pokémon, uzun süredir devam eden franchise formülünde değişiklikler ve yinelemeler vaat ediyor. Pokémon Scarlet ve Violet, bugüne kadarki en büyük değişikliklerden bazılarını sunan dokuzuncu nesil Pokémon oyunlarını başlatıyor. Açık bir dünya, dört oyunculu kooperatif ve diğer eklemeler, seriyi etkili bir şekilde anlamlı şekillerde ilerletir, ancak teknik eksiklikler genellikle daldırmayı bozar ve aksi takdirde güçlü bir Pokémon oyununu yumuşatır.
Pokémon formülü, Scarlet ve Violet aracılığıyla çoğunlukla bozulmadan kalır. Ana hedefleriniz hala dünyada yaşayan Pokémon’u yakalamayı, eğitmeyi ve savaşmayı içeriyor. Ancak bu kez, bunu serinin ilk gerçek açık dünyasında yapıyor ve formülü benzeri görülmemiş şekillerde genişletiyorsunuz. Paldea bölgesi, çeşitli biyomlar ve avlanabileceğiniz çeşitli kuytu ve yarıklarla keşif için olgunlaşmış durumda. Hem yeni hem de eski türler olan geniş bir Pokémon yelpazesi sayesinde, alışılmışın dışında yolculuk yaptığım için her zaman kendimi ödüllendirilmiş hissettim. Tamamen yeni bir canavar keşfettiğimde, tasarımı takdir ettim ve bu partiyi uzun zamandır en sevdiğim yeni nesillerden biri haline getirdim.
Bu açık dünya yaklaşımı sayesinde çoğu savaş artık isteğe bağlıdır. Eğitmenler dünyayı işgal eder, ancak başlamak için onlarla savaşı başlatmalısınız. Para, deneyim ve ödüller genellikle onları değerli kılsa da, başka türlü içinde olmak istemeyeceğim dövüşleri atlamama izin verdiği için bu yaklaşımı seviyorum. Aynı şey, yalnızca onlarla karşılaşırsanız gerçekleşen vahşi Pokémon karşılaşmaları için de söylenebilir; rastgele karşılaşmalar bu sefer tamamen ortadan kalktı. Sadece hızlı deneyim ve üretim malzemeleri arıyorsanız, lider Pokémon’unuzu otomatik savaşa gönderdiğiniz yeni Let’s Go mekaniğini de kullanabilirsiniz.
Ne yazık ki, Pokémon Scarlet ve Violet her yerde düşük performanstan muzdarip olduğundan, daha büyük dünyanın bir bedeli var. Karakterler gözlerinizin önünde belirip yok oluyor, dokular son derece düşük çözünürlükte görünüyor ve kare hızı her dönüşte tekliyor. Game Freak, ilk açık dünyasıyla yıldızları hedef aldı, ancak Switch’te çalışması söz konusu olduğunda hâlâ kat etmesi gereken çok yol olduğu açık.
Savaşa girdikten sonra, uzun süredir Pokémon oyuncuları, türün güçlü ve zayıf yönlerinin zorlayıcı taş-kağıt-makas tarzı eşleşmeler oluşturduğu geleneksel sıra tabanlı formata geri döndüğü için kendilerini evlerinde hissedecekler. Savaştaki bir Pokémon’un mücevher benzeri bir görünüm aldığı ve kendine özgü Tera Tipinin hareketlerini güçlendirdiği yeni Terastallization mekaniği, tip eşleştirme sistemini vurguluyor; hatta bazı Pokémonlar Terastallized olduklarında tür değiştirirler. Pokémon’un Tera Tipinin hareketleri artırılırken, neredeyse etkisiz hale getirilmezler ve Terastalizing, Pokémon Merkezi ziyareti başına bir kez ile sınırlı olduğundan, ekstra bir strateji katmanı ekler. Terastalize edilmiş formlar tekdüze bir şekilde saçma görünüyor, ancak Terastallileştirme, seri tarihindeki en sevdiğim nesiller arası savaş hilesi.
Oyuncular, dört oyunculu ortak oyun sayesinde bu yeni, açık Paldea bölgesini birlikte keşfedebilirler. Oyuncular sunucunun örneğine katıldıktan sonra özgürce keşfedebilir, yeni Pokémon yakalayabilir, Tera Baskınlarında savaşabilir ve hatta birbirleriyle ticaret yapabilirler. Bu oturumlarda oyuncular arasında daha fazla etkileşim olmadığı için üzgünüm (savaşları bile izleyemezsiniz), ancak kooperatifin sunduğu özgürlük eksikliklere ağır basıyor.
Açık dünya tasarımı aynı zamanda üç ana görev hattına yaklaşma sıranızı seçmenize olanak tanır. Victory Road, Elite Four’u alt etmek amacıyla serinin geleneksel sekiz spor salonu fetihini sunarken, Starfall Street, bu girişin rakip grubu olan Team Star tarafından tutulan üslere saldırmanızı sağlar. Her lider savaşından önceki spor salonu mücadeleleri liderliği çeşitlendirir, ancak bunlar ya sıradandır ya da geleneksel antrenör eldiveni stiline geri döner. Team Star temel saldırıları, genellikle zorlu bir boss savaşından önce 30 Pokémon’u 10 dakika içinde yenmek için Let’s Go mekaniğini kullanmanız gereken kolay işlerdir. Üçüncü bir görev dizisi olan Path of Legends, devasa Titan Pokémon’a karşı ilgi çekici savaşlar verir, en iyi ödülleri sağlar ve dokunaklı bir hikaye sunar. Her bir görev dizisinden keyif aldım ve doğaları gereği farklı olsalar da, anlamlı son ve oyun sonrası içerikte birleşiyorlar.
Elbette, Pokédex’inizi doldurma konusundaki ısrarlı görev, bu üç hikaye görevinin yanında var. Pokédex’inizi bir ansiklopedi rafı olarak tasvir eden müthiş bir yeniden tasarım sayesinde bu görev her zamankinden daha tatmin edici hale geliyor. Her yeni karşılaşmada rafın dolmasını izlemeyi çok seviyordum, ancak Pokémon Legends: Arceus’un girişleri tamamlanmadan önce Pokémon çalışmanızı gerektiren hedeflerinin ortadan kalkması beni hayal kırıklığına uğrattı.
Teknik eksikliklere ve bazı dolgu içeriklerine rağmen Pokémon Scarlet ve Violet, oyunun en popüler serilerinden birine anlamlı eklemelerle dolu. En kötüsü, bu oyunlar, oyuncuların haykırdığı Pokémon oyunlarına doğru atılan adımlardır, ancak daha sık olarak, serinin buradan nereye gittiğine dair etkili tez ifadeleri olarak hizmet ederler. Her iki durumda da, Game Freak’in bu noktadan itibaren deneyimi nereye dönüştürdüğünü görmek için sabırsızlanıyorum.